1.完成扫雷程序,并优化: 1>第一次下子,不炸死。 2>坐标周围没雷,可以实现展开。

1.完成扫雷程序,并优化:
1>第一次下子,不炸死。
2>坐标周围没雷,可以实现展开。

这是需要用到的头文件后面我会详细的注释

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 12   //行
#define COL 12   //列

#define COUNT 10  //雷的个数


void InitMine(char PlayerMine[ROW][COL], char DesignerMine[ROW][COL], int row, int col);
void PrintPlayer(char PlayerMine[ROW][COL], int row, int col);
void PrintDesigner(char DesignerMine[ROW][COL], int row, int col);
void SetMine(char DesignerMine[ROW][COL]);
int CountMine(char DesignerMine[ROW][COL], int x, int y);
void OpenMine(char PlayerMine[ROW][COL], char DesignerMine[ROW][COL], int x, int y);
void FirstMine(char PlayerMine[ROW][COL], char DesignerMine[ROW][COL]);
int LeftMineCount(char PlayerMine[ROW][COL], int row, int col);
int IsSweeped(char PlayerMine[ROW][COL], char DesignerMine[ROW][COL], int row, int col);

游戏从main函数开始的,通过选择对应的数字,可以进行相应操作。
当程序开始后首先就是调用game函数,然后通过一步步的调用,来实现游戏和程序运行

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"


void eunm()
{
	printf("************************\n");
	printf("*****    1.play     ****\n");
	printf("*****    0.exit     ****\n");
	printf("************************\n");
}

void game()
{
	char PlayerMine[ROW][COL] = { 0 };
	char DesignerMine[ROW][COL] = { 0 };
	int ret = 0;
	InitMine(PlayerMine, DesignerMine, ROW, COL);   //初始化玩家棋盘和设计者棋盘

	SetMine(DesignerMine);   //设置雷

	//PrintDesigner(DesignerMine, ROW, COL);  //打印设置好雷后的设计者棋盘(这个是方便编程者检验程序是否正确的用的)
	//printf("\n");

	PrintPlayer(PlayerMine, ROW, COL);   //打印玩家棋盘

	FirstMine(PlayerMine, DesignerMine);  //保证第一步不被炸死
	PrintPlayer(PlayerMine, ROW, COL);

	while (1)
	{
		ret = IsSweeped(PlayerMine, DesignerMine, ROW, COL);   //1表示踩到雷,0表示没踩到雷
		if (ret == 1)
		{
			printf("踩到雷了,游戏结束\n\n");
			PrintDesigner(DesignerMine, ROW, COL);   //打印设计者棋盘,可以看到雷的分布位置
			break;
		}
		if (LeftMineCount(PlayerMine, ROW, COL) == COUNT)   //走到这儿表示未踩到雷。此时如果玩家棋盘中未展开区域即'*'的个数等于雷的个数,表示排雷成功
		{
			printf("玩家赢!\n");
			PrintDesigner(DesignerMine, ROW, COL);     //打印设计者棋盘,可以看到雷的分布位置
			break;
		}
		PrintPlayer(PlayerMine, ROW, COL);   //既没有踩到雷,也没有排除所有雷,所以打印玩家棋盘继续排雷
	}
}


int main()
{
	int input = 0;
	do
	{ 
		eunm();
	    printf("请输入对应的数字:>");
	    scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入不正确 ,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	
	return 0;
}

这个就是程序的核心了,在计算雷的个数和展开空白的函数相对来说难。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

