Unity贝塞尔曲线、平滑曲线制作

本期小编将为大家浅谈一下优美的贝塞尔曲线(ˉ▽ ̄~) ~

  • 以下内容来自网上学习总结

一、简介

1.简单介绍一下什么是贝塞尔曲线 (* ̄︶ ̄) 以下几点总结:
  • 贝塞尔曲线是最基本的曲线,一般用在计算机 图形学和 图像处理。贝塞尔曲线可以用来创建平滑的曲线的道路、弯曲的路径就像 祖玛游戏、弯曲型的河流等。我们在做游戏开发的时候,例如像球类游戏,球的运动轨迹,就可以用贝塞尔曲线来完美展现 (ˉ▽ ̄~)

  • 一条贝塞尔曲线是由一组定义的控制点 P0到 Pn,在 n 调用它的顺序 (n = 1 为线性,2 为二次,等.)。第一个和最后一个控制点总是具有终结点的曲线;然而,中间两个控制点 (如果有的话) 一般不会位于曲线上 。 (是不是有点蒙)

  • (1)贝塞尔曲线包含两个控制点即 n = 2 称为线性的贝塞尔曲线

  • (2)贝塞尔曲线包含三个控制点即 n = 3 称为二次贝塞尔曲线

  • (3)贝塞尔曲线包含四个控制点即 n = 4,所以称为三次贝塞尔曲线。

  • 贝塞尔曲线返回点的贝塞尔函数,使用线性插值的概念作为基础。

后期更新~~~

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