使用DoTween插件遇到的坑

实际情况是这样,有一个List objs , for循环遍历这个objs,在循环内有一个判断当前元素是否存在组件,然后做一些Dotween的动画,代码如下

        for (int i = 0; i < childNode.childCount; i++)
        {
            //排除自身 
            var t = childNode.GetChild(i).GetComponent<Test>();
            {
                if (t == dragComponent.GetComponent<Test>())
                {
                    continue;
                }
                if (t.GetComponentInChildren<LiquidVolumeFX.LiquidVolume>())
                {
                    t.GetComponent<Test1>().SimulateFallInContainer(bottomPos.y, 1.2f);
                }
                else
                {
                    Vector3 b;
                    if (t.GetComponent<Collider>())
                    {
                        b = t.GetComponent<Collider>().bounds.size;
                    }
                       t.GetComponent<Test1>().SimulateFallInContainer(bottomPos.y+b.y / 2, 1.2f);
                }
            }
        }

SimulateFallInContainer方法中是一段Dotween的动画。

结果是没有报Error,然后代码调试进入了Update区,使用捕获异常也没有打印。
这里不得不说一个坏习惯,有时候项目很大,喜欢把控制台的Warning关了。。
实际上这里有一个警告

DOTWEEN ► An error inside a tween callback was taken care of Object reference not set

原因是代码中的t 出现了空引用,为null,这个异常出现在了DOTween回调里,所以不会被当作error抛出,只是当做了Warning,但实际上报错了之后会影响一些逻辑,不能继续了,所以这里很容易被大家忽略,一定要注意。

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