面向对象
面向过程和面向对象
面向过程(Procedure Oriented)和面向对象(Object Oriented,OO)都是对软件分析、设计和开发的一种思想,它指导着人们以不同的方式去分析、设计和开发软件。
早期先有面向过程思想,随着软件规模的扩大,问题复杂性的提高,面向过程的弊端越来越明显的显示出来,出现了面向对象思想并成为目前主流的方式。
两者都贯穿于软件分析、设计和开发各个阶段,对应面向对象就分别称为面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)。C语言是一种典型的面向过程语言,Java是一种典型的面向对象语言。
面向过程思想思考问题时,我们首先思考“怎么按步骤实现?”并将步骤对应成方法,一步一步,最终完成。 这个适合简单任务,不需要过多协作的情况下。比如,如何开车?我们很容易就列出实现步骤:
- 发动车 2. 挂挡 3.踩油门 4. 走你
面向过程适合简单、不需要协作的事务。 但是当我们思考比较复杂的问题,比如“如何造车?”,就会发现列出1234这样的步骤,是不可能的。那是因为,造车太复杂,需要很多协作才能完成。此时面向对象思想就应运而生了。
面向对象(Object)思想更契合人的思维模式。我们首先思考的是“怎么设计这个事物?” 比如思考造车,我们就会先思考“车怎么设计?”,而不是“怎么按步骤造车的问题”。这就是思维方式的转变。
一、面向对象思想思考造车,发现车由如下对象组成:
- 轮胎
- 发动机
- 车壳
- 座椅
- 挡风玻璃
为了便于协作,我们找轮胎厂完成制造轮胎的步骤,发动机厂完成制造发动机的步骤;这样,发现大家可以同时进行车的制造,最终进行组装,大大提高了效率。但是,具体到轮胎厂的一个流水线操作,仍然是有步骤的,还是离不开面向过程思想!
因此,面向对象可以帮助我们从宏观上把握、从整体上分析整个系统。 但是,具体到实现部分的微观操作(就是一个个方法),仍然需要面向过程的思路去处理。
我们千万不要把面向过程和面向对象对立起来。他们是相辅相成的。面向对象离不开面向过程!
面向对象和面向过程的总结:
1、都是解决问题的思维方式,都是代码组织的方式。
2、解决简单问题可以使用面向过程
3、解决复杂问题:宏观上使用面向对象把握,微观处理上仍然是面向过程。
面向对象思考方式:
遇到复杂问题,先从问题中找名词,然后确立这些名词哪些可以作为类,再根据问题需求确定的类的属性和方法,确定类之间的关系。
建议:
1.面向对象具有三大特征:封装性、继承性和多态性,而面向过程没有继承性和多态性,并且面向过程的封装只是封装功能,而面向对象可以封装数据和功能。所以面向对象优势更明显。
2.一个经典的比喻:面向对象是盖浇饭、面向过程是蛋炒饭。盖浇饭的好处就是“菜”“饭”分离,从而提高了制作盖浇饭的灵活性。饭不满意就换饭,菜不满意换菜。用软件工程的专业术语就是“可维护性”比较好,“饭” 和“菜”的耦合度比较低。
1.对象说白了也是一种数据结构(对数据的管理模式),将数据和数据的行为放到了一起。
2.在内存上,对象就是一个内存块,存放了相关的数据集合!
3.对象的本质就一种数据的组织方式!
对象和类的概念
类可以看做是一个模版,或者图纸,系统根据类的定义来造出对象。我们要造一个汽车,怎么样造?类就是这个图纸,规定了汽车的详细信息,然后根据图纸将汽车造出来。
类我们叫做class。
对象我们叫做Object,instance(实例)。以后我们说某个类的对象,某个类的实例。是一样的意思。
我们平时用new创建一个对象是调用了类的构造方法,如果类没有构造方法,调用的就是类本身默认的无参构造方法。
总结:
1.对象是具体的事物;类是对对象的抽象;
2.类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例。
3.类是用于描述同一类型的对象的一个抽象概念,类中定义了这一类对象所应具有的共同的属性、方法。
第一个类的定义
类的定义方式
// 每一个源文件必须有且只有一个public class,并且类名和文件名保持一致!
//类与类之间可以互相引用、嵌套。
public class Car {
}
class Tyre { // 一个Java文件可以同时定义多个class
}
class Engine {
}
class Seat {
}
上面的类定义好后,没有任何的其他信息,就跟我们拿到一张张图纸,但是纸上没有任何信息,这是一个空类,没有任何实际意义。所以,我们需要定义类的具体信息。
对于一个类来说,一般有三种常见的成员:属性field、方法method、构造器constructor。这三种成员都可以定义零个或多个。
class SxtStu {
//属性(成员变量)
int id;
String sname;
int age;
//方法
void study(){
System.out.println("我正在学习!");
}
//构造方法,不写的话默认也是这个无参的构造方法
SxtStu(){
}
}
属性(field,或者叫成员变量)
属性用于定义该类或该类对象包含的数据或者说静态特征。属性作用范围是整个类体。
在定义成员变量时可以对其初始化,如果不对其初始化,Java使用默认的值对其初始化。
数据类型 | 默认值 |
---|---|
整型 | 0 |
浮点型 | 0.0 |
字符型 | ‘\u0000’ |
布尔型 | false |
所有引用类型 | null |
属性定义格式:
[修饰符] 属性类型 属性名 = [默认值] ;
方法
方法用于定义该类或该类实例的行为特征和功能实现。
方法是类和对象行为特征的抽象。方法很类似于面向过程中的函数。
面向过程中,函数是最基本单位,整个程序由一个个函数调用组成。
面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。
方法定义格式:
[修饰符] 方法返回值类型 方法名(形参列表) {
// n条语句
}
一个典型类的定义和UML图
class Computer {
String brand;
void start() {
System.out.println(brand+"电脑开启!");
}
}
class Stu {
//属性fields
int id;
String sname;
int age;
//引用其他类:Computer
//这里有引用类,下面的study方法才可以使用引用类的方法和属性
//这里的这个类看做是一个属性,一个成员变量
Computer comp;
//方法
void study(){
//引用了其他类Computer的方法和属性
comp.start();
System.out.println("我在认真学习!!使用电脑:"+comp.brand);
}
void play() {
System.out.println("我在玩游戏");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建学生对象
//如果不为属性赋值,那么引用类型默认为null,数字默认为0
Stu stu = new Stu();
stu.id=1001;
stu.sname= "靓仔";
stu.age = 21;
//创建电脑对象
Computer c1 = new Computer();
c1.brand = "联想";
//将电脑对象与学生对象连接
//实际就是给对象的这个成员变量赋值
stu.comp = c1;
//如果上面没有创建电脑对象,没有将电脑对象和学生对象连接
//那么就不可以将使用study()方法,但是play()方法可以使用
stu.study();
stu.play();
}
}
结果:
联想电脑开启!
我在认真学习!!使用电脑:联想
我在玩游戏
面向对象的内存分析
可以参考的网页:
Java虚拟机的内存可以分为三个区域:栈stack、堆heap、方法区(属于堆)method area。
栈的特点如下:
-
栈描述的是方法执行的内存模型。每个方法被调用都会创建一个栈帧(存储局部变量、操作数、方法出口等)
-
JVM为每个线程创建一个栈,用于存放该线程执行方法的信息(实际参数、局部变量等)
(个人想法:每个为每个线程创建一个栈,然后为线程的每个方法创建一个栈帧,意思就是一个栈里面有多个栈帧)
-
栈属于线程私有,不能实现线程间的共享!
-
栈的存储特性是“先进后出,后进先出”
-
栈是由系统自动分配,速度快!栈是一个连续的内存空间!
堆的特点如下:(堆其实就是一个完全二叉树:大根堆,小根堆)
当我们每次都要取某一些元素的最小值,而取出来操作后要再放回去,重复做这样的事情。
我们若是用快排的话,最坏的情况需要O(q*n^2),而若是堆,仅需要O(q*logn)
- 堆用于存储创建好的对象和数组(数组也是对象)
- JVM只有一个堆,被所有线程共享!
- 堆是一个不连续的内存空间,分配灵活,速度慢!
方法区(又叫静态区)特点如下:
- JVM只有一个方法区,被所有线程共享!
方法区实际也是堆,只是用于存储类、常量相关的信息!
- 用来存放程序中永远是不变或唯一的内容。(类信息【Class对象】、静态变量、字符串常量等)
class Computer {
//属性
String brand;
}
public class SxtStu {
// 属性
int id;
String sname;
int age;
Computer comp;
//方法
void study() {
System.out.println("我正在学习!使用我们的电脑,"+comp.brand);
}
SxtStu() {
}
//程序执行的入口,必须要有
//先用 javac Sxtstu.java 将源文件编译成字节码文件 Sxtstu.class,
//之后用java Sxtstu.class执行这个类,此时这整个Sxtstu类的相关信息:代码、静态变量、静态方法、字符串常量会加载到方法区中
public static void main(String[] args) {
SxtStu stu1 = new SxtStu();
stu1.sname = "张三";
Computer comp1 = new Computer();
comp1.brand = "联想";
stu1.comp = comp1;
stu1.study();
}
}
执行过程:
先通过javac 将原来的xxx.java 程序编译成字节码文件:xxx.class
当我们执行java xxx.class时,SxtStu类的相关信息都会被加载到方法区:
代码,静态变量,静态方法(也包括了main方法),字符串常量(“高琪”、“联想”、“我正在学习!使用我们的电脑,”)
接着虚拟机开始寻找main方法,main方法也会被放到栈中的一个栈帧里面,从main方法开始执行代码
首先,栈帧里面先定义了一个对象 stu,因为没有定义,而且是一个引用类型,所以他的值为null。
然后,接着运行new SxtStu()方法,在栈里面有一个新的栈帧,用来存放new 方法。
另外,在堆内存里面,生成了一个新的空间(有着自己的地址),里面是包括了类SxtStu的属性:id,sname,age,comp,和方法study(),play()。一开始,基本数据类型的值是0,引用类型的值是null
对象创建完成,构造方法 SxtStu() 的栈帧就会消失
接下来, = 把生成的堆的地址传给stu对象,stu的对象的值不再为null,而是堆产生的对象的地址。
此后,通过对象.属性的方式给对应的属性赋值。sname的值是字符串,因此将方法区中,字符串常量“张三”的地址赋给sname。
之后,用同样的方法,虚拟机创建了comp1对象,并且成功实例化,在堆中开辟了一块用于存放Computer类型的对象的一块空间,并将地址赋给了栈中的comp1对象。
接下来, stu1.comp = comp1; 将堆中的对象的stu1对应的属性comp的值设为堆中的new出来的Computer类型的对象的地址。
随后执行stu1对象的study()方法。打印出相关的相关的字符串以及变量的值。
左边方法区完成后将构造方法(笔误,前面已经删除),main方法从栈中删除,main方法删除后,堆里面存放的相关数据也全部都消失。
至此,面向对象的整个内存分析结束!
