总结一些认知与理解
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互联网行业
۩ﺴ往后余生ﺴ۩
三人行必有我师,脚踏实地,日积月累。
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SLG手游策略游戏-分析思维
SLG手游策略游戏-数据分析原创 2022-06-21 16:28:52 · 2210 阅读 · 2 评论 -
某买菜 APP-AARRR 模型(分析BI看板)
某买菜-数据分析:进行一系列的数据清洗与汇总之后,进行AARRR 模型分析原创 2021-06-02 16:23:10 · 634 阅读 · 0 评论 -
电商服装-销售业绩大盘PPT汇报情况
电商服装-BI看板原创 2022-03-18 16:16:32 · 536 阅读 · 0 评论 -
电商运营了解一下
向优秀、有结果的人学习原创 2022-04-22 16:20:13 · 380 阅读 · 0 评论 -
电商用户行为和可视化分析
分析用户行为和可视化展现用户行为数据原创 2021-05-12 10:14:09 · 562 阅读 · 0 评论 -
电商商品爬虫
电商爬取原创 2021-05-01 20:38:24 · 1132 阅读 · 0 评论 -
优衣库-销售服装-分析案例实战(BI-SQL-Python-Excel)
优衣库BI看板-数据分析原创 2021-05-20 00:05:33 · 2211 阅读 · 0 评论 -
电商风控常识
日常风控补认知:电商行业常见的黑产手段及对应的风控方法支付风控体系设计:电商的支付风控怎么玩?电商风控业务介绍电商风控在干什么电商风控:用户风险域之营销反作弊原创 2022-05-12 00:22:32 · 241 阅读 · 0 评论 -
游戏运营日常内容
仅供学习参考,大家可以学习一下,这几位大佬,多去他们的博客逛逛,看看大佬吹水,看看他们感兴趣的话题,留下的痕迹,说不定还有惊喜。原创 2022-05-16 15:49:21 · 684 阅读 · 0 评论 -
连续登陆奖励提升用户留存
仅供学习参考文章目录前言这位数值策划大佬写的挺好的,就不细写(copy)了,具体细节可以看这里:数值的工序:https://zhuanlan.zhihu.com/p/20209435前言5日/7日登陆的游戏币奖励在页游中应用较多,鼓励用户留存。由于手机玩家的耐性更少,如果不喜欢一款游戏,三分钟就足以抛弃,因此我们需要把刺激(高额奖励)放在更短的时间里让玩家感知。奖励需要在前期设计合适的卡点,既消耗赠送的元宝,又在“花钱→实力提升”的过程中培养玩家付费习惯题头配图为游戏《九龙朝》20级时.原创 2022-04-18 11:57:49 · 2255 阅读 · 0 评论 -
管理篇:怎么确定下面的人是真的在玩游戏(或者学习工作内容)
本期文章适用于管理层人员,考验考察新人,对游戏的熟悉度、理解度,最重要的还有态度。文章目录方式一、参考对应指标(结果指标,简单粗暴)方式二、以文档形式,记笔记(细节指标)新人视角:你细品一下,和我们从小到大的考试,原理是不是一模一样?管理层人员视角:考察最主要的目的是帮助新人快速熟悉游戏内容(工作内容),从而快速胜任相关工作内容(新人被考察过程中会有些痛苦,但能够有针对性的帮助新人快速熟悉工作内容,最终还是利大于弊的)当然规矩是固定的,人是灵活的,具体情况结合实际情况具体分析对应策略。方式一.原创 2022-04-18 11:33:16 · 2159 阅读 · 0 评论 -
分析游戏业务数据的用户行为:APP数据安装和注册信息
分析游戏业务数据的用户行为数据:对用户从安装——注册的行为数据进行统计分析原创 2021-05-13 00:27:00 · 672 阅读 · 2 评论 -
游戏玩家RFM用户管理模型
