自从拥有数位板,妈妈再也不用担心我学不好ZBrush了,ZBrush零基础新手必看菜单入门讲解

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数位板也就是我们的手绘板,相对于一般的鼠标绘画更灵活使用,能模拟各种画笔,结合专业绘画软件可实现更多纸上绘画无法比拟的效果,大大提高了创作的效率和质量。数位板的这项绘画功能,是键盘和手写板无法媲美之处。那么如何在ZBrush®中定制自己的数位板设置呢?
数位板在ZBrush中的调节使用
通常情况下,我们只需要正确安装了数位板的驱动程序就可以直接在ZBrush的中使用了,ZBrush对各种品牌的数位板支持都不错,默认的设置下就可以识别并且使用压感笔雕刻。
但是对于一些经常使用个性设定的朋友,默认的设置肯定是不够的,我们也可以通过调节Preference菜单下的Tablet子面板来定制自己的数位板设置

Tablet子面板参数对照
Use Tablet:这个按钮用于打开或是关闭数位板,默认情况下是打开的,一旦关闭,数位板上的压感笔就变成了一个无线鼠标,不再有压感识别。作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群:302521268
Size Sensitivity:尺寸敏感度参数,这个参数控制的是笔刷尺寸根据压力大小变化的敏感度,通常设置在075-0.85之间,让我们在雕刻时能通过手的力量控制笔触大小的变化,如果参数为0,笔刷尺寸将不再根据压力大小发生变化。

Z Sensitivity: Z敏感度参数,这个参数控制的是笔刷深度根据压力大小变化的敏感度,让我们在雕刻时能通过手的力量控制笔触深浅变化。如果参数为0,笔刷深度将不再根据压力大小发生变化。

手绘板
Color Sensitivity: 颜色敏感度参数,这个参数控制的是笔刷颜色深浅根据压力大小变化的敏感度,让我们在雕刻时能通过手的力量控制笔触颜色深浅变化。如果参数为0,笔刷颜 色深浅将不再根据压力大小发生变化。
Lazy Pressure: Lazy Mouse 压力,这个参数使用很少,主要是控制ZBrush®的一个特有功能Lazy Mouse在数位板上的效果,大部分时间只要使用默认的0.5就可以了,为1时基本无效果。

动画制作
数位板通常是由一块板子和一支压感笔组成,就像画家的画板和画笔,只是他们不是木头做的而是精密的电子产品。在没有数位板的时候,我们通常用鼠标来画画,不过鼠标毕竟不是画家手里的画笔,用它画画,不是很灵活,不信你尝试用它画个圈圈或者临摹一幅画看看,你就会怀念你拿铅笔在纸上画画的感觉了。
数位板可以让你找回拿着笔在纸上画画的感觉,不仅如此,它还能做很多意想不到的事情。它可以模拟各种各样的画家的画笔,例如模拟最常见的毛笔,当我们用力的时候毛笔能画很粗的线条,当我们用力很轻的时候,它可以画出很细很淡的线条,它可以模拟喷枪,当你用力一些的时候它能喷出更多的墨和更大的范围,而且还能根据你的笔倾斜的角度,喷出扇形等等的效果,除了模拟传统的各种画笔效果外,它还可以利用电脑的优势,作出使用传统工具无法实现的效果,例如根据压力大小进行图案的贴图绘画,你只需要轻轻几笔就能很容易绘出一片开满大小形状各异的鲜花的芳草地。

ZBrush操作所需的屏幕分辨率较高,当显示器没法达到所需分辨率时,菜单就会智能化的分两行显示,ZBrush的菜单是按照英文字母顺序来排列的,使用起来非常的方便,本文将一句话概括这些菜单命令的作用及功能。
ZBrush的菜单栏包括的调板比较多,接下来对其功能进行概括介绍,可以在具体的操作中逐步学习各个菜单栏的应用。ZBrush中还提供了在线帮助,按住Ctrl键将鼠标移动到各个调板的参数上,可以看到参数的介绍。

Alpha:导出和处理Alpha,用作笔刷形状、镂花模板和纹理图章的灰度图像选项。
Brush:包含3D雕刻和绘画工具。
Color:用于选择颜色及使用颜色或材质填充模型的选项。
Document:用于设置文档窗口大小以及从ZBrush导出图像的选项。
Draw: 定义笔刷如何影响表面的设置。包括ZIntensity、RGB Intensity、ZAdd、ZSub以及特定于2.5D笔刷的设置。此菜单还包括透视相机的设置。
Edit:包括UNDO和REDO按钮。
File:主要是针对我们所做文件的管理。
Layer:用于创建和管理文档图层的选项。这些选项与雕刻图层不同,通常它们只用于画布建模和插图。
Light:创建和放置灯光以照亮主体。
Macro:为了轻松的重复,将ZBrush操作记录为按钮。
Marker:此菜单是为了Multimarkers而设,Multimarkers是ZBrush的一个旧功能

zbrush
Material:Surface明暗器和材质的设置。
Movie:此菜单如需用户录制雕刻期间的视频以及让已完成的雕塑呈现出旋转。
Picker:关于笔刷如何处理表面的选项。Flatten是一个将受到Once Ori按钮和Cont Ori按钮影响的雕刻笔刷。通常在雕刻中不使用这些选项。
Preferences:设置ZBrush首选项。从界面颜色到内存管理都在此设置。
Render:在ZBrush内渲染图像的首选项。此菜单只在制作2.5D插图时使用。
Stencil:与Alpha菜单有紧密联系。Stencil允许用户操作已经转换为模板的Alpha,从而帮助绘制和雕刻细节。

Stroke:管理以何种方式应用笔刷笔画的选项。这些选项包括Freehand笔画和Spray笔画。
Texture:通过ZBrush创建、导入和导出纹理贴图的菜单。
Tool:这是ZBrush的主要部分。此菜单包括影响当前活动ZTool的所有选项。此处有Subtools、Layers、Deformation、Masking和Polygroup选项以及许多其他的有用菜单。这是您要花费时间最多的菜单(和Brush相比)。使用Tool菜单可以选择进行雕刻的工具以及为画布建模和插图选择各种2.5D工具。
Transform:包含文档导航的选项,如Zoom和Pan以及改变模型的坐标轴点和雕刻的Symmetry设置以及Polyframe视图按钮。
Zplugin:用于访问到ZBrush中的插件。在此处可发现MD3,它可用于创建置换贴图,还可找到ZMapper和其他有用的工具。
ZScript:用来记录保存和载入的ZScript的菜单,通过ZBrush脚本的编写,可以为ZBrush添加新的功能。

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