构造方法
构造器也叫构造方法(constructor),用于对象的初始化。构造器是一个创建对象时被自动调用的特殊方法,目的是对象的初始化。
构造器的名称应与类的名称一致。
Java通过new关键字来调用构造器,从而返回该类的实例,是一种特殊的方法。
声明格式:
[修饰符] 类名(形参列表){
//n条语句
}
要点:
-
通过new关键字调用!!
-
构造器虽然有返回值,但是不能定义返回值类型(返回值的类型肯定是本类),不能在构造器里使用return返回某个值。
可以写return;但是没有必要,写不写都是返回一个对象。
-
如果我们没有定义构造器,则编译器会自动定义一个无参的构造函数。如果已定义则编译器不会自动添加!
-
构造器的方法名必须和类名一致!
初始化成员变量后可以通过下列方法快速创建构造方法,get,set,toString方法等。
构造方法也叫构造器(constructor),用于对象的初始化。
使用构造方法:
Stu 追 = new Stu(100, "上来", 21);
即可对Stu对象“追”的id,sname,age进行初始化。
前提:Stu类要有自己定义的构造方法:
public Stu(int id,String name,int age) {
//super();//构造方法的第一句总是super();没写编译器会自动加,不写也没有关系
this.id=id; //this表示创建好的对象
this.sname=name;
this.age=age;
}
如果没有自己定义的构造方法,那么会使用系统自定义的构造方法:
public Stu() {
}
并要对对象的属性进行一个个的赋值,相当麻烦。这就体现了构造方法的便利之处。
Stu stu = new Stu();
stu.id=1001;
stu.sname= "靓仔";
stu.age = 21;
//如果自己定义了构造方法,则原有的构造方法:Stu()会被覆盖,这时需要自己显式地写出系统定义的无参构造方法(上面那个),通过重载的无参构造方法创建对象。
注意:如果你没有定义构造方法,编译器会自动给你加一个无参的,
但是当你定义了有参的构造方法时,就不会给你自己加一个了,这时候如果你只是new(有参数)这么用没有问题,如果你用到了new ()那么不好意思,因为这个不存在。所以这时候需要自己写一个无参的。
尤其在使用框架时,我们更要如此,不然很容易会发生错误。
Stu stu = new Stu(); //报错,说类型不匹配
//易错点:
public class MyClass {
long var;
// 这里比构造函数多了返回值:void,所以不是构造函数
public void MyClass(long param){
var = param;
}
public static void main(String[] args) {
MyClass a,b;
a = new MyClass();//可以成功,因为上面的不是构造函数
System.out.println();
b = new MyClass(5);//失败,这个类只有一个构造函数,那就是默认的无参构造函数
// 'MyClass()' cannot be applied to '(int)'
}
}
构造方法的重载
构造方法也是方法,只不过有特殊的作用而已。与普通方法一样,构造方法也可以重载。
我们经常需要对构造方法进行重载:构造方法名相同,形参列表(参数个数,类型,顺序)不同。
构造方法重载(创建不同用户对象)
public class User {
int id; // id
String name; // 账户名
String pwd; // 密码
public User() {
}
public User(int id, String name) {
super();
this.id = id; //在这里,this指的是“较远”的那个属性,即成员变量;不加this则是局部变量
this.name = name;
}
public User(int id, String name, String pwd) {
this.id = id;
this.name = name;
this.pwd = pwd;
}
public static void main(String[] args) {
User u1 = new User();
User u2 = new User(101, "高小七");
User u3 = new User(100, "高淇", "123456");
}
}
垃圾回收机制(Garbage Collection)
Java引入了垃圾回收机制,令C++程序员最头疼的内存管理问题迎刃而解。Java程序员可以将更多的精力放到业务逻辑上而不是内存管理工作上,大大的提高了开发效率。
垃圾回收原理和算法
内存管理
Java的内存管理很大程度指的就是对象的管理,其中包括对象空间的分配和释放。
对象空间的分配:使用new关键字创建对象即可
对象空间的释放:将对象赋值null即可。垃圾回收器将负责回收所有”不可达”对象的内存空间。
垃圾回收过程
任何一种垃圾回收算法一般要做两件基本事情:
- 发现无用的对象(重点)
- 回收无用对象占用的内存空间。
垃圾回收机制保证可以将“无用的对象”进行回收。无用的对象指的就是没有任何变量引用该对象。Java的垃圾回收器通过相关算法发现无用对象,并进行清除和整理。
垃圾回收相关算法
- 引用计数法
堆中每个对象都有一个引用计数。被引用一次,计数加1. 被引用变量值变为null,则计数减1,直到计数为0,则表示变成无用对象。优点是算法简单,缺点是“循环引用的无用对象”无法别识别。
//循环引用示例
public class Student {
String name;
Student friend;
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
Student s2 = new Student();
s1.friend = s2;
s2.friend = s1;
s1 = null;
s2 = null;
}
}
s1和s2互相引用对方,导致他们引用计数不为0,但是实际已经无用,但无法被识别。
- 引用可达法(根搜索算法)
程序把所有的引用关系看作一张图,从一个节点GC ROOT开始,寻找对应的引用节点,找到这个节点以后,继续寻找这个节点的引用节点,当所有的引用节点寻找完毕之后,剩余的节点则被认为是没有被引用到的节点,即无用的节点。
通用的分代垃圾回收机制
分代垃圾回收机制,是基于这样一个事实:不同的对象的生命周期是不一样的。因此,不同生命周期的对象可以采取不同的回收算法,以便提高回收效率。我们将对象分为三种状态:年轻代、年老代、持久代。JVM将堆内存划分为 Eden(伊甸园,指的是最开始的状态)、Survivor 和 Tenured/Old 空间。
-
年轻代
年轻代分为Eden区和两个Survivor(一般为两个,也可多个)
所有新生成的对象首先都是放在Eden区。 年轻代的目标就是尽可能快速的收集掉那些生命周期短的对象,对应的是Minor GC,每次 Minor GC 会清理年轻代的内存,算法采用效率较高的复制算法,频繁的操作,但是会浪费内存空间。当“年轻代”区域存放满对象后,就将对象存放到年老代区域。
-
年老代
Tenured/Old区
在年轻代中经历了N(默认15)次垃圾回收后仍然存活的对象,就会被放到年老代中。因此,可以认为年老代中存放的都是一些生命周期较长的对象。年老代对象越来越多,我们就需要启动Major GC和Full GC(全量回收),来一次大扫除,全面清理年轻代区域和年老代区域。
- 持久代
方法区
用于存放静态文件,如Java类、方法等。持久代对垃圾回收没有显著影响。
Minor GC:
用于清理年轻代区域。Eden区满了就会触发一次Minor GC。清理无用对象,将有用对象复制到“Survivor1”、“Survivor2”区中(这两个区,大小空间也相同,同一时刻Survivor1和Survivor2只有一个在用,一个为空)
Major GC:
用于清理老年代区域。
Full GC:
用于清理年轻代、年老代区域。 成本较高,会对系统性能产生影响。
垃圾回收过程:
1、新创建的对象,绝大多数都会存储在Eden中,
2、当Eden满了(或达到一定比例)不能创建新对象,则触发垃圾回收(GC),将无用对象清理掉,
然后剩余对象复制到某个Survivor中,如S1,同时清空Eden区
3、当Eden区再次满了,会将S1中的不能清空的对象存到另外一个Survivor中(意思就是说原本S1中的一些对象也 会被回收),如S2,
同时将Eden区中的不能清空的对象,也复制到S1中,保证Eden和S1,均被清空。
4、Eden区第三次满了,出发Minor GC, 把Eden和Survivor2中有用的,复制到Survivor1, 同时清空Eden,Survivor2。
形成循环,Survoivor1和Survivor中来回清空、复制,过程中有一个Survivor处于空的状态用于下次复制的。
5、重复多次(默认15次),Survivor中没有被清理的对象,则会复制到老年代Old(Tenured)区中,
6、当Old区达到一定比例,触发Major GC,清理老年代。
7、当Old满了,则会触发一个一次完整地垃圾回收(FullGC)。注意,Full GC清理代价大,系统资源消耗高。
JVM调优和Full GC
在对JVM调优的过程中,很大一部分工作就是对于Full GC的调节。有如下原因可能导致Full GC:
1.年老代(Tenured)被写满
2.持久代(Perm)被写满
3.System.gc()被显式调用(程序建议GC启动,不是调用GC)
4.上一次GC之后Heap的各域分配策略动态变化
开发中容易造成内存泄露的操作
如下四种情况时最容易造成内存泄露的场景,请大家开发时一定注意:
创建大量无用对象
比如,我们在需要大量拼接字符串时,使用了String而不是StringBuilder(好)。
String str = "";
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
str += i; //相当于产生了10000个String对象
}
静态集合类的使用
像HashMap、Vector、List等的使用最容易出现内存泄露(为什么???),这些静态变量的生命周期和应用程序一致,所有的对象Object也不能被释放。
各种连接对象(IO流对象、数据库连接对象、网络连接对象)未关闭
IO流对象、数据库连接对象、网络连接对象等连接对象属于物理连接,和硬盘或者网络连接,不使用的时候一定要关闭。
监听器的使用
释放对象时,没有删除相应的监听器。
要点:
- 程序员无权调用垃圾回收器。
- 程序员可以调用System.gc(),该方法只是通知JVM,并不是运行垃圾回收器。尽量少用,会申请启动Full GC,成本高,影响系统性能。
- finalize方法,是Java提供给程序员用来释放对象或资源的方法,但是尽量少用。
this关键字
对象创建的过程和this的本质
构造方法是创建Java对象的重要途径,通过new关键字调用构造器时,构造器也确实返回该类的对象,但这个对象并不是完全由构造器负责创建。创建一个对象分为如下四步:
- 分配对象空间,并将对象成员变量初始化为0或空
- 执行属性值的显式初始化
- 执行构造方法
- 返回对象的地址给相关的变量
this的本质就是“创建好的对象的地址”! 由于在构造方法调用前,对象已经创建。因此,在构造方法中也可以使用this代表“当前对象” 。
this最常的用法:
-
在程序中产生二义性之处,应使用this来指明当前对象:
普通方法中,this总是指向调用该方法的对象;
构造方法中,this总是指向正要初始化的对象。
-
使用this关键字调用重载的构造方法,避免相同的初始化代码。但只能在构造方法中用,并且必须位于构造方法的第一句。
-
this不能用于static方法中。
原因如下:this指的是当前对象,static修饰的静态方法是都在方法区,方法区里面放的是类信息,没有对象,不能通过this来指定对象。-----来自尚学堂视频讲解。
static方法区中为什么不能有this或者super?
