一般适用较多且统一的不同信号,粗略代码(不能直接运行)如下:
class Person{
public:
Person(){
m_signalMap = { // 3.初始化时添加到map
{"eat", &buttonForPerson::eat},
{"drink", &buttonForPerson::drink},
...
};
}
slots:
void actions(){
any *act = (any)(sender());
if (act)
emit (this->*m_signalMap[act->actionName])();
/* 4.调用,发出信号,可以先判断值是否为空;
我这里不判断,为空代表有某些存在的动作没有被赋值或动作本身就不应该存在,表明代码有问题 */
}
signals:
void eat();
void drink();
...
private:
using p_signal_type = void(Person::*)(); // 1.声明函数指针类型
QMap<QString, p_signal_type> m_signalMap; // 2.声明Map;直接void(Person::*)(),可读性差
};