【记录】游戏体验报告怎么写(自我成长篇)

2019年3月更新:

这个倒是不用推翻,我个人虽然写的东西还是有一些偏差的,但是“表哥”说的倒是没毛病的,这篇主要是为了记录用,具体的干货也有,都在图片里,请自行提取

 

 

=====18年初原答案

作为一个游戏策划新人,游戏分析可能抓不到点子上,试着总结记录一下游戏体验报告分析的成长(因为水平不同,视野可能也不一样,也许之后几年回头看这些东西都是小儿科或者是错误的,所以只写出当下的想法,以后再不断打磨,本文主要为记录用途)

这是"表哥"看完我第一部分分析的反馈~ 

第一部分,我以玩家视角介绍了我的游戏体验:

 

我在反思,深入,怎么深入,于是我问了表哥。

 

 

emmm。。。我意会了一小下,以第二部分举例,为什么觉得多,觉得写不完,最后的评价还是浅,是因为我的主要精力放在了细节的执行上,我去想按钮合理不合理,我去想按钮跳转,按钮排布怎么样。我应该表达的是,按钮这么排放,背后的含义和深意==也就是说,执行背后的设计目的,和你对这个系统的见解和建议。再换句话说,就是不要纠结与界面华,表面化的东西,要考虑的是设计的层面。这是大佬们想要的东西。

再回头看自己写的内容,缺失是注重表面逻辑,而没有在背后的设计

 

 

经过我自己的“意会“,推出了自我改良版,第四部分和第五部分:

4.1

 

4.2

 

4.3

 

4.4

 

还有第五部分:

 

然后把这些发给了我亲爱的“”表哥“”,正在忐忑的等待回复~

半个小时过去了,表哥给了我回复

哈哈哈哈哈,我要奖励自己一个三块钱的雪糕!!!!!

然后表哥给出了修改意见!干货!前方高能!请书写笔记!!!

 

刚才坐在座位上,回顾了一下自己写的东西,

以上手写体纯属自己把之前的内容消化整理输出了一下,给自己看的~所以字写的比较乱,你们不用纠结这个。

 

======更新,我表示我高估了自己的效率======

一.

二.

三.

四.

五.

六.

七.

按照表哥的想法,写了一遍,写的我眼睛盯着电脑都疼。

大概第一篇游戏体验报告就到这里结束了,表哥给我安排了一个新的任务

下一篇,就试着写一篇文档了~

【那篇稚嫩的策划案就不往上贴链接了,虽然我其实有一篇专门的记录“我的第一篇策划案-首充双倍】

 

 

19年3月更新:

经过了一年多的打磨,准备重新记录更新了(之前主要是因为懒),比起一年前有了那么一neinei(一点点,德云社的粉丝)小进步,共勉吧。下面贴上我复出的第一篇文章

【AppStore排行榜游戏对比分析-1】目录

https://blog.csdn.net/eat_human/article/details/88120522

 

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概要设计 - 走迷宫游戏 1. 引言 走迷宫游戏是一款基于图形化界面的休闲游戏,旨在提供一种娱乐方式,通过解决迷宫问题来挑战自己的智力和反应能力。游戏的目标是通过迷宫,到达终点,但是,路途中充满了各种障碍物和陷阱,需要玩家通过观察、思考和行动来克服。 2. 功能需求 2.1 游戏界面 游戏界面应该简洁明了,让玩家一目了然。界面应该包括以下元素: - 迷宫地图:显示迷宫的布局和障碍物的位置。 - 角色:玩家控制的角色,应该能够通过键盘或鼠标进行移动。 - 终点:玩家需要到达的目的地。 - 计时器:统计玩家完成游戏所需的时间。 - 分数:记录玩家完成游戏所得到的分数。 2.2 游戏规则 游戏规则应该简单明了,让玩家容易理解。游戏规则包括以下内容: - 玩家需要控制角色,通过键盘或鼠标进行移动,到达终点。 - 玩家需要避免碰到障碍物和陷阱,否则游戏失败。 - 玩家需要在规定时间内完成游戏,否则游戏失败。 - 玩家完成游戏后,可以根据完成时间和得分来评估自己的表现。 2.3 游戏难度 游戏的难度应该逐步增加,让玩家有挑战的感觉。游戏的难度可以通过以下方式来实现: - 增加迷宫的大小和复杂度。 - 增加障碍物和陷阱的数量。 - 减少游戏时间,增加游戏压力。 - 增加角色的移动速度和敏捷度。 3. 性能需求 3.1 界面响应速度 游戏界面应该能够快速响应玩家的操作,避免出现卡顿、延迟等现象,提升游戏的流畅性和可玩性。 3.2 图像质量 游戏界面应该具有清晰、细腻的画面,让玩家能够更好地体验游戏的乐趣。 3.3 系统稳定性 游戏应该具有良好的稳定性,避免出现崩溃、闪退等问题,保证游戏的可靠性和持续性。 4. 总结 走迷宫游戏是一款充满挑战和乐趣的休闲游戏,它需要具备简单明了的规则和逐步增加的难度,同时还需要具有快速响应、清晰细腻的画面和良好的稳定性等性能需求。在后续的开发过程中,需要针对这些需求进行不断的优化和改进,以提升游戏的质量和可玩性。

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