想象一下Java中为什么main方法是程序的入口?
public static void main(String[] args)
因为main方法是静态方法,其实带静态的东西优先级都比较高,静态代码块,静态变量,静态常量等等。。。
静态方法也是一样,那么为什么main方法是程序的入口呢?因为他最先被执行啊!
当你点击编译按钮时,也就是类加载时静态方法就被加载到了内存区,静态方法被优先执行,而此时对象都没被加载呢。this是当前类的对象,可想而知在静态方法执行的时候它还不存在呢,因此在静态方法中通过this调用其他任何东西都是扯淡。所以当然不能在静态方法区中使用this,super也是同理。
this代表“当前对象”示例
public class User {
int id; //id
String name; //账户名
String pwd; //密码
public User() {
}
public User(int id, String name) {
System.out.println("正在初始化已经创建好的对象:"+this);
this.id = id; //不写this,无法区分局部变量id和成员变量id
this.name = name;
}
public void login(){
System.out.println(this.name+",要登录!"); //不写this效果一样:没有和其混淆的属性名
}
public static void main(String[] args) {
User u3 = new User(101,"高小七");
System.out.println("打印高小七对象:"+u3);
u3.login();
}
}
结果:
正在初始化已经创建好的对象:User@3e3abc88
打印高小七对象:User@3e3abc88
高小七,要登录!
this()调用重载构造方法
public class TestThis {
int a, b, c;
TestThis() {
System.out.println("正要初始化一个Hello对象");
}
TestThis(int a, int b) {
// TestThis(); //这样是无法调用构造方法的!
this(); // 调用无参的构造方法,并且必须位于第一行!
//a = a;// 这里都是指的局部变量而不是成员变量,无法给属性赋值
// 这样就区分了成员变量和局部变量. 这种情况占了this使用情况大多数!
this.a = a;
this.b = b;
}
TestThis(int a, int b, int c) {
this(a, b); // 调用带参的构造方法,并且必须位于第一行!
this.c = c;
}
void sing() {
System.out.println("唱歌");
}
void eat() {
//this.sing(); // 调用本类中的sing();
sing(); // 调用本类中的sing(),因为没有让人产生混淆的其他方法,所以可以不用this;
System.out.println("你妈妈喊你回家吃饭!");
}
public static void main(String[] args) {
TestThis hi = new TestThis(2, 3);
hi.eat();
}
}
结果:
正要初始化一个Hello对象
唱歌
你妈妈喊你回家吃饭!
static 关键字
在类中,用static声明的成员变量为静态成员变量,也称为类变量。 类变量的生命周期和类相同,在整个应用程序执行期间都有效。它有如下特点:
- 为该类的公用变量,属于类,被该类的所有实例共享,在类被载入时被显式初始化。
- 对于该类的所有对象来说,static成员变量只有一份。被该类的所有对象共享!!
- 一般用“类名.类属性/方法”来调用。(也可以通过对象引用或类名(不需要实例化)访问静态成员。)
- 在static方法中不可直接访问非static的成员。:防止出现其他非static成员没有创建,就访问该成员造成的空指针异常,道理同static里面不可以用super和this两个关键字。
核心要点:
static修饰的成员变量和方法,从属于类。
普通变量和方法从属于对象的。
static关键字的使用
public class User2 {
int id; // id
String name; // 账户名
String pwd; // 密码
static String company = "北京尚学堂"; // 公司名称,静态变量,被所有对象共享
public User2(int id, String name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
public void login() {
printCompany();
System.out.println(company);
System.out.println("登录:" + name);
}
public static void printCompany() {
// login();//在静态方法中调用非静态成员,编译就会报错
System.out.println(company);//在静态方法中只能调用静态变量
}
public static void main(String[] args) {
User2 u = new User2(101, "高小七");
User2.printCompany(); //北京尚学堂
User2.company = "北京阿里爷爷";
User2.printCompany(); //北京阿里爷爷
u.printCompany(); //北京阿里爷爷 ,一旦全局变量被修改,那么所有的对象使用的该静态变量也会被改
}
}
成员变量与静态变量
如果给成员变量和成员方法加上static,就会变成静态变量和静态方法。
成员方法和成员变量又称为实例方法和实例变量。
静态方法和静态变量又称为类方法和类变量。
静态变量,静态方法不仅可以通过对象进行访问,还可以通过类名直接访问。
成员方法不仅可以操作成员变量,成员方法,还可以操作静态变量,静态方法。
静态方法只能操作静态变量,静态方法,这是因为在类创建对象之前,实例成员变量还没有分配。
如果一个方法不需要操作成员变量,就可以将这样的方法声明为静态方法,避免创建对象浪费内存。
静态初始化块
构造方法用于对象的初始化!
静态初始化块,用于类的初始化操作!在静态初始化块中不能直接访问非static成员。
注意事项:
静态初始化块执行顺序(学完继承再看这里):
- 上溯到Object类,先执行Object的静态初始化块,再向下执行子类的静态初始化块,直到我们的类的静态初始化块为止。(即先执行高层的静态初始化块)
- 构造方法执行顺序和上面顺序一样!!
若类有构造方法的话,先静态语句块,再构造方法。
static初始化块
public class User3 {
int id; //id
String name; //账户名
String pwd; //密码
static String company; //公司名称
static {
System.out.println("执行类的初始化工作");
company = "北京尚学堂";
printCompany();
}
public static void printCompany(){
System.out.println(company);
}
public static void main(String[] args) {
// User3 u3 = new User3();
User3 u3; //当类初始化时就会调用到静态初始化块
}
}
结果:
执行类的初始化工作
北京尚学堂
参数传值机制
Java中,方法中所有参数都是“值传递”,也就是“传递的是值的副本”。 也就是说,我们得到的是“原参数的复印件,而不是原件”。因此,复印件改变不会影响原件。
基本数据类型参数的传值
传递的是值的副本。 副本改变不会影响原件。
引用类型参数的传值
传递的是值的副本。但是引用类型指的是“对象的地址”。
因此,副本和原参数都指向了同一个“地址”,
改变“副本“指向地址对象的值,也意味着原参数指向对象的值也发生了改变。—所以说如果
向参数传递的值的级别不可以高于该参数的级别,例如不可以向int类型的参数传递一个float值,但可以向double型的参数传递一个float值。
引用型数据包括对象,数组,接口。此时传值传的是变量中存放的引用(对象等的地址),而不是变量所引用的实体。
public class User4 {
int id; //id
String name; //账户名
String pwd; //密码
public User4(int id, String name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
public void testParameterTransfer01(User4 u){
u.name="高小八";
}
public void testParameterTransfer02(User4 u){
u = new User4(200,"高三");
}
public static void main(String[] args) {
User4 u1 = new User4(100, "高小七");
u1.testParameterTransfer01(u1);
System.out.println(u1.name); //高小八
u1.testParameterTransfer02(u1);
System.out.println(u1.name); //高小八
}
}
过程解析:
刚开始,对象u1的id是100,name是“高小七”,对象的地址是123.
随后,u1调用了testParameterTransfer01(u1);将u1的地址123传给了成员变量:u;u此时的地址也变为了123.
之后,u将该地址下的name改为“高小八”,修改成功。
随后,u1调用了testParameterTransfer02(u1);将u1的地址123传给了成员变量:u;u此时的地址也变为了123.
