对于UI,很容易能够实现鼠标点击,从而触发事件,但是对于游戏中的物体,则需要多进行一些操作。
原理很简单,就是由鼠标点击处发射线,与游戏物体发生碰撞,碰撞到的物体,就是你点击到的物体。具体操作如下:
- 对你的Camera (摄像机),添加 Physics Raycaster 组件。
- 创建 C# 脚本,添加如下代码,并将脚本拖到你要点击的物体上。注:该物体必须要有 Collider 组件,如果没有,自行添加,否则无法触发。
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class ObjectOnClick : MonoBehaviour, IPointerDownHandler
{
//当鼠标点击,即鼠标按下与松开均在该物体上时,触发以下函数
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
//你要触发的代码
}
//当检测到鼠标在该物体上有“按下”操作时,触发以下函数
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
//你要触发的代码
}
}
如果你的游戏对象(GameObject)被UI遮挡了(如一个 Panel 或 Button ),则不会再触发该物体上的事件。
如何使鼠标点击渗透,传递下去,点我查看教程