猴子选大王问题

30个猴子站成一圈,从第一只猴子开始数到第三只猴子时,第三只猴子出圈;接着从第四只数,第六只猴子出圈…
按此规律,最后出圈的一个为猴王
此问题可用回溯算法求解

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX 30
int monkey[MAX];

void init()
{
    int i;
    for(i=0;i<=MAX-1;i++)
    {
        monkey[i]=i+1;
        printf("%d ",monkey[i]);
    }
}

void output()
{
    int i;
    printf("\n\n猴子淘汰出圈的顺序是:\n");
    for(i=MAX-1;i>=0;i--)//数组最后的元素是第一个淘汰出圈的猴子
        printf("第%3d只猴子出圈!\n",monkey[i]);
    printf("猴王是第%3d只猴子!\n",monkey[i+1]);
}
int main()
{
    init();
    int i,j,k,temp;
    for(i=MAX-1;i>=0;i--)//经过上一轮循环monkey[i]=temp之后,上一轮循环得到的最末尾元素不再参与循环
    {
        for(k=1;k<=3;k++)//每次回溯三个值
        {
            temp=monkey[0];//先保存此时第一个元素的值
           for(j=0;j<i;j++)
           {
              monkey[j]=monkey[j+1];//元素向前推移(并非所有元素向前推移)
           }
           monkey[i]=temp;//最后一个元素变成循环开始时第一个元素的值
        }
    }
    output();
    return 0;
}

下面拿9只猴子来说明一下代码
经过init函数猴子站成一圈:1 2 3 4 5 6 7 8 9
(注:为了方便观看,出圈的猴子用“#”以及删除线表示
经过第一次循环(一次循环回溯三个值)后,数组变为:
4 5 6 7 8 9 1 2 #3
在第二次循环时,最末尾的3永远不再参与回溯,数组变为:
7 8 9 1 2 4 5 #6 3
第三次循环时,末尾的3和6不参与回溯,数组变为:
1 2 4 5 7 8 #9 6 3
第四次循环,3,6,9不参与回溯,数组变为:
5 7 8 1 2 # 4 9 6 3
第五次循环,数组变为:
1 2 5 7 #8 4 9 6 3
第六次循环,数组变为:
7 1 2 #5 8 4 9 6 3
第七次循环,数组变为:
7 1#2 5 8 4 9 6 3
(在第七次循环后剩下的猴子只剩下两个,为了方便最后一次循环,可以将数组写为:7 1 7 1#2 5 8 4 9 6 3
第八次循环,数组变为:
1 7 1# 7 2 5 8 4 9 6 3
因为在第七次循环中多加了一个 7 1,去掉一个“7 1” 只剩下了 1,所以最后的数组变为:1 # 7 2 5 8 4 9 6 3
那么猴王就是第1个了
当然,为了方便说明代码只是用来9只猴子选大王,所以在下面输出30只猴子选大王的结果:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

猴子淘汰出圈的顺序是:
第  3只猴子出圈!
第  6只猴子出圈!
第  9只猴子出圈!
第 12只猴子出圈!
第 15只猴子出圈!
第 18只猴子出圈!
第 21只猴子出圈!
第 24只猴子出圈!
第 27只猴子出圈!
第 30只猴子出圈!
第  4只猴子出圈!
第  8只猴子出圈!
第 13只猴子出圈!
第 17只猴子出圈!
第 22只猴子出圈!
第 26只猴子出圈!
第  1只猴子出圈!
第  7只猴子出圈!
第 14只猴子出圈!
第 20只猴子出圈!
第 28只猴子出圈!
第  5只猴子出圈!
第 16只猴子出圈!
第 25只猴子出圈!
第 10只猴子出圈!
第 23只猴子出圈!
第 11只猴子出圈!
第  2只猴子出圈!
第 19只猴子出圈!
第 29只猴子出圈!
猴王是第 29只猴子!!
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#include "stdafx.h" #include using namespace std; //声明结构:作为链表的节点 struct Monkey { //数据域 int Num = 0; //指针域 Monkey *Mk = NULL; }; //声明子函数:实现生成链表,k为个数 Monkey *Create(int k); //子函数声明:链表输出; void Output(Monkey *Head); //将链表形成循环链表,即tail的指针指向开始位置; void Cricle(Monkey *&Head;,int n); //声明子函数实现循环链表例按照报数为m的出列剩下最后一个大王; void Check(Monkey *Head, int m); int main() { //声明头指针,作为链表的头; Monkey *head = NULL; int n = 8;//猴子个数 int m = 3;//规则数:报到3的猴子出列取消猴王权利; //①生成节点为8的链表; head = Create(n); //②输出结果检查; Output(head); //③将链表形成循环链表; Cricle(head, n); //Output(head);//检验是否形成了循环链表; //④猴王举,并输出猴王; Check(head, m); return 0; } //编译生成链表子函数,这里采用*Ge,Ge和形参指向相同的地址,修改后面的有效; //另外Ge可以修改为别的地址,而不影响形参的指向。 Monkey *Create(int k) { //猴子数为零; if (k == 0) return NULL; //猴子数不为零; Monkey *p = NULL, *q = NULL; Monkey *Head = NULL;//用于储存待返回的表头; //先建立一个; p = new Monkey; p->Num = 1; Head = p; for (int i = 2; i Num = i; p->Mk = q; p = q; } return Head; } //子函数编译:输出链表结构; void Output(Monkey *Head) { int i = 1;//用于链表结点编号; while (Head != NULL) { cout << "猴子的编号是:" << Head->Num << endl; cout << "这只猴子的指针域值为" << Head->Mk <Mk; i++; } return; } //子函数编译:将链表形成循环链表,即tail的指针指向开始位置; void Cricle(Monkey *&Head;,int n) { Monkey *p = Head; for (int i = 1; i Mk; } //此时p指向第n个节点; p->Mk = Head; } //子函数编译:按照规则数猴王; void Check(Monkey *Head, int m) { Monkey *p = NULL, *q = NULL; q = Head; while (Head != Head->Mk)//检查是否只剩下一个猴子; { //找出规则数节点,删除节点; for (int i = 1; i Mk; } Head = q->Mk;//将头指针放到下一个要报数的猴子身上; p->Mk = q->Mk;//跳过了要删除的猴子; delete q; q = p->Mk; } //输出举结果; cout << "猴王编号是:" << Head->Num << endl; }
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