接着上一篇讲的,这一篇我们了解三个在继承中比较特殊的函数
这三个都是不能被继承的,只是进行了调用
1、构造函数 2、静态构造函数 3、析构函数
一、构造函数
在继承中构造函数子类实例化时首先调用其他父类的构造函数
在每个类中都写一个构造函数,在调用时就从基类开始依次调用
**不是继承,只是调用
2、静态构造函数
C#静态构造首先调用自身的静态构造,然后调用基类的静态构造
静态构造函数在第一次实例化或者第一次调用静态数据的时候调用 (只调用一次,先调用静态构造)
在每个类里都写一个静态函数,在Main中调用一次时
静态构造函数调用时是先从派生类最先调用,而且在调用的过程中,先调用静态函数再调用构造函数
当实例化两次的时候就体现出了静态函数只调用一次的特点了
3、析构函数
C#析构函数首先调用自身的析构函数,然后调用基类的析构函数
析构函数是用来释放内存,只有在释放的时候才会被调用
在每个类里都写一个析构函数,在Main中调用
在这里使用了GC机制的强制性回收,实现我们想要的效果(不建议在项目过程中使用强制回收,因为这样会破坏GC自身的回收机制),析构和静态函数都是一样的,先从派生类进行调用
这就是今天所讲的三个特殊的函数,虽然在调用时都会显示,但是都是不被继承的