//初始化玩家棋盘和设计者棋盘
void InitMine(char PlayerMine[ROW][COL], char DesignerMine[ROW][COL], int row, int col)
{
	memset(PlayerMine, '*', row*col);  
	memset(DesignerMine, '0', row*col);  
}
//打印棋盘
void PrintPlayer(char PlayerMine[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	printf("0  ");
	for (i = 1; i < row - 1; i++)  //打印1到10(列标)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i < row - 2; i++)   //打印9*10的棋盘
	{
		printf("%d  ", i);  //打印行标
		for (j = 1; j < col - 1; j++)
		{
			printf("%c ", PlayerMine[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("10 ");   
	for (i = 1; i < col - 1; i++)
	{
		printf("%c ", PlayerMine[10][i]);
	}
	printf("\n\n");
}
//打印设计者棋盘
void PrintDesigner(char DesignerMine[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	printf("0  ");
	for (i = 1; i < row - 1; i++)  //打印1到10(列标)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i < row - 2; i++)   //打印9*10的棋盘
	{
		printf("%d  ", i);   //打印行标
		for (j = 1; j < col - 1; j++)
		{
			printf("%c ", DesignerMine[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("10 ");  
	for (i = 1; i < col - 1; i++)
	{
		printf("%c ", DesignerMine[10][i]);
	}
	printf("\n");
}
//随机设置雷的位置
void SetMine(char DesignerMine[ROW][COL])
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = COUNT;
	while (count)
	{
		x = rand() % 10 + 1;  //产生1到10之间的随机整数作为横坐标
		y = rand() % 10 + 1;  //产生1到10之间的随机整数作为纵坐标
		if (DesignerMine[x][y] == '0')   //如果此位置为0则将该位置变为1,表示此位置有雷,否则不再重复标记
		{
			DesignerMine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//计算某一位置周围8个区域雷的个数
int CountMine(char DesignerMine[ROW][COL], int x, int y)
{
	int count = 0;
	if (DesignerMine[x - 1][y - 1] == '1')  //1表示该位置有雷
	{
		count++;
	}
	if (DesignerMine[x - 1][y] == '1')
	{
		count++;
	}
	if (DesignerMine[x - 1][y + 1] == '1')
	{
		count++;
	}
	if (DesignerMine[x][y - 1] == '1')
	{
		count++;
	}
	if (DesignerMine[x][y + 1] == '1')
	{
		count++;
	}
	if (DesignerMine[x + 1][y - 1] == '1')
	{
		count++;
	}
	if (DesignerMine[x + 1][y] == '1')
	{
		count++;
	}
	if (DesignerMine[x + 1][y + 1] == '1')
	{
		count++;
	}
	return count;
}
//周围非雷区域展开函数
void OpenMine(char PlayerMine[ROW][COL], char DesignerMine[ROW][COL], int x, int y)
{
	if (DesignerMine[x - 1][y - 1] == '0')  //如果该位置没有雷,则计算出其周围8个区域雷的个数并标记在玩家棋盘对应位置
	{
		PlayerMine[x - 1][y - 1] = CountMine(DesignerMine, x - 1, y - 1) + '0';  //CountMine()函数返回的是数字,而PlayerMine数组存的是字符,所以将数字加上字符零可得数字字符
	}
	if (DesignerMine[x - 1][y] == '0')
	{
		PlayerMine[x - 1][y] = CountMine(DesignerMine, x - 1, y) + '0';  
	}
	if (DesignerMine[x - 1][y + 1] == '0')
	{
		PlayerMine[x - 1][y + 1] = CountMine(DesignerMine, x - 1, y + 1) + '0'; 
	}
	if (DesignerMine[x][y - 1] == '0')
	{
		PlayerMine[x][y - 1] = CountMine(DesignerMine, x, y - 1) + '0';  
	}
	if (DesignerMine[x][y + 1] == '0')
	{
		PlayerMine[x][y + 1] = CountMine(DesignerMine, x, y + 1) + '0';  
	}
	if (DesignerMine[x + 1][y - 1] == '0')
	{
		PlayerMine[x + 1][y - 1] = CountMine(DesignerMine, x + 1, y - 1) + '0';  
	}
	if (DesignerMine[x + 1][y] == '0')
	{
		PlayerMine[x + 1][y] = CountMine(DesignerMine, x + 1, y) + '0';  
	}
	if (DesignerMine[x + 1][y + 1] == '0')
	{
		PlayerMine[x + 1][y + 1] = CountMine(DesignerMine, x + 1, y + 1) + '0';  
	}
}
//保证第一次不被炸死
void FirstMine(char PlayerMine[ROW][COL], char DesignerMine[ROW][COL])
{
	int x = 0, y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))   //保证输入坐标合法
		{
			if (DesignerMine[x][y] == '1')  //此位置如果有雷则将该位置改为0,保证第一次不被炸死(第一次踩到雷了)
			{
				DesignerMine[x][y] = '0';
				PlayerMine[x][y] = CountMine(DesignerMine, x, y) + '0';  //计算出其周围8个区域雷的个数并标记在玩家棋盘对应位置
				OpenMine(PlayerMine, DesignerMine, x, y);  //显示该位置周围非雷区域的8个区域雷的个数
				while (1)  //寻找一个非雷位置并将其改为有雷的位置
				{
					int a = rand() % 10 + 1;
					int b = rand() % 10 + 1;
					if (DesignerMine[a][b] == '0')
					{
						DesignerMine[a][b] = '1';
						break;
					}
				}
				break;
			}
			else  //第一次没有踩到雷
			{
				PlayerMine[x][y] = CountMine(DesignerMine, x, y) + '0';  //计算出其周围8个区域雷的个数并标记在玩家棋盘对应位置
				OpenMine(PlayerMine, DesignerMine, x, y);  //显示该位置周围非雷区域的8个区域雷的个数
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入不合法!\n");
		}
	}
}
//玩家棋盘中'*'的剩余个数
int LeftMineCount(char PlayerMine[ROW][COL], int row, int col)
{
	int count = 0;
	int i = 0;
	for (i = 1; i < row - 1; i++)   //只计算10*10棋盘
	{
		int j = 0;
		for (j = 1; j < col - 1; j++)
		{
			if (PlayerMine[i][j] == '*')
			{
				count++;
			}
		}
	}
	return count;
}
//是否踩到雷,踩到返回1,没有踩到返回0
int IsSweeped(char PlayerMine[ROW][COL], char DesignerMine[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("请输入坐标:");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))
	{
		if (DesignerMine[x][y] == '0')
		{
			PlayerMine[x][y] = CountMine(DesignerMine, x, y) + '0';   //计算出其周围8个区域雷的个数并标记在玩家棋盘对应位置
			OpenMine(PlayerMine, DesignerMine, x, y);  //显示该位置周围非雷区域的8个区域雷的个数
			return 0;
		}
		else
		{
			return 1;
		}
	}
	else
	{
		printf("坐标输入不合法!\n");
	}
	return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值