但是,testParameterTransfer02(u1)又创建了一个新的对象,id是200,name是“高三”,对象的地址是124. 然后新的对象地址124传给了成员变量u, u指向的地址由“123”变成了“124”,不再对123这个内存里面的数值进行改变,所以修改失败。
随后方法调用结束,地址124指向的内存被回收。
包
包机制是Java中管理类的重要手段。 开发中,我们会遇到大量同名的类,
通过包我们很容易对解决类重名的问题,也可以实现对类的有效管理。 包对于类,相当于文件夹对于文件的作用。
package
我们通过package实现对类的管理,package的使用有两个要点:
- 通常是类的第一句非注释性语句。
- 包名:域名倒着写即可,再加上模块名,便于内部管理类。
package的命名举例
com.公司名.系统名
com.sun.test;
com.oracle.test;
cn.sxt.gao.test;
cn.sxt.gao.view;
cn.sxt.gao.view.model;
注意事项:
- 写项目时都要加包,不要使用默认包。
- com.gao和com.gao.car,这两个包没有包含关系,是两个完全独立的包。(事实上就是包含关系,这要怎么理解?)只是逻辑上看起来后者是前者的一部分。
JDK中的主要包
Java中的常用包 | 说明 |
---|---|
java.lang | 包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Integer、System和Thread,提供常用功能。 |
java.awt | 包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。 |
java.net | 包含执行与网络相关的操作的类。 |
java.io | 包含能提供多种输入/输出功能的类。 |
java.util | 包含一些实用工具类,如定义系统特性、使用与日期日历相关的函数。 |
java.lang包(lang-language)不用导入,可以直接使用它的类。
导入类import
如果我们要使用其他包的类,需要使用import导入,从而可以在本类中直接通过类名来调用,否则就需要书写类的完整包名和类名。import后,便于编写代码,提高可维护性。
注意要点:
- Java会默认导入java.lang包下所有的类,因此这些类我们可以直接使用。
- 如果导入两个同名的类,只能用包名+类名来显示调用相关类:
java.util.Date date = new java.util.Date();
3.用 * 可以默认导入某个包下所有的其他包,会降低编译速度,但不会降低运行速度。
导入同名类的处理
//当不同的包有着相同的类时,系统会优先选择包名较为精确的:java.util.Date
//更加推荐的方法时在类名前面加上包名(最古老的方法),使可读性更强。
import java.sql.Date;
import java.util.*;//导入该包下所有的类。会降低编译速度,但不会降低运行速度。
public class Test{
public static void main(String[] args) {
//这里指的是java.sql.Date
Date now;
//java.util.Date因为和java.sql.Date类同名,需要完整路径
java.util.Date now2 = new java.util.Date();
System.out.println(now2);
//java.util包的非同名类不需要完整路径
Scanner input = new Scanner(System.in);
}
}
静态导入
静态导入(static import)是在JDK1.5新增加的功能,其作用是用于导入指定类的静态属性,这样我们可以直接使用静态属性。
静态导入的使用
package cn.sxt;
//以下两种静态导入的方式二选一即可
import static java.lang.Math.*;//导入Math类的所有静态属性
import static java.lang.Math.PI;//导入Math类的PI属性
public class Test2{
public static void main(String [] args){
System.out.println(PI);
System.out.println(random());
}
}
//尽管lang包无需导入,但是如果没有静态导入PI,那么就不可以使用PI。
概述
面向对象的三大特征:继承、封装、多态。
继承的实现
继承,extends,也有扩展的意思。子类继承父类,即子类是父类的扩展。
继承使用要点:
1.父类也称作超类、基类、派生类等。
2.Java中只有单继承,没有像C++那样的多继承。多继承会引起混乱,使得继承链过于复杂,系统难于维护。
3.Java中类没有多继承,接口有多继承。
4.子类继承父类,可以得到父类的全部属性和方法 (除了父类的构造方法),但不见得可以直接访问(比如,父类私有的属性和方法)。
5.如果定义一个类时,没有调用extends,则它的父类是:java.lang.Object。
在idea中,我们可以右键,选择Diagrams,再show Diagrams查看类的继承关系。
instanceof 运算符
instanceof是二元运算符,左边是对象,右边是类;当对象是右面类或子类所创建对象时,返回true;否则,返回false。比如:
//使用instanceof运算符进行类型判断
public class Test{
public static void main(String[] args) {
Student s = new Student("高淇",172,"Java");
System.out.println(s instanceof Person);
System.out.println(s instanceof Student);
}
}
结果:
true
true
方法的重写override
子类通过重写父类的方法,可以用自身的行为替换父类的行为。方法的重写是实现多态的必要条件。
方法的重写需要符合下面的三个要点:
1.“==”: 方法名、形参列表相同。
2.“≤”:返回值类型和声明异常类型,子类小于等于父类。
是指当类返回一个对象时,子类返回值必须是父类返回值或者是父类返回值的子类。
3.“≥”: 访问权限,子类大于等于父类。(之前不是特别了解)
public class TestOverride {
public static void main(String[] args) {
Vehicle v1 = new Vehicle();
Vehicle v2 = new Horse();
Vehicle v3 = new Plane();
v1.run();
v2.run();
v3.run();
v2.stop();
v3.stop();
结果:
跑....
四蹄翻飞,嘚嘚嘚...
天上飞!
停止不动
空中不能停,坠毁了!
}
}
class Vehicle { // 交通工具类
public void run() {
System.out.println("跑....");
}
public void stop() {
System.out.println("停止不动");
}
}
class Horse extends Vehicle { // 马也是交通工具
public void run() { // 重写父类方法
System.out.println("四蹄翻飞,嘚嘚嘚...");
}
}
class Plane extends Vehicle {
public void run() { // 重写父类方法
System.out.println("天上飞!");
}
public void stop() {
System.out.println("空中不能停,坠毁了!");
}
}
//子类返回值必须是父类返回值或者是父类返回值的子类
public class Person {
}
public class Student extends Person{
}
public class TestOverride2 {
class Vehicle{
public Person whoIsPsg(){
return new Person();
}
}
class Horse extends Vehicle{
public Student whoIsPsg(){
return new Student(); //student比person小,可以。如果student换成object就不行。
}
}
}
Object类基本特性
Object类是所有Java类的根基类,也就意味着所有的Java对象都拥有Object类的属性和方法。如果在类的声明中未使用extends关键字指明其父类,则默认继承Object类。
public class Person {
...
}
//等价于:
public class Person extends Object {
...
}
native表示不是用java实现,而是本地实现,需要调用本地操作系统里面的内容。
toString方法
Object类中定义有public String toString()方法,其返回值是 String 类型。
Object类中toString方法的源码为:
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
根据如上源码得知,默认会返回“类名+@+16进制的hashcode”。(hashcode可以暂时理解为一个地址。)
在打印输出或者用字符串连接对象时,会自动调用该对象的toString()方法。
System.out.println(xxx);,实际上是
System.out.println(xxx.toString());
class Person {
String name;
int age;
//重写toString()方法
@Override
public String toString() {
return name+",年龄:"+age;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person p=new Person();
p.age=20;
p.name="李东";
System.out.println("info:"+p);
Test t = new Test();
System.out.println(t);
}
}
结果:
info:李东,年龄:20
Test@3e3abc88
==和equals方法
==
“==”代表比较双方是否相同。
如果是基本类型则表示值相等,如果是引用类型则表示地址相等即是同一个对象。
Object
object内equals方法的源码:说明默认的功能和==一样。
Object类中定义有:public boolean equals(Object obj)方法,提供定义“对象内容相等”的逻辑。比如,我们在公安系统中认为id相同的人就是同一个人、学籍系统中认为学号相同的人就是同一个人。
Object 的 equals 方法默认就是比较两个对象的hashcode,是同一个对象的引用时返回 true 否则返回 false。但是,我们可以根据我们自己的要求重写equals方法。
类的hashCode方法和equals方法都可以重写,返回的值完全在于自己定义。
所以equals为true,hashCode不一定相同,反之亦然。
hashCode()返回该对象的哈希码值;equals()返回两个对象是否相等。
关于hashCode和equal是方法是有一些 常规协定 :
1、两个对象用equals()比较返回true,那么两个对象的hashCode()方法必须返回相同的结果。
2、两个对象用equals()比较返回false,不要求hashCode()方法也一定返回不同的值,但是最好返回不同值,亿提搞哈希表性能。
3、重写equals()方法,必须重写hashCode()方法,以保证equals方法相等时两个对象hashcode返回相同的值。
基本类型 | 引用类型 | |
---|---|---|
== | 值相等 | 地址相等 |
equals | 用于对象的比较 | 比较对象的hashcode |
public class TestEquals {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person(123,"高淇");
Person p2 = new Person(123,"高小七");
System.out.println(p1==p2); //false,不是同一个对象,对象地址不同
System.out.println(p1.equals(p2)); //true,id相同则认为两个对象内容相同,因为重写了equals()方法
String s1 = new String("尚学堂");
String s2 = new String("尚学堂");
System.out.println(s1==s2); //false, 两个字符串不是同一个对象,对象地址不同
System.out.println(s1.equals(s2)); //true, 两个字符串内容相同
//String类内部也有重写equals方法,使得字符串通过逐个比较字符来判断是否相等。(重点,要好好理解!)
}
}
class Person {
int id;
String name;
public Person(int id,String name) {
this.id=id;
this.name=name;
}
public boolean equals(Object obj) {
if(obj == null){
return false;
}else {
if(obj instanceof Person) {
Person c = (Person)obj;
if(c.id==this.id) {
return true;
}
}
}
return false;
}
}
JDK提供的一些类,如String、Date、包装类等,重写了Object的equals方法,调用这些类的equals方法, x.equals (y) ,当x和y所引用的对象是同一类对象且属性内容相等时(也有可能并不一定是相同对象),返回 true 否则返回 false。
我们自己的类也可以重写equals方法和hashCode()方法,并且可以通过编译器自动生成。
super关键字
super是直接父类对象的引用。可以通过super来访问父类中被子类覆盖的方法或属性。
使用super调用普通方法,语句没有位置限制,可以在子类中随便调用。
若是构造方法的第一行代码没有显式的调用super(…)或者this(…);那么Java默认都会调用super(),含义是调用父类的无参数构造方法。这里的super()可以省略。
public class TestSuper01 {
public static void main(String[] args) {
new ChildClass().f();
}
}
class FatherClass {
public int value;
public void f(){
value = 100;
System.out.println ("FatherClass.value="+value);
}
}
class ChildClass extends FatherClass {
public int value;
public void f() {
super.f(); //调用父类对象的普通方法,没有位置限制
value = 200;
System.out.println("ChildClass.value="+value);
System.out.println(value);
System.out.println(super.value); //调用父类对象的成员变量
}
}
结果:
FatherClass.value=100
ChildClass.value=200
200
100
继承树追溯
属性/方法查找顺序:(比如:查找变量h)
- 查找当前类中有没有属性h
- 依次上溯每个父类,查看每个父类中是否有h,直到Object
- 如果没找到,则出现编译错误。
- 上面步骤,只要找到h变量,则这个过程终止。
从下往上找。
构造方法调用顺序:
构造方法第一句总是:super(…)来调用父类对应的构造方法。所以,流程就是:先向上追溯到Object,然后再依次向下执行类的初始化块和构造方法,直到当前子类为止。
注:静态初始化块调用顺序,与构造方法调用顺序一样,不再重复。
有静态语句块的话,先静态语句块,再构造方法。
public class TestSuper02 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("开始创建一个ChildClass对象......");
new ChildClass();
}
}
class FatherClass {
public FatherClass() {
System.out.println("创建FatherClass");
}
}
class ChildClass extends FatherClass {
public ChildClass() {
System.out.println("创建ChildClass");
}
}
结果:
开始创建一个ChildClass对象......
