PCL点云处理之四点确定球心和半径(克拉默法则C++) (二百二十九)

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这篇博客介绍了适用于高精度需求的四点定球算法,通过克拉默法则实现。文章包含详细算法介绍及无依赖的C++代码示例,验证了对四个点进行球拟合的准确性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

PCL点云处理之四点确定球心和半径(克拉默法则C++) (二百二十九)

一、算法介绍

相比于计算点坐标均值作为球心和某点到均值距离作为半径的快速计算法,这里介绍的方法更加适合精度要求较高的四点定球计算,下面是具体的实现代码,C++编写,无依赖库,可直接运行,并在主函数中设置了四个点作为验证输入,证明最后的结果是否准确。
在这里插入图片描述

二、算法实现

1.代码

代码如下(示例):



#include <iostream>
#include<
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