THREEJS 在微信小程序里面截图

1. readPixels

_renderScene() {
		this._renderer.clear()
		this._renderer.render(this._scene, this._camera)
}
_readPixels() {
		var t, gl = this._renderer.getContext(),
			width = gl.drawingBufferWidth,
			height = gl.drawingBufferHeight;

		var pixels = new Uint8Array(width * height * 4);

		if (this.isIOS) {
			t = new THREE.WebGLRenderTarget(width, height)
			this._renderer.setRenderTarget(t)

			this._renderScene();
			this._renderer.readRenderTargetPixels(t, 0, 0, width, height, pixels)
			this._renderer.setRenderTarget(null)

			t.dispose()
		} else {
			this._renderScene();
			gl.readPixels(0, 0, width, height, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, pixels)
		}

		var a = new Uint8ClampedArray(width * height * 4),
			A = 4 * width

		for (var s = 0; s < height; s += 1) {
			var c = s * A;
			a.set(pixels.slice(c, c + A), (height - s - 1) * A)
		}

		return {
			data: a,
			width,
			height
		};
	}
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