基本概念
进程
- 程序由指令和数据组成,这些指令要运行,数据要读写,就必须将指令加载至CPU,数据加载至内存。在指令运行过程中还需要用到磁盘、网络等设备。进程就是用来加载指令、管理内存、管理IO的
- 当一个程序被运行,从 磁盘加载这个程序的代码至内存,这是就开启了一个进程
- 进程就可以视为程序的一个实例。大部分程序可以同时运行多个实例进程(如记事本、画图、浏览器等),也有的程序只能启动一个实例进程(360,网易云音乐等)
线程
- 一个进程之内可以分为一到多个线程
- 一个线程就是一个指令流,将指令流中的一条条指令以一定的顺序交给CPU执行
- Java中,线程作为最小调度单位,进程作为资源分配的最小单位。在windows中进程是不活动的,只是作为线程的容器
进程vs线程
- 进程间基本相互独立,线程存在于进程内,是进程的一个子集
- 进程拥有共享的资源,如内存空间等,供其内部的线程共享
- 进程间通信较为复杂
- 同一台计算机的进程通信称为IPC(Inter-process communication)
- 不同计算机间进程通信,需要通过网络协议如HTTP
- 线程通信相对简单,因为他们共享进程内的内存,一个例子是多个线程可以访问同一个共享变量
- 线程更轻量,线程上下文切换成本一般要比进程上下文切换低
并行和并发
操作系统的任务调度器在线程间高速切换,速度非常快,让人感觉像是同时执行。一般将这种线程轮流使用CPU的做法称为并发(concurrent)。
多核心真正同时执行线程,这种叫做并行(parallel)。
同步和异步
从方法调用的角度来讲,如果
- 需要等待结果返回,才能继续运行就是同步
- 不需要等待结果返回,就能继续运行就是异步
1)多线程可让方法执行变为异步
2)
- 在项目中,视频文件需要转换格式等操作比较费时,这时开一个新线程处理视频转换,避免阻塞主线程
- tomcat的异步servlet也是类似的目的,让用户线程处理耗时较长的操作,避免阻塞tomcat的工作线程
- ui程序中,开线程进行其他操作,避免阻塞ui线程
实验结论
- 单核 cpu 下,多线程不能实际提高程序运行效率,只是为了能够在不同的任务之间切换,不同线程轮流使用
cpu ,不至于一个线程总占用 cpu,别的线程没法干活 - 多核 cpu 可以并行跑多个线程,但能否提高程序运行效率还是要分情况的
有些任务,经过精心设计,将任务拆分,并行执行,当然可以提高程序的运行效率。但不是所有计算任
务都能拆分(参考后文的【阿姆达尔定律】)
也不是所有任务都需要拆分,任务的目的如果不同,谈拆分和效率没啥意义 - IO 操作不占用 cpu,只是我们一般拷贝文件使用的是【阻塞 IO】,这时相当于线程虽然不用 cpu,但需要一
直等待 IO 结束,没能充分利用线程。所以才有后面的【非阻塞 IO】和【异步 IO】优化