游戏设计中的心理

这位大佬写的都挺详细的

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作者:饮水思源



一款好的游戏操作上强调“易于上手,难于精通”,而在心理上也要找好游戏玩家的痛点,“对症下药”。

游戏设计

巴图模型的主流玩家分类:成就型/探索型/杀手型/社交型玩家
多元智能理论:空间智力/逻辑数学智力/内省智力/人际关系智力/身体运动智力/音乐智力/语言智力/自然智力
斯金纳箱
马斯洛需要层次理论
目标的梯度效应
拉宾的互动公平理论
心流
格式塔(完型)心理学
优势策略的平衡
付费冲动(和直播卖货、主播打赏有点像)
成瘾的基本原理
参照斯金纳箱效应,带来可变奖励,学习行为使玩家完成任务获得奖励刺激了大脑内多巴胺的产生,又刺激玩家为了获取奖励而完成任务,形成正反馈循环。

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