文章目录@[TOC](文章目录)前言一、操作流程这位大佬写的挺好的,大家可以多逛逛他的博客,上传送门:数值的工序(数值策划)前言一款游戏进入到稳定运营阶段后,收入都会渐渐下滑。此时如何在无心游戏内容添加时提升收入,成为一件重要的事情。RFM是用户关系管理中的常用模型,通过分析用户的最近消费日期、消费频次、消费金额来衡量其价值和创利能力。在游戏中,服务器可以随时记录我们关注的核心信息,付费玩家也有很大几率再次进行付费,因此可以使用RFM模型来进行利润优化。利用该模型可将玩家分为不同的类型,然后使转载 2022-04-16 10:36:25 · 705 阅读 · 0 评论 -
游戏设计中的心理
这位大佬写的都挺详细的上传送门:作者:饮水思源文章目录这位大佬写的都挺详细的游戏设计一款好的游戏操作上强调“易于上手,难于精通”,而在心理上也要找好游戏玩家的痛点,“对症下药”。游戏设计巴图模型的主流玩家分类:成就型/探索型/杀手型/社交型玩家多元智能理论:空间智力/逻辑数学智力/内省智力/人际关系智力/身体运动智力/音乐智力/语言智力/自然智力斯金纳箱马斯洛需要层次理论目标的梯度效应拉宾的互动公平理论心流格式塔(完型)心理学优势策略的平衡付费冲动(和直播卖货、主播打赏有点像原创 2022-04-12 21:04:55 · 1555 阅读 · 0 评论 -
游戏GS六大方向增加营收
一、六大方向增加营收1.搞返利最常见的一种,操作变现也是较简单的一种,用返利来维持(维系)与付费玩家之间的关系。也有一种情况是,买量产品的玩家信不过平台(忠诚度低)。也会有从其他平台拉玩家过来的玩法,这也是忠诚度低的表现。2.卡排名人人都想争第一,或者靠前的排名,这都是虚荣心在作怪。现实中是这样,虚拟世界也是这样,但是现实世界很难实现的事情,虚拟世界很容易就能实现,这也就是为什么有人容易沉溺于虚拟的根本原因。也就是心理学的梯度效应,离目标越近,越想靠近甚至超越。更有甚者,担心别人会超越他,就更原创 2022-04-12 18:18:51 · 2228 阅读 · 0 评论 -
用户流失生命周期如何最大化延缓或延长(包含引流-促活-问卷调研-流失召回话术)
用户流失生命周期如何最大化延缓OR延长原创 2022-04-06 10:53:51 · 2749 阅读 · 0 评论 -
从游戏商业思维中分析游戏用户行为数据(主要是参考网上的一些感想)
部分文章内容,参考网络资源,仅供学习文章目录前言一、参考网上的一些大佬感言(受益良多)1. 培养数据的商业敏感性2. 培养数据的衍生敏感性一、pandas是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结前言有人说:“产品初期,活动为辅,处理数据在于稳定。”有人说:“产品中期,活动为主,处理数据在于调控。”有人说:“产品末期,活动为核,处理数据在于激励。”还有人说:“处理产品数据要先四步走!”第1步:看整体数据,主要看整体数据有何异常,以及哪些数据的趋势较好(例如,整体数据,游戏人数稳定,月收原创 2021-10-24 15:06:33 · 4204 阅读 · 0 评论 -
2020年网络游戏产业现状
文章目录一、网络游戏行业产业链二、游戏类型分布1.海外的分布情况2.国内的分布情况总结1.移动端的跨界融合或许会成为主流,“游戏+”实现多维市场共赢。(当然实际情况,还是得结合自身实力去拓展,不断研发打磨产品,才是王道)以下数据来源,均来自网上公开资源(拿到关键字即可搜到),如有不合适的地方,请联系我,方可作出调整。一、网络游戏行业产业链2020 年是全面建成小康社会和“十三五”规划收官之年,也是谋划“十四五”的关键之年。游戏产业作为社会主义文化事业的重要组成部分,在今年一系列的产业政策扶持和指导下,原创 2021-10-07 15:58:52 · 4041 阅读 · 1 评论