2020年网络游戏产业现状


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一、网络游戏行业产业链

2020 年是全面建成小康社会和“十三五”规划收官之年,也是谋划“十四五”的关键之年。游戏产业作为社会主义文化事业的重要组成部分,在今年一系列的产业政策扶持和指导下,抵御住了疫情的冲击,稳中有升,为新时期高质量发展奠定了坚实基础。
我国游戏用户规模逾 6.6 亿人,中国游戏市场实际销售收入 2786.87 亿元,同比增长 20.71%,增速同比提高 13.05个百分点。“游戏出海”规模进一步扩大,自主研发游戏海外市场实际销售收入 154.50 亿美元,同比增长 33.25%,增速同比提高12.3 个百分点,国际化水平进一步提升。

网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。

当然,按照使用端的用户不同可分为PC游戏以及移动游戏,其中PC游戏按照游戏形式的不同,可分为客户端游戏以及网页游戏。
在这里插入图片描述
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2020 年,中国移动游戏市场实际销售收入 2096.76 亿元,占
比为75.24%;客户端游戏市场实际收入559.2亿元,占比为20.07%;
网页游戏市场实际销售收入 76.08 亿元,占比为 2.73%,移动游戏
收入占据游戏市场主要份额。

对于产业链来说:
游戏研发商处于产业链上游,是网络游戏产品开发的主体,包括游戏开发计划,组织策划、程序、美术、测试等一系列工作,是游戏知识产权的拥有者,通过授权或者代理研发为用户提供网络游戏产品。

其研发的网络游戏产品质量将直接影响终端用户的使用体验及付费意愿,对整个产业链的利润水平具有重大影响;游戏发行商、游戏运营商和游戏渠道/平台等则主要参与游戏的发行、运营和

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