创建FatherClass
创建ChildClass
子类的构造方法第一句就是super(),没有写的话默认有;即一开始就会调用父类的构造方法。
所以在例子中时:先构造Object,再构造FatherClass2,最后构造ChildClass2.
封装
封装的作用和含义
需要让用户知道的才暴露出来,不需要让用户知道的全部隐藏起来,这就是封装。说的专业一点,封装就是把对象的属性和操作结合为一个独立的整体,并尽可能隐藏对象的内部实现细节。
我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。
高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合是仅暴露少量的方法给外部使用,尽量方便外部调用。
编程中封装的具体优点:
- 提高代码的安全性。
- 提高代码的复用性。
- “高内聚”:封装细节,便于修改内部代码,提高可维护性。
- “低耦合”:简化外部调用,便于调用者使用,便于扩展和协作。
没有封装的代码会出现一些问题
class Person {
String name;
int age;
@Override
public String toString() {
return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
p.name = "小红";
p.age = -45;//年龄可以通过这种方式随意赋值,没有任何限制
System.out.println(p);
}
}
再比如说,如果哪天我们需要将Person类中的age属性修改为String类型的,你会怎么办?你只有一处使用了这个类的话那还比较幸运,但如果你有几十处甚至上百处都用到了,那你岂不是要改到崩溃。而封装恰恰能解决这样的问题。如果使用封装,我们只需要稍微修改下Person类的setAge()方法即可,而无需修改使用了该类的客户代码。
这个不清楚,到底要怎么操作?
封装的实现—使用访问控制符
Java是使用“访问控制符”来控制哪些细节需要封装,哪些细节需要暴露的。
Java中4种“访问控制符”分别为private、default、protected、public,它们说明了面向对象的封装性,所以我们要利用它们尽可能的让访问权限降到最低,从而提高安全性。
记忆: 类 包 子 所
private default protected public
- private 表示私有,只有自己类能访问
- default表示没有修饰符修饰,只有同一个包的类能访问(如果类没有显式的包名,那么就是在默认的包下面,包下其他的类就可以访问)
- protected表示可以被同一个包的类以及其他包中的子类访问(这里要注意protected修饰的类可以被同一个包的类访问)
- public表示可以被该项目的所有包中的所有类访问
访问控制符可以用来修饰类、属性、方法。
一个类 使用 不同的包的类中的protected或public修饰的属性要先把包(*包.或包.类名,要记得类名一定要加进来)import进来。
protected修饰的属性,方法不能被其他包中的类使用,其他包可以通过创建包含protected的子类,创建的子类的实例化的对象就可以来使用protected修饰的属性和方法。
//父类在包 test1下
package com.atguigu.test1;
public class Father {
private String name = "Tom";
//该方法是 protected 访问权限
protected String getName(){
return this.name;
}
}
//子类在另一个包 test2下
package com.atguigu.test2;
import com.atguigu.test1.Father;
public class Son extends Father{
public static void main(String[] args) {
Father f = new Father();
//String name1 = f.getName(); 失败,用protected修饰的方法,f不是子类,不在同一个包
//'getName()' has protected access in 'com.atguigu.test1.Father'
Son s = new Son();
String name2 = s.getName();//成功,因为类Son是类Father的子类,所以可以使用被protected修饰的方法
}
}
//子类和父类在同一个包 test1下
package com.atguigu.test1;
public class Son extends Father{
public static void main(String[] args) {
Father f = new Father();
String name = f.getName(); //这个Son类和Father类属于同一个包,所以可以用
Son s = new Son();
String name2 = s.getName(); //子类,当然可以使用父类的方法
}
}
封装的使用细节
类的属性的处理:
- 一般使用private访问权限。
- 提供相应的get/set方法来访问相关属性,这些方法通常是public修饰的,以提供对属性的赋值与读取操作(注意:boolean变量的get方法是is开头!)。
- 一些只用于本类的辅助性方法可以用private修饰,希望其他类调用的方法用public修饰。
像是一些简单的方法,也一般是采用public来修饰。
public class Person {
// 属性一般使用private修饰
private String name;
private int age;
private boolean flag;
// 为属性提供public修饰的set/get方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {java
this.age = age;
}
public boolean isFlag() {// 注意:boolean类型的属性get方法是is开头的
return flag;
}
public void setFlag(boolean flag) {
this.flag = flag;
}
}
通过set设置属性值可以通过在set方法里面加限定条件,这比直接通过对象.属性名来设置属性值要好很多。
下面我们使用封装来解决一下年龄非法赋值的问题
class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
// this.age = age;//在这里,构造方法中也不能直接赋值,应该调用setAge方法
//其实可以用,但是不规范.因为此时一旦不用setAge(Age),就不能对age进行限制
setAge(age);
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int age) {
//在赋值之前先判断年龄是否合法
if (age > 130 || age < 0) {
this.age = 18;//不合法赋默认值18
} else {
this.age = age;//合法才能赋值给属性age
}
}
public int getAge() {
return age;
}
@Override
public String toString() {
return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
}
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
//p1.name = "小红"; //编译错误
//p1.age = -45; //编译错误
p1.setName("小红");
p1.setAge(-45); //18
System.out.println(p1);
Person p2 = new Person("小白", 300);
System.out.println(p2); //18
}
}
多态
多态指的是同一个方法调用,由于对象不同可能会有不同的行为。现实生活中,同一个方法,具体实现会完全不同。 比如:同样是调用人的“休息”方法,张三是睡觉,李四是旅游,高淇老师是敲代码,数学教授是做数学题; 同样是调用人“吃饭”的方法,中国人用筷子吃饭,英国人用刀叉吃饭,印度人用手吃饭。
多态的要点:
- 多态是方法的多态,不是属性的多态(多态与属性无关)。
- 多态的存在要有3个必要条件:继承,方法重写,父类引用指向子类对象(最后一点很重要)。
- 父类引用指向子类对象后,用该父类引用调用子类重写的方法,此时多态就出现了。
多态和类型转换测试
class Animal {
public void shout() {
System.out.println("叫了一声!");
}
}
class Dog extends Animal {
public void shout() {
System.out.println("旺旺旺!");
}
public void seeDoor() {
System.out.println("看门中....");
}
}
class Cat extends Animal {
public void shout() {
System.out.println("喵喵喵喵!");
}
}
public class TestPolym {
public static void main(String[] args) {
Animal a1 = new Cat(); // 向上可以自动转型
//传的具体是哪一个子类就调用哪一个子类的方法。大大提高了程序的可扩展性。
animalCry(a1);
Animal a2 = new Dog();
animalCry(a2);//a2为编译类型,Dog对象才是运行时类型。
//编写程序时,如果想调用运行时类型的方法,只能进行强制类型转换。
// 否则通不过编译器的检查。
Dog dog = (Dog)a2;//向下需要强制类型转换
dog.seeDoor();
}
// 有了多态,只需要让增加的这个类继承Animal类就可以了。
static void animalCry(Animal a) {
a.shout();
}
结果:
喵喵喵喵!
旺旺旺!
看门中....
/* 如果没有多态,我们这里需要写很多重载的方法。
* 每增加一种动物,就需要重载一种动物的喊叫方法。非常麻烦。
static void animalCry(Dog d) {
d.shout();
}
static void animalCry(Cat c) {
c.shout();
}*/
}
子类Cat继承父类Animal,并且重写了父类的方法shout();
重点!这段话讲的很好,很能方便理解。
创建的是父类的引用,开辟的是子类的空间,由于没有开辟父类的空间,所以是父类的引用指向子类对象,并不是真正的父类自己创建了对象。
而且父类对象的引用还可以作为函数参数来接收子类对象哦!
父类引用指向子类对象:用父类创建子类对象:Animal a1=new Cat() ,使用方法时传入的也是子类对象:aniamlCry(a1),子类在方法里面使用的是自己重写过的方法:a.shout()。(最后一点要多看多理解)
示例给大家展示了多态最为多见的一种用法,即父类引用做方法的形参,实参可以是任意的子类对象,可以通过不同的子类对象实现不同的行为方式。
由此,我们可以看出多态的主要优势是提高了代码的可扩展性,符合开闭原则。
但是多态也有弊端,就是无法调用子类特有的功能,比如,我不能使用父类的引用变量调用Dog类特有的seeDoor()方法。
那如果我们就想使用子类特有的功能行不行呢?行!这就是我们下一章节所讲的内容:对象的转型。
对象的转型
1.父类对象的引用指向子类对象,其实本质上是一个向上转型(向上,通过子类去实例化父类),就像int转成double一样,儿子穿了一身爸爸的衣服,扮成了爸爸(这里的儿子功能比爸爸的多)。
2.但变成了爸爸之后,只能使用爸爸特有的技能,儿子怎么能够使用自己本身的技能呢?这时候就需要向下转型,脱下伪装,将父类对象的引用强转成子类类型(要通过生成新的子类),就可以使用子类特有的技能了。
public class TestCasting {
public static void main(String[] args) {
Object obj = new String("北京尚学堂"); // 通过子类去实例化父类,向上可以自动转型
// obj.charAt(0) 无法调用。编译器认为obj是Object类型而不是String类型
/* 编写程序时,如果想调用运行时类型的方法,只能进行强制类型转换。
* 不然通不过编译器的检查。 */
String str = (String) obj; // 向下转型,向下转型,通过父类实例化子类,创建了一个子类新对象
//其实这里的“父类”的真面目就是一个子类,相当于让这个“父类”卸去伪装。
System.out.println(str.charAt(0)); // 位于0索引位置的字符
System.out.println(obj == str); // true.他们俩运行时是同一个对象
}
}
结果:
北
true
在向下转型过程中,必须将引用变量转成真实的子类类型(运行时类型)否则会出现类型转换异常ClassCastException。
public class TestCasting2 {
public static void main(String[] args) {
Object obj = new String("北京尚学堂");
//真实的子类类型是String,但是此处向下转型为StringBuffer
StringBuffer str = (StringBuffer) obj;
System.out.println(str.charAt(0));
}
}
此时,栈中obj的值是堆中子类String的空间的地址。所以不能把String类型的对象变为StringBuffer类型。
为了避免出现这种异常,我们可以使用instanceof运算符进行判断
public class TestCasting3 {
public static void main(String[] args) {
Object obj = new String("北京尚学堂");
//判断对象是哪个类的实例
if(obj instanceof String){
String str = (String)obj;
System.out.println(str.charAt(0));
}else if(obj instanceof StringBuffer){
StringBuffer str = (StringBuffer) obj;
System.out.println(str.charAt(0));
}
}
}
结果:
北
子类转化为父类(父类对象的引用指向子类对象):自动转换
上转型对象不能操作子类新增的成员变量和方法;
上转型对象可以操作子类继承或重写的成员变量和方法;
如果子类重写了父类的某个方法,上转型对象调用这个方法时,是调用重写的方法。
父类转化为子类(创建了一个子类新对象):强制转换
因为父类的对象 obj (Object obj = new String("北京尚学堂");) 的真面目就是一个子类,否则会出现类型转换错误。
final关键字
final关键字的作用:
- 修饰变量: 被他修饰的变量不可改变。一旦赋了初值,就不能被重新赋值。
`final` `int` `MAX_SPEED = ``120``;`
- 修饰方法:该方法不可被子类重写。但是可以被重载(因为重载的方法只是名字相同而已)!
