3D手绘建模和次世代建模有什么不同,应该学哪个?

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可能很多刚接触3D建模的小伙伴

对次世代建模这个词有点陌生,

不知道它究竟是什么,

和平时大家所说的3D建模有什么区别

其实呢,

次世代建模和手绘建模都属于3D建模,

只不过一个是3D低模手绘,

一个是次世代高模。

那么什么是3D低模手绘呢?

3D美术设计师根据原画师的构思,

将一个二维的东西放在Maya、

3Dmax等3D建模软件中制作出来,

得到模型和贴图,

模型是制作物体的主要架构,

贴图是这些模型上的外观颜色和样式。

而这些手绘模型只需要低模。

什么是次世代高模?

次世代即下一代,

次世代游戏是代指和同一时期的同类游戏相比,

要更为先进的游戏。

次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,

让低模可以显示出高模的效果。

次世代模型的制作比较复杂,

需要用到3Dmax、maya(模型阶段),

Zbrush(高模),3Dcoat(低模拓扑),

topogun(烘焙法线)等软件。

手绘低模和次世代高模哪个才是发展大势?

目前手绘低模依旧是一些主流游戏的制作方式,

只有大型的游戏厂商才会做一些次世代的游戏,

因为次世代的制作时间和周期都比较长,

不过次世代是未来游戏发展的大方向。

至于该选择手绘低模还是次世代高模学习这个问题,

其实不用管那么多,

就看看你喜欢那种风格,

是手绘风还是次世代,

做自己感兴趣的才更有可能把他做好。

不是有句话说了嘛,

能把自己喜欢的事情当职业,

是一件很幸福的事情。


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