给倒水小游戏写的暴力破解exe

游戏:
请添加图片描述
简单的DFS搜索。
这个代码一个缺点是要倒着看,另一个缺点是有两个瓶子装着同一种颜色并且可以操作时,如果在它们前面还有一个空瓶子时,会先倒进空瓶子,再倒进该倒进的瓶子。
最后一个缺点是过于暴力,毫无策略(反正人类玩的十来个瓶子的场景肯定没问题)。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>

using namespace std;

int N, max_Volunm, not_empty;
vector<vector<int>> scene;

void printScene(vector<vector<int>> s) {
	for (int i = max_Volunm - 1; i >= 0; i--) {
		for (int j = 0; j < N; j++) {
			if (s[j].size() <= i)
				cout << "- ";
			else
				cout << s[j][s[j].size() - i - 1] << " ";
		}
		cout << endl;
	}
}

bool checkState() {
	for (auto s : scene)
	{
		if (s.size() == 0)
			continue;
		if (s.size() < max_Volunm)
			return false;
		int c = s[0];
		for (auto c_in_s : s) {
			if (c_in_s != c)
				return false;
		}
	}
	printScene(scene);
	return true;
}

bool getResult() {
	if (checkState())
		return true;
	for (int i1 = 0; i1 < scene.size(); i1++) {
		auto& s1 = scene[i1];
		if (s1.size() == 0)
			continue;
		for (int i2 = 0; i2 < scene.size(); i2++) {
			auto& s2 = scene[i2];
			if (s1 == s2)
				continue;
			if (s2.size() == 0 || *(s1.begin()) == *(s2.begin()))
			{
				auto old_scene = scene;
				auto old_s1 = s1, old_s2 = s2;
				int same_color = *(s1.begin());
				bool flag = true;
				reverse(s2.begin(), s2.end());
				while (s1.size() > 0 && *(s1.begin()) == same_color) {
					if (s2.size() >= max_Volunm) {
						flag = false;
						break;
					}
					s1.erase(s1.begin());
					s2.push_back(same_color);
				}
				reverse(s2.begin(), s2.end());
				if (s2 != old_s1 && s1 != old_s2 && flag && getResult()) {
					cout << i1 << "->" << i2 << endl;
					printScene(old_scene);
					return true;
				}
				scene = old_scene;
			}
		}
	}
	return false;
}

int main()
{
	cin >> N >> max_Volunm>>not_empty;
	scene.resize(N);
	for (int i = 0; i < not_empty; i++) {
		for (int j = 0; j < max_Volunm; j++) {
			int in;
			cin >> in;
			scene[i].push_back(in);
		}
	}
	getResult();
	while (true);
}
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在Unity中实现倒水效果可以通过使用物理引擎和粒子系统来实现。 首先,在场景中创建一个水杯模型,并将其放置在需要倒水的位置上。可以使用Unity内置的3D模型或导入其他3D模型。 接下来,创建一个空物体并将其重命名为“Water”。将该物体作为子物体放置在水杯中。 然后,你需要在“Water”物体上添加一个刚体组件,以便在倒水时模拟物理效果。将刚体的重力设置为0,以避免水从杯子底部漏出。 接下来,添加一个粒子系统组件并命名为“WaterParticleSystem”。将该组件的发射器形状设置为“Cone”,以便在一定范围内发射粒子。设置发射速度和生命周期以模拟倒水效果。 最后,在代码中添加以下脚本: ``` using UnityEngine; public class PourWater : MonoBehaviour { public ParticleSystem waterParticleSystem; private bool isPouring = false; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { isPouring = true; waterParticleSystem.Play(); } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { isPouring = false; waterParticleSystem.Stop(); } if (isPouring) { transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime * 100f); } } } ``` 此脚本会检测鼠标是否按下并发射粒子。当鼠标按下时,粒子系统将开始发射水粒子。同时,水物体将开始旋转以模拟倒水效果。当鼠标松开时,粒子系统将停止发射水粒子。 你还可以使用声音效果和其他视觉效果来增强倒水效果。
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