`final` `void` `study(){}`
子类中定义与继承方法同名不同参数列表的方法,这也叫重载。
3.修饰类: 修饰的类不能被继承。比如:Math、String等。
`final` `class` `A {}`
抽象方法和抽象类
抽象方法
使用abstract修饰的方法,没有方法体,只有声明。定义的是一种“规范”,就是告诉子类必须要给抽象方法提供具体的实现。
如果子类也没有实现父类的抽象方法,那么子类也是一个抽象类。
抽象类
包含抽象方法的类就是抽象类。通过abstract方法定义规范,然后要求子类必须定义具体实现。通过抽象类,我们就可以做到严格限制子类的设计,使子类之间更加通用。
抽象类的意义在于给子类提供一个设计模板,让子类去实现功能。
抽象类和抽象方法的基本用法
//抽象类
abstract class Animal {
abstract public void shout(); //抽象方法,只能放在抽象类里
}
class Dog extends Animal {
//子类必须实现父类的抽象方法,否则编译错误
public void shout() {
System.out.println("汪汪汪!");
}
//子类当然可以有父类不存在的方法
public void seeDoor(){
System.out.println("看门中....");
}
}
//测试抽象类
public class TestAbstractClass {
public static void main(String[] args) {
Dog a = new Dog();// 也可以Animal a = new Dog();但是a.seeDoor();会用不了
a.shout();
a.seeDoor();
}
}
抽象类的使用要点:
- 有抽象方法的类只能定义成抽象类
- 抽象类不能实例化,即不能用new来实例化抽象类。
Animal a = new Animal(); 错误!
Animal a = new Dog(); 可以!抽象类不能实例化,但是可以用来声明
- 抽象类可以包含属性、方法、构造方法。但是构造方法不能用来new实例,只能用来被子类调用。(什么意思?super?)
- 抽象类只能用来被继承。
- 抽象方法必须被子类实现。(前面讲过可以不实现,但是子类也是抽象类)
- 父类不实现抽象方法,所以要注意:抽象方法没有大括号构成的方法体,有了大括号就成为了空实现。
abstract class Animal {
String name;
abstract public void shout(); //抽象方法,只能放在抽象类里
abstract public void run(){} //抽象方法没有大括号构成的方法体,错误!
}
接口
接口的作用
为什么需要接口?接口和抽象类的区别?
接口就是比“抽象类”还“抽象”的“抽象类”,可以更加规范的对子类进行约束。全面地专业地实现了:规范和具体实现的分离。
抽象类还提供某些具体实现,接口不提供任何实现,接口中所有方法都是抽象方法。接口是完全面向规范的,规定了一批类具有的公共方法规范。
1、抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。
2、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。
3、接口只能做方法申明,抽象类中可以做方法申明,也可以做方法实现
4、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量(默认是public static final 修饰),抽象类中的变量是普通变量。
5、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同样,一个实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。
6、抽象方法只能申明,不能实现,接口是设计的结果 ,抽象类是重构的结果
7、抽象类里可以没有抽象方法
8、如果一个类里有抽象方法,那么这个类只能是抽象类
9、抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。
10、接口可继承接口,并可多继承接口,但类只能单根继承。
从接口的实现者角度看,接口定义了可以向外部提供的服务。
从接口的调用者角度看,接口定义了实现者能提供那些服务。
接口是两个模块之间通信的标准,通信的规范。如果能把你要设计的模块之间的接口定义好,就相当于完成了系统的设计大纲,剩下的就是添砖加瓦的具体实现了。大家在工作以后,做系统时往往就是使用“面向接口”的思想来设计系统。
接口和实现类不是父子关系,是实现规则的关系。比如:我定义一个接口Runnable,Car实现它就能在地上跑,Train实现它也能在地上跑,飞机实现它也能在地上跑。就是说,如果它是交通工具,就一定能跑,但是一定要实现Runnable接口。
接口的本质探讨
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须能干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
区别
- 普通类:具体实现
- 抽象类:具体实现,规范(抽象方法)
- 接口:规范!
接口里面的方法不用加abstract修饰,因为接口里面的方法一定是抽象方法。
因为接口里面只有抽象方法和常量,具体怎样去实现还是要继承了接口的类自己去决定,所以比较稳定。
如何定义和使用接口?
声明格式:
[访问修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2…] {
常量定义;
方法定义;
}
定义接口的详细说明:
- 访问修饰符:只能是public或默认。
- 接口名:和类名采用相同命名机制。
- extends:接口可以多继承。
- 常量:接口中的属性只能是常量,总是:public static final 修饰。不写也默认是。
- 方法:接口中的方法只能是:public abstract。 省略的话,也是public abstract。
要点
- 子类通过implements来实现接口中的规范。
- 接口不能创建实例,但是可用于声明引用变量类型。
对于Volant接口:
类:class Angel implements Volant, Honest
有: Volant volant = new Angel(); //正确
new Volant(); //错误
- 一个非抽象类实现了接口,必须实现接口中所有的方法,并且这些方法只能是public的。
- JDK1.7之前,接口中只能包含静态常量、抽象方法,不能有普通属性、构造方法、普通方法。
- JDK1.8后,接口中包含普通的静态方法。
接口的使用
public class TestInterface {
public static void main(String[] args) {
Volant volant = new Angel();
volant.fly();
System.out.println(Volant.FLY_HIGHT);
Honest honest = new GoodMan();
honest.helpOther();
}
}
/**飞行接口*/
interface Volant {
int FLY_HIGHT = 100; // 总是:public static final类型的;
void fly(); //总是:public abstract 修饰的;
}
/**善良接口*/
interface Honest {
void helpOther();
}
/**Angle类实现飞行接口和善良接口*/
class Angel implements Volant, Honest{
public void fly() {
System.out.println("我是天使,飞起来啦!");
}
public void helpOther() {
System.out.println("扶老奶奶过马路!");
}
}
class GoodMan implements Honest {
public void helpOther() {
System.out.println("扶老奶奶过马路!");
}
}
class BirdMan implements Volant {
public void fly() {
System.out.println("我是鸟人,正在飞!");
}
}
结果:
我是天使,飞起来啦!
100
扶老奶奶过马路!
Volant volant =new Angel();中用接口来声明引用变量类型(类,接口,数组),即说明该引用变量是接口,编译器会把创建的这个angel()当成是Volant类型的接口,只能使用Volant接口的常量和实现Volant定义的方法。
假设在Angel类新增了一个方法 eat()
/**Angle类实现飞行接口和善良接口,以及增加了吃饭方法*/
class Angel implements Volant, Honest{
public void fly() {
System.out.println("我是天使,飞起来啦!");
}
public void helpOther() {
System.out.println("扶老奶奶过马路!");
}
public void eat(){
System.out.println("吃东西");
}
}
Volant volant = new Angel();
volant.eat(); //报错!
//java的实现类可以添加接口外的方法,但是声明对象时只有声明本身类才能调用到。
Angel angel = new Angel();
angel.eat(); //成功!
但是不可以用Volant volant =new Volant();因为接口不能用来创建实例。
可以使用接口声明对象,但必须使用其实现类实例化,接口实例化报错。
接口的多继承
接口完全支持多继承。和类的继承类似,子接口扩展某个父接口,将会获得父接口中所定义的一切。
类可以实现多个接口;接口也可以继承多个接口,实现该接口的类需要实现接口的所有方法。
类没有多继承,接口才有多继承。
接口的多继承
interface A {
void testa();
}
interface B {
void testb();
}
/**接口可以多继承:接口C继承接口A和B*/
interface C extends A, B {
void testc();
}
public class Test implements C {
public void testc() {
}
public void testa() {
}
public void testb() {
}
}
面向接口编程
面向接口编程是面向对象编程的一部分。
为什么需要面向接口编程? 软件设计中最难处理的就是需求的复杂变化,需求的变化更多的体现在具体实现上。我们的编程如果围绕具体实现来展开就会陷入”复杂变化”的汪洋大海中,软件也就不能最终实现。我们必须围绕某种稳定的东西开展,才能以静制动,实现规范的高质量的项目。
接口就是规范,就是项目中最稳定的东东! 面向接口编程可以让我们把握住真正核心的东西,使实现复杂多变的需求成为可能。
通过面向接口编程,而不是面向实现类编程,可以大大降低程序模块间的耦合性,提高整个系统的可扩展性和和可维护性。
面向接口编程的概念比接口本身的概念要大得多。设计阶段相对比较困难,在你没有写实现时就要想好接口,接口一变就乱套了,所以设计要比实现难!
