前言
前段时间看了大神关于非真实渲染的文章,
《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结 (十) 第十一章 · 非真实感渲染(NPR)相关技术总结
刚好最近在熟悉UE4,在官方课程推荐里看到了这门教程。
https://learn.unrealengine.com/course/2721017
b站上也有视频的搬运。
https://www.bilibili.com/video/BV1KK4y177Ya?p=1
这里用可莉的模型来做下练习。
关于模型资源的获取和导入可参考
https://blog.csdn.net/weixin_44374193/article/details/114659178
相关概念
1. 延迟渲染
《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结 (七) 第七章续 · 延迟渲染(Deferred Rendering)的前生今世
2. 风格化渲染
OK,正式开始。
在UE4中可借助Post Process Volume节点,实现对场景延迟渲染处理。