创建物体
1.创建一个Plane,一个相机,创建一个texture命名 HotCameraRenderTex,创建一个材质球命名HotCameraMat
功能实现
1.相机
添加HotCameraRenderTex 到相机组件。这一步用来渲染相机看到的画面。
2.创建一个Shader,命名为 _MainTex
Shader直接上代码在此:
Shader "Custom/_MainTex"
{
Properties
{
_MainTex("Texture", 2D) = "white" {}
_LuminosityAmount("GrayScale Amount", Range(0.0,1.0)) = 1.0
}
SubShader
{
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert_img
#pragma fragment frag
#pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest
#include "UnityCG.cginc"
sampler2D _MainTex;
fixed _LuminosityAmount;
fixed4 frag(v2f_img i) : SV_Target
{
fixed4 renderTex = tex2D(_MainTex, i.uv);
float luminosity = 0.299 * renderTex.r + 0.587 * renderTex.g + 0.114 * renderTex.b;
fixed4 col = lerp(renderTex, luminosity,_LuminosityAmount);
return col;
}
ENDCG
}
}
}
3.材质球
将创建好的Shader添加进来。
4.对Plane进行操作
添加材质球到Plane面板上,将相机画面渲染到Plane上面,当然用Cube或者其他物体也可以。此刻会看到Plane上面有相机中看到的画面是灰色的。
大功告成。希望能帮到小伙伴们。
PS:如果想把灰度取消,显示相机真实画面,非常简单请看
只需要把材质球上的shader改一下,然后在Albedo处添加 HotCameraRenderTex 即可。画面即是相机看到的真实画面。
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