#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 12 //行
#define COL 12 //列
#define COUNT 10 //雷的个数
//初始化玩家棋盘和设计者棋盘
void InitMine(char PlayerMine[ROW][COL], char DesignerMine[ROW][COL], int row, int col)
{
memset(PlayerMine, '*', row*col); //将玩家棋盘全部初始化为'*'
memset(DesignerMine, '0', row*col); //将设计者棋盘全部初始化为'0'
}
//打印玩家棋盘
void PrintPlayer(char PlayerMine[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
printf("0 ");
for (i = 1; i < row - 1; i++) //打印1到10(列标)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i < row - 2; i++) //打印9*10的棋盘
{
printf("%d ", i); //打印行标
for (j = 1; j < col - 1; j++)
{
printf("%c ", PlayerMine[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("10 "); //单独打印此行是为了保持美观
for (i = 1; i < col - 1; i++)
{
printf("%c ", PlayerMine[10][i]);
}
printf("\n\n");
}
//打印设计者棋盘
void PrintDesigner(char DesignerMine[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
printf("0 ");
for (i = 1; i < row - 1; i++) //打印1到10(列标)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i < row - 2; i++) //打印9*10的棋盘
{
printf("%d ", i); //打印行标
for (j = 1; j < col - 1; j++)
{
printf("%c ", DesignerMine[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("10 "); //单独打印此行是为了保持美观
for (i = 1; i < col - 1; i++)
{
printf("%c ", DesignerMine[10][i]);
}
printf("\n");
}
//随机设置雷的位置
void SetMine(char DesignerMine[ROW][COL])
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = COUNT;
while (count)
{
x = rand() % 10 + 1; //产生1到10之间的随机整数作为横坐标
y = rand() % 10 + 1; //产生1到10之间的随机整数作为纵坐标
if (DesignerMine[x][y] == '0') //如果此位置为0则将该位置变为1,表示此位置有雷,否则不再重复标记
{
DesignerMine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//计算某一位置周围8个区域雷的个数
int CountMine(char DesignerMine[ROW][COL], int x, int y)
{
int count = 0;
if (DesignerMine[x - 1][y - 1] == '1') //1表示该位置有雷
{
count++;
}
if (DesignerMine[x - 1][y] == '1')
{
count++;
}
if (DesignerMine[x - 1][y + 1] == '1')
{
count++;
}
if (DesignerMine[x][y - 1] == '1')
{
count++;
}
if (DesignerMine[x][y + 1] == '1')
{
count++;
}
if (DesignerMine[x + 1][y - 1] == '1')
{
count++;
}
if (DesignerMine[x + 1][y] == '1')
{
count++;
}
if (DesignerMine[x + 1][y + 1] == '1')
{
count++;
}
return count;
}
//某一位置周围非雷区域展开函数
void OpenMine(char PlayerMine[ROW][COL], char DesignerMine[ROW][COL], int x, int y)
{
if (DesignerMine[x - 1][y - 1] == '0') //如果该位置没有雷,则计算出其周围8个区域雷的个数并标记在玩家棋盘对应位置
{
PlayerMine[x - 1][y - 1] = CountMine(DesignerMine, x - 1, y - 1) + '0'; //CountMine()函数返回的是数字,而PlayerMine数组存的是字符,所以将数字加上字符零可得数字字符
}
if (DesignerMine[x - 1][y] == '0')
{
PlayerMine[x - 1][y] = CountMine(DesignerMine, x - 1, y) + '0'; //CountMine()函数返回的是数字,而PlayerMine数组存的是字符,所以将数字加上字符零可得数字字符
}
if (DesignerMine[x - 1][y + 1] == '0')
{
PlayerMine[x - 1][y + 1] = CountMine(DesignerMine, x - 1, y + 1) + '0'; //CountMine()函数返回的是数字,而PlayerMine数组存的是字符,所以将数字加上字符零可得数字字符
}
if (DesignerMine[x][y - 1] == '0')
{
PlayerMine[x][y - 1] = CountMine(DesignerMine, x, y - 1) + '0'; //CountMine()函数返回的是数字,而PlayerMine数组存的是字符,所以将数字加上字符零可得数字字符
}
if (DesignerMine[x][y + 1] == '0')
{
PlayerMine[x][y + 1] = CountMine(DesignerMine, x, y + 1) + '0'; //CountMine()函数返回的是数字,而PlayerMine数组存的是字符,所以将数字加上字符零可得数字字符
}
if (DesignerMine[x + 1][y - 1] == '0')
{
