Unity打包WebGL之自动化打包

1.窗口自适应问题
unity打包好WebGL包体时生成index.html,用文本编辑器打开修改里面的代码

<script>添加Reset()函数
<script>
       function Reset()
       {
        var canvas = document.getElementById("#canvas");//获取#canvas
        canvas.height=  document.documentElement.clientHeight;//获取body可见区域高度
        canvas.width =  document.documentElement.clientWidth;//获取body可见区域高度
        }
    </script><body>里面调用函数,并修改长宽占比
<body>
<body onresize="Reset()" ,scroll= no, style="overflow:hidden">  
   <div class="webgl-content"style="width: 100%; height: 100%" >
      <div id="gameContainer" style="width: 100%; height: 100%;margin:auto" ></div> 
      </div>
    </div>
  </body>

2.unity webgl 移动端 去掉提示框
每次用移动端打开时都要跳出:Please note that Unity WebGL is not currently supported on mobiles. Press OK if you wish to continue anyway. 然后点击OK就可以了,去掉方法1.打开打包好的文件如图所示(最终打开UnityLoader.js)
在这里插入图片描述

//UnityLoader.js 里面替换下面函数就可以了
compatibilityCheck:function(e,t,r){
    UnityLoader.SystemInfo.hasWebGL?
        UnityLoader.SystemInfo.mobile?
            t()
            :["Firefox","Chrome","Safari"].indexOf(UnityLoader.SystemInfo.browser)==-1?
                t()
                :t()
        :e.popup("Your browser does not support WebGL",[{text:"OK",callback:r}])
    },
    // compatibilityCheck:function(e,t,r){
    //  UnityLoader.SystemInfo.hasWebGL?
    //      UnityLoader.SystemInfo.mobile?
    //          e.popup("Please note that Unity WebGL is not currently supported on mobiles. Press OK if you wish to continue anyway.",[{text:"OK",callback:t}])
    //          :["Firefox","Chrome","Safari"].indexOf(UnityLoader.SystemInfo.browser)==-1?
    //              e.popup("Please note that your browser is not currently supported for this Unity WebGL content. Press OK if you wish to continue anyway.",[{text:"OK",callback:t}])
    //              :t()
    //      :e.popup("Your browser does not support WebGL",[{text:"OK",callback:r}])
    // },
    Blobs:{},loa...(省略)

修改如下:最近看到一篇文章不用每次打包出来编译修改点击查看自动化打包

自己亲测可以成功,如有问题欢迎留言

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Unity打包WebGL是将Unity项目转换为WebGL应用程序的过程。通过这种方式,您可以在Web浏览器中运行和展示Unity项目。要打包WebGL项目,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 调整分辨率和演示方式(Resolution and Presentation)。您可以在Unity中设置项目的分辨率和展示方式,以确保在Web浏览器中适当显示。 2. 解决输入框不能输入中文的问题。您可以使用一个插件来解决Unity打包WebGL后输入框无法输入中文的问题。该插件中包含一个WebGlInput脚本,您只需将其挂载到输入框上,并且需要替换输入框上的字体。 3. 将打包出来的WebGL项目放置到相应的路径。在完成WebGL项目的打包后,您需要将生成的文件(包括index.html等)放置到Web服务器的对应路径下。 通过按照以上步骤进行操作,您就可以成功地打包Unity项目为WebGL应用程序,并在Web浏览器中展示它了。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [如何将UnityWebGl项目打包发布](https://blog.csdn.net/yilvyangguang520/article/details/116134335)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [WebGLSupport解决unity打包webgl输入框不能输入中文插件](https://download.csdn.net/download/qq_42603590/85524015)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [unity打包webgl 部署到本地Web服务器](https://blog.csdn.net/qq_37524903/article/details/126155477)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

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