老鸟建议
接口语法本身非常简单,但是如何真正使用?这才是大学问。我们需要后面在项目中反复使用,大家才能体会到。 学到此处,能了解基本概念,熟悉基本语法,就是“好学生”了。 请继续努力!再请工作后,闲余时间再看看上面这段话,相信你会有更深的体会。
内部类
内部类的概念
一般情况,我们把类定义成独立的单元。有些情况下,我们把一个类放在另一个类的内部定义,称为内部类(innerclasses)。
内部类可以使用public、default、protected 、private以及static修饰。而外部顶级类(我们以前接触的类)只能使用public和default修饰。
注意
内部类只是一个编译时概念,一旦我们编译成功,就会成为完全不同的两个类。对于一个名为Outer的外部类和其内部定义的名为Inner的内部类。编译完成后会出现Outer.class和Outer$Inner.class两个类的字节码文件。所以内部类是相对独立的一种存在,其成员变量/方法名可以和外部类的相同。
/**外部类Outer*/
class Outer {
private int age = 10;
public void show(){
System.out.println(age);//10
}
/**内部类Inner*/
public class Inner {
//内部类中可以声明与外部类同名的属性与方法,但是内部类会将其隐藏
private int age = 20;
public void show(){
System.out.println(age);//20
}
}
}
内部类的作用:
-
内部类提供了更好的封装。只能让外部类直接访问,不允许同一个包中的其他类直接访问。
-
内部类可以直接访问外部类的私有属性,内部类被当成其外部类的成员。 但外部类不能访问内部类的内部属性。
补充:成员内部类虽然在本类内部,但是封装级别比本类更高, 所以想要正常访问内部类,需要创建内部类对象,通过对象名来访问, 而内部类本身就处在外部类内部,所以可以直接访问外部类
-
接口只是解决了多重继承的部分问题,而内部类使得多重继承的解决方案变得更加完整。
内部类的使用场合:
- 由于内部类提供了更好的封装特性,并且可以很方便的访问外部类的属性。所以,在只为外部类提供服务的情况下可以优先考虑使用内部类。
- 使用内部类间接实现多继承:每个内部类都能独立地继承一个类或者实现某些接口,所以无论外部类是否已经继承了某个类或者实现了某些接口,对于内部类没有任何影响。
内部类的分类
在Java中内部类主要分为成员内部类(非静态内部类、静态内部类)、匿名内部类、局部内部类。
成员内部类:非静态内部类,静态内部类
可以使用private、default、protected、public任意进行修饰。 类文件:外部类$内部类.class
a) 非静态内部类(外部类里使用非静态内部类和平时使用其他类没什么不同)
i. 非静态内部类必须寄存在一个外部类对象里。因此,如果有一个非静态内部类对象那么一定存在对应的外部类对象。非静态内部类对象单独属于外部类的某个对象。
ii. 非静态内部类可以直接访问外部类的成员,但是外部类不能直接访问非静态内部类成员。
iii. 非静态内部类不能有静态方法、静态属性和静态初始化块。
iv. 外部类的静态方法、静态代码块不能访问非静态内部类,包括不能使用非静态内部类定义变量、创建实例。
v. 成员变量访问要点:
- 内部类里方法的局部变量:变量名。
- 内部类属性:this.变量名。
- 外部类属性:外部类名.this.变量名。
class Outer {
private int age = 10;
class Inner {
int age = 20;
public void show() {
int age = 30;
System.out.println("内部类方法里的局部变量age:" + age);// 30
System.out.println("内部类的成员变量age:" + this.age);// 20
//外部类.this.成员变量
System.out.println("外部类的成员变量age:" + Outer.this.age);// 10
}
}
}
vi. 内部类的访问:
- 外部类中定义内部类:
new Inner()
- 外部类以外的地方使用非静态内部类:
Outer.Inner varname = new Outer().new Inner()
内部类的访问实例代码
public class TestInnerClass {
public static void main(String[] args) {
//先创建外部类实例,然后使用该外部类实例创建内部类实例
Outer.Inner inner = new Outer().new Inner();
inner.show();
Outer outer = new Outer();
Outer.Inner inn = outer.new Inner();
inn.show();
}
}
b) 静态内部类
i. 定义方式:
static class ClassName {
//类体
}
ii. 使用要点:
- 当一个静态内部类对象存在,并不一定存在对应的外部类对象。 因此,静态内部类的实例方法不能使用外部类的非static成员变量或者方法。
2. 静态内部类看做外部类的一个静态成员。 因此,外部类的方法中可以通过:
“静态内部类.名字”的方式访问静态内部类的静态成员,
通过 **new 静态内部类()**访问静态内部类的实例。
如果是其他类要访问内部类,则需要在上面的方法前面再加上外部类。
class Outer{
//访问静态内部类的静态成员
int b = Inner.a;
//在外部类访问内部类的实例
Inner inner = new Inner();
//相当于外部类的一个静态成员
static class Inner{
static int a = 1;
}
}
public class TestStaticInnerClass {
public static void main(String[] args) {
//直接使用:外部类.静态内部类.静态成员 的方法访问 静态内部类的静态成员
System.out.println(Outer.Inner.b);
//通过 new 外部类名.内部类名() 来创建内部类对象
Outer.Inner inner =new Outer.Inner();
}
}
匿名内部类
适合那种只需要使用一次的类。比如:键盘监听操作等等。
new 父类构造器(实参类表) \实现接口 () {
//匿名内部类类体!
}
interface SpeakHello{
void speak();
}
class HelloMachine{
public void turnOn(SpeakHello hello) { //类里面的方法需要用到接口
System.out.println("*********************");//main使用的方法会传到这里,并且实现
hello.speak(); //使用接口的方法
}
}
//解析匿名类的意义
public class Test {
public static void main(String[] args) {
HelloMachine machine=new HelloMachine();
//新方法
//用接口名和一个类体创建一个匿名对象,然后将其传入turnOn()方法
machine.turnOn(new SpeakHello() {
//此时类体要重写接口中的全部方法
@Override
public void speak() {
System.out.println("hello,you are welcome!");
}
});
//旧方法
//用接口的实现类创建对象 shc,传入turnOn()做参数
SpeakHelloClass shc = new SpeakHelloClass();
machine.turnOn(shc);
}
}
//旧方法:接口的实现类,用于创建对象
class SpeakHelloClass implements SpeakHello{
@Override
public void speak() {
System.out.println("你好,这是要创建接口实现类的老方法");
}
}
结果:
*********************
hello,you are welcome!
*********************
你好,这是要创建接口实现类的老方法
注意:
- 匿名内部类没有访问修饰符。
- 匿名内部类没有构造方法。因为它连名字都没有那又何来构造方法呢。
局部内部类
还有一种内部类,它是定义在方法内部的,作用域只限于本方法,称为局部内部类。
局部内部类的的使用主要是用来解决比较复杂的问题,想创建一个类来辅助我们的解决方案,到那时又不希望这个类是公共可用的,所以就产生了局部内部类。局部内部类和成员内部类一样被编译,只是它的作用域发生了改变,它只能在该方法中被使用,出了该方法就会失效。
局部内部类在实际开发中应用很少。
String类
String基础
- String类又称作不可变字符序列。
源码如下:
/** The value is used for character storage. */
private final char value[];
//String是一个char类型的数组,又因为被final修饰,所以不可变,只能被初始化一次。
- String位于java.lang包中,Java程序默认导入java.lang包下的所有类。
- Java字符串就是Unicode字符序列,例如字符串“Java”就是4个Unicode字符’J’、’a’、’v’、’a’组成的。
- Java没有内置的字符串类型,而是在标准Java类库中提供了一个预定义的类String,每个用双引号括起来的字符串都是String类的一个实例。
//String类型的初始化:
public class TestString {
public static void main(String[] args) {
String e = "" ; // 空字符串
String str = "abc";
String str2 = new String("def");
String str3 = str + str2;
String str4 = "18" + 19;
System.out.println(str4);
}
}
- Java允许使用符号"+"把两个字符串连接起来。
String s1 = "Hello";
String s2 = "World! ";
String s = s1 + s2; //HelloWorld!
