回调函数 就是一个通过 函数指针 调用的函数。
回调函数机制的三个要素:
- 定义一个回调函数(普通函数即可);
- 将回调函数的函数指针注册给调用者;
- 当特定的事件或条件发生时,调用者使用函数指针调用回调函数。
下面通过一个例子来解释下回调函数和函数指针。
#include<iostream>
using namespace std;
void Football(int x) {
cout << "Football: " << x << endl;
}
void Basketball(int x) {
cout << "Basketball: " << x << endl;
}
void SelectBall(int x, void (* ball)(int)) {
cout << "Select ";
ball(x);
}
int main()
{
SelectBall(3, Football);
cout << "---" << endl;
SelectBall(5, Basketball);
return 0;
}
运行结果如下:
上面这个例子中,Football() 和 Basketball() 都是普通函数;在 SelectBall() 这个函数中,其入参 void (* ball)(int) 是一个函数的指针,当这个指针指向 Football 或 Basketball 时,Football 或 Basketball 就是回调函数。
注意:函数指针 需要和 回调函数 的参数类型、数量、顺、返回值全部一致。
函数指针的定义方式:
返回值类型 (* 指针变量名)(形参列表);
回调函数通常是在特定的事件或条件发生时,由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。其意义就在于解耦。
主程序把 回调函数 像参数一样传入 SelectBall() 函数。这样一来,只要修改传进 SelectBall() 函数的参数,就可以实现不同的功能。