用PYTHON做一个简单的游戏脚本(基础,详细)

本文介绍如何使用PYTHON编写一个自动打地鼠的游戏脚本,详细讲解了从打开游戏、开始游戏到自动打地鼠的实现过程,涉及pymouse、PIL和selenium等模块的应用。

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引言

    这段时间迷上了玩点点点的小游戏,但是某些重复的环节着实无聊,就想着能不能用PYTHON做一个游戏脚本,不过为了熟悉需要做脚本的各个模块,于是打算在4399上找一个比较像的游戏做个脚本练练手,后来发现打地鼠这个游戏不就很适合练手吗~
    这篇文章就以4399的一款叫做(玩命打地鼠)的游戏作为案例,实现自动打地鼠的功能~

系统结构

    使用的核心模块有:pymouse(模拟鼠标点击),PIL(进行识别,哪里有地鼠打哪里)
    其他一些模块有:selenium(web测试模块),time(用于在游戏时间之后终止程序)
流程图:打地鼠流程图
流程图也很直白~
效果如下:
在这里插入图片描述

代码实现

一、打开游戏

    实现这一步的时候在网上找了很多资料,有些用win32gui进行窗口操作的,有些用webbrowser模块的,尝试了之后感觉非常麻烦,而且效果并不理想,最后发现PYTHON里面selenium的webdriver模块很适合这一步,比较麻烦的是需要去下载浏览器驱动。
具体的安装流程可以参考:https://www.jianshu.com/p/1b63c5f3c98e
    需要注意的是你要了解你用的浏览器的版本,谷歌浏览器可以通过右上角三个点——帮助——关于google chrome查看版本,其他浏览器大致相同
    完成安装之后,代码就很简单了,只需要调用webdriver.Chorme()方法调用谷歌浏览器的驱动,然后用get()方法打开网页就可以了,具体代码如下:

from selenium import webdriver
url = "http://www.4399.com/flash/178030_3.htm"

class GameScript:
    def __init__(self):
        chrome = webdriver.Chrome('D:/googledriver/chromedriver.exe')
        chrome.maximize_window()
        chrome.get(url)
        chrome.implicitly_wait(30) 

webdriver.Chorme()方法传入的参数为你下载的驱动
maximize_window()方法使打开的浏览器最大化
get()方法传入url打开网页
implicitly_wait()方法用于等待页面加载完成,最大等待时间为30秒

二、开始游戏

    进行这一步的时候遇到了点问题,就是谷歌浏览器开始慢慢禁用FLASH,而用驱动打开的网页是默认禁用的,所以需要我们启用FLASH。
    这一步需要用pymouse模块来模拟鼠标进行点击
    奇怪的是我用微信截图获得的坐标跟我用click()方法点击的位置不一样, 经过一番查找后发现是显示器缩放倍数的问题,于是写了一个函数解决这个问题,代码如下:

from pymouse import PyMouse
m = PyMouse()

def touch(x,y,mouse=1):
    n = 1/1.5
    a = x*n
    b = y*n
    m.click(int(a),int(b),mouse)

这样就解决了缩放的问题,其中n为你缩放倍数的倒数,我电脑缩放倍数为1.5,所以n为1/1.5。
click()方法传入的参数为(横坐标,纵坐标,左键or右键)mouse=1代表左键,mouse=2代表右键
    接下来要做的就很简单了,点击对应的位置并开启游戏游戏就行了,代码如下:

    def FlashOpen(self):
        touch(1660,80)
        touch(1400,217)
        #等网页加载出来,点击允许
        sleep(3)
        touch(1482,469)
        #关闭页面
        sleep(1)
        touch(707,25)
        #授权FLASH
        sleep(1)
        touch(723,700)
        sleep(1)
        touch(476,290)
        #关闭游戏声音
        touch(168,26,2)
        sleep(1)
        touch(282,258)

    
    def start(self):
        #点击开始游戏按钮
        touch(750,800)
        touch(1075,322)
        sleep(1)

三、自动打地鼠

    实现自动打地鼠的思路就是检测游戏内的9个洞有没有地鼠,有就打。我的方法是先截取一张有地鼠的图保存为样板,然后不断的获得9个地洞的图片并与样板进行相似度对比,大于一定的数值就判断为有地鼠,鼠标就就行点击

3.1获取九个地洞的图

    首先通过微信截图获得九个地洞大概的矩形范围,取左上和右下的点的坐标保存起来

#9个坑所在的矩形图的坐标
coordinate = (395,530,1065,930)

    然后通过PIL的ImageGrab类中的grab()方法获取一张九个地洞一起的大图

image = ImageGrab.grab(coordinate)

    接下来要做的就是把这张大图分切为九张小图,每张图中都包含一个地洞,Image类中crop()方法可以在一张大图中截取一张小图,我们只需要把这个过程重复9次,便可以得到九张小图了,代码如下:

from PIL import Image,ImageGrab
#9个坑所在的矩形图的坐标
coordinate = (395,530,1065,930)

    def CutImage(self):
        image = ImageGrab.grab(coordinate)
        width,height = image.size
        #用于存放九张小图的左上和右下坐标
        box_list = []
        #小图的宽
        cut_width = int(width/3)
        #小图的高
        cut_height = int(height/3
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