符号"+"把两个字符串按给定的顺序连接在一起,并且是完全按照给定的形式。
当"+"运算符两侧的操作数中只要有一个是字符串(String)类型,系统会自动将另一个操作数转换为字符串然后再进行连接。
int age = 18;
String str = "age is " + age; //str赋值为"age is 18"
//这种特性通常被用在输出语句中:
System.out.println("age is" + age);
String类和常量池
在Java的内存分析中,我们会经常听到关于“常量池”的描述,实际上常量池也分了以下三种:
1. 全局字符串常量池(String Pool)
全局字符串常量池中存放的内容是在类加载完成后存到String Pool中的,在每个VM中只有一份,存放的是字符串常量的引用值(在堆中生成字符串对象实例)。
2. class文件常量池(Class Constant Pool)
class常量池是在编译的时候每个class都有的,在编译阶段,存放的是常量(文本字符串、final常量等)和符号引用。
3. 运行时常量池(Runtime Constant Pool)
运行时常量池是在类加载完成之后,将每个class常量池中的符号引用值转存到运行时常量池中,也就是说,每个class都有一个运行时常量池,类在解析之后,将符号引用替换成直接引用,与全局常量池中的引用值保持一致。
String str1 = "abc";
String str2 = new String("def");
String str3 = "abc";
String str4 = str2.intern();
String str5 = "def";
System.out.println(str1 == str3);// true
System.out.println(str2 == str4);// false
System.out.println(str4 == str5);// true
首先经过编译之后,在该类的class常量池中存放一些符号引用,然后类加载之后,将class常量池中存放的符号引用转存到运行时常量池中,然后经过验证,准备阶段之后,在堆中生成驻留字符串的实例对象(也就是上例中str1所指向的“abc”实例对象),然后将这个对象的引用存到全局String Pool中,也就是String Pool中,最后在解析阶段,要把运行时常量池中的符号引用替换成直接引用,那么就直接查询String Pool,保证String Pool里的引用值与运行时常量池中的引用值一致,大概整个过程就是这样了。
回到示例5-28的那个程序,现在就很容易解释整个程序的内存分配过程了,首先,在堆中会有一个“abc”实例,全局String Pool中存放着“abc”的一个引用值,然后在运行第二句的时候会生成两个实例,一个是“def”的实例对象,并且String Pool中存储一个“def”的引用值,还有一个是new出来的一个“def”的实例对象,与上面那个是不同的实例,当在解析str3的时候查找String Pool,里面有“abc”的全局驻留字符串引用,所以str3的引用地址与之前的那个已存在的相同,str4是在运行的时候调用intern()函数,返回String Pool中“def”的引用值,如果没有就将str2的引用值添加进去,在这里,String Pool中已经有了“def”的引用值了,所以返回上面在new str2的时候添加到String Pool中的 “def”引用值,最后str5在解析的时候就也是指向存在于String Pool中的“def”的引用值,那么这样一分析之后,结果就容易理解了。
字符串以及被拼接产生的字符串会被放到常量池里面,相同的字符串所在的存储地址是一样的;
通过new方法产生的字符串的值是在对象里面,地址与直接被赋值的字符串不同。
public static void main(String[] args) {
String str = "a";
String str2 = "d";
String str3 = "a"+"d"; //常量池中
String str4 = str + str2; //对象
String str5 = "ad"; //常量池中
System.out.println(str3==str4); false
System.out.println(str5==str3); true
System.out.println(str3=="ad"); true
System.out.println(str4=="ad"); false
}
String类常用的方法
String类是我们最常使用的类。字符串类的方法我们必须非常熟悉!我们列出常用的方法,请大家熟悉。
要多注意返回值的类型是boolean 还是int或其他,有助于我们更好的理解这些方法。
String类常用方法一
public class StringTest1 {
public static void main(String[] args) {
String s1 = "core Java";
String s2 = "Core Java";
System.out.println(s1.charAt(3));//提取下标为3的字符 e
System.out.println(s2.length());//字符串的长度(包括空格) 9
System.out.println(s1.equals(s2));//比较两个字符串是否相等 false
System.out.println(s1.equalsIgnoreCase(s2));//比较两个字符串(忽略大小写) true
System.out.println(s1.indexOf("Java"));//字符串s1中是否包含Java 5
System.out.println(s1.indexOf("apple"));//字符串s1中是否包含apple -1
String s = s1.replace(' ', '&');//将s1中的空格替换成& core&Java
System.out.println("result is :" + s);
}
}
String类常用方法二
public class StringTest2 {
public static void main(String[] args) {
String s = "";
String s1 = "How are you?";
System.out.println(s1.startsWith("How"));//是否以How开头 true
System.out.println(s1.endsWith("you"));//是否以you结尾 false
s = s1.substring(4);//提取子字符串:从下标为4的开始到字符串结尾为止 are you?
System.out.println(s);
s = s1.substring(4, 7);//提取子字符串:下标[4, 7) 不包括7 are
System.out.println(s);
s = s1.toLowerCase();//转小写 how are you
System.out.println(s);
s = s1.toUpperCase();//转大写 HOW ARE YOU
System.out.println(s);
String s2 = " How old are you!! ";
s = s2.trim();//去除字符串首尾的空格。注意:中间的空格不能去除 How old are you!!
System.out.println(s);
System.out.println(s2);//因为String是不可变字符串,所以s2不变
}
}
字符串相等的判断
- equals方法用来检测两个字符串内容是否相等。如果字符串s和t内容相等,则s.equals(t)返回true,否则返回false。
- 要测试两个字符串除了大小写区别外是否是相等的,需要使用equalsIgnoreCase方法。
- 判断字符串是否相等不要使用"=="。
- String的equal是重写过的,比较的是字符串的内容。
忽略大小写的字符串比较
"Hello".equalsIgnoreCase("hellO");//true
字符串的比较"=="与equals()方法
public class TestStringEquals {
public static void main(String[] args) {
String g1 = "北京尚学堂";
String g2 = "北京尚学堂";
String g3 = new String("北京尚学堂");
System.out.println(g1 == g2); // true 指向同样的字符串常量对象
System.out.println(g1 == g3); // false g3是新创建的对象
System.out.println(g1.equals(g3)); // true g1和g3里面的字符串内容是一样的
}
}
内存分析如图:
开闭原则
开闭原则(Open-Closed Principle)就是让设计的系统对扩展开放,对修改封闭。
· 对扩展开放:
就是指,应对需求变化要灵活。 要增加新功能时,不需要修改已有的代码,增加新代码即可。
· 对修改关闭:
就是指,核心部分经过精心设计后,不再因为需求变化而改变。
在实际开发中,我们无法完全做到,但应尽量遵守开闭原则。
模板方法模式和回调机制
模板方法模式很常用,其目的是在一个方法中定义一个算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些步骤。在标准的模板方法模式实现中,主要是使用继承的方式,来让父类在运行期间可以调用到子类的方法。 详见抽象类部分示例。
其实在Java开发中,还有另外一个方法可以实现同样的功能,那就是Java回调技术。回调是一种双向的调用模式,也就是说,被调用的接口被调用时也会调用对方的接口,简单点说明就是:A类中调用B类中的C方法,然后B类中的C方法中反过来调用A类中的D方法,那么D这个方法就叫回调方法。
回调的具体过程如下:
1. Class A实现接口CallBack —— 背景1
2. class A中包含class B的引用 ——背景2
3. class B有一个参数为CallBack的方法C ——背景3
4. 前三条是我们的准备条件,接下来A的对象调用B的方法C
5. 然后class B就可以在C方法中调用A的方法D
这样说大家可能还是不太理解,下面我们根据示例5-33来说明回调机制。该示例的生活背景为:有一天小刘遇到一个很难的问题“学习Java选哪家机构呢?”,于是就打电话问小高,小高一时也不太了解行情,就跟小刘说,我现在还有事,等忙完了给你咨询咨询,小刘也不会傻傻的拿着电话去等小高的答案,于是小刘对小高说,先挂电话吧,你知道答案后再打我电话告诉我吧,于是挂了电话。小高先去办自己的事情去了,过了几个小时,小高打电话给小刘,告诉他答案是“学Java当然去北京尚学堂”。
/**
* 回调接口
*/
interface CallBack {
/**
* 小高知道答案后告诉小刘时需要调用的方法,即回调方法
* @param result 是问题的答案
*/
public void answer(String result);
}
/**
* 小刘类:实现了回调接口CallBack(背景一)
*/
class Liu implements CallBack {
/**
* 包含小高对象的引用 (背景二)
*/
private Gao gao;
public Liu(Gao gao){
this.gao = gao;
}
/**
* 小刘通过这个方法去问小高
* @param question 小刘问的问题“学习Java选哪家机构呢?”
*/
public void askQuestion(String question){
//小刘问小高问题
//这个Liu.this的含义:调用Liu这个类实例化后的对象
//这里多此一举,可以只用this就行
gao.execute(Liu.this, question);
}
/**
* 小高知道答案后调用此方法告诉小刘
*/
@Override
public void answer(String result) {
System.out.println("小高告诉小刘的答案是:" + result);
}
}
/**
* 小高类
*/
class Gao {
/**
* 相当于class B有一个参数为CallBack的方法C(背景三)
*/
public void execute(CallBack callBack, String question){
System.out.println("小刘问的问题是:" + question);
//模拟小高挂点后先办自己的事情花了很长时间
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//小高办完自己的事情后想到了答案
String result = "学Java当然去北京尚学堂";
//小高打电话把答案告诉小刘,相当于class B 反过来调用class A 的D方法
callBack.answer(result);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Gao gao= new Gao();
Liu liu = new Liu(gao);
//小刘问问题
liu.askQuestion("学习Java选哪家机构呢?");
}
}
结果:
小刘问的问题是:学习Java选哪家机构呢?
小高告诉小刘的答案是:学Java当然去北京尚学堂
通过回调在接口中定义的方法,调用到具体的实现类中的方法,其本质是利用Java的动态绑定技术,在这种实现中,可以不把实现类写成单独的类,而使用内部类或匿名内部类来实现回调方法。
组合模式
组合模式是将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
class Cpu {
public void run() {
System.out.println("quickly.........");
}
}
class MainBoard {
public void connect() {
System.out.println("connect...........");
}
}
class Memory {
public void store() {
System.out.println("store........");
}
}
public class Computer {
Cpu cpu;
Memory memory;
MainBoard mainBoard;
public void work() {
cpu.run();
memory.store();
mainBoard.connect();
}
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.cpu = new Cpu();
computer.mainBoard = new MainBoard();
computer.memory = new Memory();
computer.work();
}
}
Java类初始化顺序说明
一个类中包含如下几类东西,他们前后是有顺序关系的
- 静态属性:static 开头定义的属性
- 静态方法块: static {} 圈起来的方法块
- 普通属性: 未带static定义的属性
- 普通方法块: {} 圈起来的方法块
- 构造函数: 类名相同的方法
- 方法: 普通方法
接口静态变量
父类静态变量/父类静态代码块
(同级,按代码顺序执行)
子类静态变量/子类静态代码块
(同级,按代码顺序执行)父类普通变量/父类普通代码块
(同级,按代码顺序执行)
父类构造函数子类普通变量/子类普通代码块
(同级,按代码顺序执行)
子类构造函数
注意点:
静态内容只在类加载时执行一次,之后不再执行。
默认调用父类的无参构造方法,可以在子类构造方法中利用super指定调用父类的哪个构造方法。
public class LifeCycle {
// 静态属性
private static String staticField = getStaticField();
// 静态方法块
static {
System.out.println(staticField);
System.out.println("静态方法块初始化");
}
// 普通属性
private String field = getField();
// 普通方法块
{
System.out.println(field);
System.out.println("普通方法块初始化");
}
// 构造函数
public LifeCycle() {
System.out.println("构造函数初始化");
}
public static String getStaticField() {
String statiFiled = "Static Field Initial";
System.out.println("静态属性初始化");
return statiFiled;
}
public static String getField() {
String filed = "Field Initial";
System.out.println("普通属性初始化");
return filed;
}
// 主函数
public static void main(String[] argc) {
new LifeCycle();
}
}
结果:
静态属性初始化
Static Field Initial
静态方法块初始化
普通属性初始化
Field Initial
普通方法块初始化
构造函数初始化