【UE4 风格化渲染练习】

前言

前段时间看了大神关于非真实渲染的文章,

《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结 (十) 第十一章 · 非真实感渲染(NPR)相关技术总结

刚好最近在熟悉UE4,在官方课程推荐里看到了这门教程。

https://learn.unrealengine.com/course/2721017

b站上也有视频的搬运。

https://www.bilibili.com/video/BV1KK4y177Ya?p=1

这里用可莉的模型来做下练习。

关于模型资源的获取和导入可参考

https://blog.csdn.net/weixin_44374193/article/details/114659178

相关概念

1. 延迟渲染

《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结 (七) 第七章续 · 延迟渲染(Deferred Rendering)的前生今世

2. 风格化渲染

OK,正式开始。

在UE4中可借助Post Process Volume节点,实现对场景延迟渲染处理。

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