Unity 笔记鼠标点击事件

本文详细介绍了Unity引擎中处理鼠标点击事件的方法,包括使用OnMouseDown、OnMouseUp和OnMouseOver等函数,以及如何在场景中实现物体的交互响应。通过实例代码解析,帮助开发者更好地理解和应用鼠标事件。
摘要由CSDN通过智能技术生成
//鼠标点击事件
        //点击的是 UI
         if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
         {
   

             Debug.Log("Clicked on the UI");
             return;

         }
         else
         {
   
             Vector2 orgPos = cam.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);

             RaycastHit2D[] hitArr = Physics2D.RaycastAll(orgPos, Vector2.zero);
             if (hitArr.Length > 0)
             {
   
            
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