PlayerMine[x + 1][y - 1] = CountMine(DesignerMine, x + 1, y - 1) + '0'; //CountMine()函数返回的是数字,而PlayerMine数组存的是字符,所以将数字加上字符零可得数字字符
}
if (DesignerMine[x + 1][y] == '0')
{
PlayerMine[x + 1][y] = CountMine(DesignerMine, x + 1, y) + '0'; //CountMine()函数返回的是数字,而PlayerMine数组存的是字符,所以将数字加上字符零可得数字字符
}
if (DesignerMine[x + 1][y + 1] == '0')
{
PlayerMine[x + 1][y + 1] = CountMine(DesignerMine, x + 1, y + 1) + '0'; //CountMine()函数返回的是数字,而PlayerMine数组存的是字符,所以将数字加上字符零可得数字字符
}
}
//保证第一次不被炸死
void FirstMine(char PlayerMine[ROW][COL], char DesignerMine[ROW][COL])
{
int x = 0, y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10)) //保证输入坐标合法
{
if (DesignerMine[x][y] == '1') //此位置如果有雷则将该位置改为0,保证第一次不被炸死(第一次踩到雷了)
{
DesignerMine[x][y] = '0';
PlayerMine[x][y] = CountMine(DesignerMine, x, y) + '0'; //计算出其周围8个区域雷的个数并标记在玩家棋盘对应位置
OpenMine(PlayerMine, DesignerMine, x, y); //显示该位置周围非雷区域的8个区域雷的个数
while (1) //寻找一个非雷位置并将其改为有雷的位置
{
int a = rand() % 10 + 1;
int b = rand() % 10 + 1;
if (DesignerMine[a][b] == '0')
{
DesignerMine[a][b] = '1';
break;
}
}
break;
}
else //第一次没有踩到雷
{
PlayerMine[x][y] = CountMine(DesignerMine, x, y) + '0'; //计算出其周围8个区域雷的个数并标记在玩家棋盘对应位置
OpenMine(PlayerMine, DesignerMine, x, y); //显示该位置周围非雷区域的8个区域雷的个数
break;
}
}
else
{
printf("坐标输入不合法!\n");
}
}
}
//玩家棋盘中'*'的剩余个数
int LeftMineCount(char PlayerMine[ROW][COL], int row, int col)
{
int count = 0;
int i = 0;
for (i = 1; i < row - 1; i++) //只计算10*10棋盘
{
int j = 0;
for (j = 1; j < col - 1; j++)
{
if (PlayerMine[i][j] == '*')
{
count++;
}
}
}
return count;
}
//是否踩到雷,踩到返回1,没有踩到返回0
int IsSweeped(char PlayerMine[ROW][COL], char DesignerMine[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))
{
if (DesignerMine[x][y] == '0')
{
PlayerMine[x][y] = CountMine(DesignerMine, x, y) + '0'; //计算出其周围8个区域雷的个数并标记在玩家棋盘对应位置
OpenMine(PlayerMine, DesignerMine, x, y); //显示该位置周围非雷区域的8个区域雷的个数
return 0;
}
else
{
return 1;
}
}
else
{
printf("坐标输入不合法!\n");
}
return 0;
}
void menu() //打印菜单
{
printf("*******************************\n");
printf("****** 1.play *******\n");
printf("****** 0.exit *******\n");
printf("*******************************\n");
}
void game()
{
char PlayerMine[ROW][COL] = { 0 };
char DesignerMine[ROW][COL] = { 0 };
int ret = 0;
InitMine(PlayerMine, DesignerMine, ROW, COL); //初始化玩家棋盘和设计者棋盘
SetMine(DesignerMine); //设置雷
//PrintDesigner(DesignerMine, ROW, COL); //打印设置好雷后的设计者棋盘(可不打印)
//printf("\n");
PrintPlayer(PlayerMine, ROW, COL); //打印玩家棋盘
FirstMine(PlayerMine, DesignerMine); //保证第一步不被炸死
PrintPlayer(PlayerMine, ROW, COL);
while (1)
{
ret = IsSweeped(PlayerMine, DesignerMine, ROW, COL); //保存此步的结果,是否踩到雷(1表示踩到雷,0表示没踩到雷)
if (ret == 1)
{
printf("踩到雷了,游戏结束\n\n");
PrintDesigner(DesignerMine, ROW, COL); //打印设计者棋盘,可以看到雷的分布位置
break;
}
if (LeftMineCount(PlayerMine, ROW, COL) == COUNT) //走到这儿表示未踩到雷。此时如果玩家棋盘中未展开区域即'*'的个数等于雷的个数,表示排雷成功
{
printf("玩家赢!\n");
PrintDesigner(DesignerMine, ROW, COL); //打印设计者棋盘,可以看到雷的分布位置
break;
}
PrintPlayer(PlayerMine, ROW, COL); //既没有踩到雷,也没有排除所有雷,所以打印玩家棋盘继续排雷
}
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL)); //只设置一次随机生成起点,此时生成的随机数便会更随机。
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
exit(1); //退出游戏
default:
printf("选择错误!\n");
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}