2019年3月更新:
这个倒是不用推翻,我个人虽然写的东西还是有一些偏差的,但是“表哥”说的倒是没毛病的,这篇主要是为了记录用,具体的干货也有,都在图片里,请自行提取
=====18年初原答案
作为一个游戏策划新人,游戏分析可能抓不到点子上,试着总结记录一下游戏体验报告分析的成长(因为水平不同,视野可能也不一样,也许之后几年回头看这些东西都是小儿科或者是错误的,所以只写出当下的想法,以后再不断打磨,本文主要为记录用途)
这是"表哥"看完我第一部分分析的反馈~
第一部分,我以玩家视角介绍了我的游戏体验:
我在反思,深入,怎么深入,于是我问了表哥。