《Ray Tracing in One Weekend》笔记 - 【Chapter 4】: Adding a sphere

Chapter 4: 添加一个小球

前言

本节中将在屏幕上画出一个小球。
利用球体的表达式与光线表达式,建立方程组,继而求解出光线与小球表面的交点位置。

正文

借助向量运算,小球表面的公式可以表示为如下形式:
在这里插入图片描述
其中,c 表示小球圆心, R表示小球半径。
代入光线公式:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

将该式展开得
在这里插入图片描述
向量A,B,C都是已知量,该等式相当于求解 一元二次方程, 当方程有两个解时,可认为光线穿过小球。

修改main 中的函数

bool hit_sphere(const vec3& center, float radius, const ray& r) {
	vec3 oc = r.getOrigin() - center;
	float a = dot(r.getDirection(), r.getDirection());
	float b = 2 * dot(oc, r.getDirection());
	float c = dot(oc, oc) - radius * radius;
	return (b * b - 4 * a * c > 0);
}


// -------- color 函数用于返回背景的颜色 -------- //
vec3 color(const ray& r) {
	// 如果光线穿过小球,将其设为红色.小球位于(0,0,-1),半径为0.5
	if (hit_sphere(vec3(0,0,-1), 0.5, r)) {
		return vec3(1, 0, 0);
	}
	
	vec3 unit_direction = unit_vector(r.getDirection());
    // 标准化之后的y值值域为[-1, 1], 将其映射到[0, 1]
	float t = 0.5 * (unit_direction.y() + 1.0);

	// 将设向不同方向的光赋予不同的颜色
	return (1.0 - t) * vec3(1.0, 1.0, 1.0) + t * vec3(0.5, 0.7, 1.0);
}

实验结果:
将得到一个这样的小球,虽然当前锯齿还有点明显。
在这里插入图片描述

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