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原创 技美 百人计划 2.1色彩空间

技美 百人计划 2.1色彩空间2.1色彩空间色彩发送器色彩的认知光源是出生点,光源发射出光线,光线通过直射反射折射等路径最终进入人眼。但人眼接收到光线后,人眼的细胞产生了一系列化学反应,由此把产生的信号传入大脑,最终大脑对颜色产生一系列认知感知光的要素图中缺少折射光光源光源就是产生光的物体如果没有光,我们就无法在黑暗中看到色彩,光的本质就是一种物理现象,光在没有进入我们眼睛前,我们对它的认知时一种波长与能量分布波长波长是什么?光理论上讲是无限大的,只是我们人眼可见光是有局限

2022-05-04 19:00:26 218

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2022-05-03 22:14:23 139

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2022-05-03 16:33:53 263

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2022-04-26 16:52:41 1631

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技美 百人计划_1.2.2矩阵1.2.2矩阵1.2.1向量基础线性方程什么是线性方程可加性:f(x1+x2)=f(x1)+f(x2)f(x_1+x_2)=f(x_1)+f(x2)f(x1​+x2​)=f(x1​)+f(x2) 或2x+3y=12x+3y=12x+3y=1比例性:f(kx)=kf(x)f(kx)=kf(x)f(kx)=kf(x) 5x+6y+3z=45x+6y+3z=45x+6y+3z=4不是所有方程都是线性方程,比如我们学过的三角函数,x元x次方程就不是线性方程,此类被称为非

2022-04-21 21:35:13 108

原创 技美 百人计划 1.2.1 向量基础

系列文章目录提示:这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加例如:第一章 Python 机器学习入门之pandas的使用提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录系列文章目录前言一、pandas是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可

2022-04-20 19:30:18 300

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技美 百人计划 (图形)图形 1.1 渲染流水管线很早之前就有关注百人计划这个系列的课程,也跟着看到了2.几的教学但是一直没有写笔记,最近看到百人计划已经快更新完毕了,决定从头看一遍然后补补笔记和作业。整体流程1,应用阶段:粗粒度剔除,进行渲染设置,准备基本数据,输出到几何阶段2,几何阶段:顶点着色器,曲面细分,几何着色器,顶点裁剪,屏幕映射3,光栅化阶段:三角形(点/线)设置,三角形(点/线)遍历,片段着色器4,逐片源操作:裁剪测试,透明度测试,深度测试,模板测试,混合(常用的分法将逐片源操

2022-04-18 14:37:39 2274

原创 HTC_VR_Unity_Unet多人协同问题记录以及解决

HTC_VR_Unity_Unet多人协同因为要做HTC协同的项目,一开始选定了使用UNET完成协同部分操作,后来Unet碰到了很多坑,在这里记一下:解决了场景跳转报错问题解决了多个HTC预制冲突问题///网络管理脚本using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;/// /// 将Netw

2021-01-30 13:29:27 760

原创 Unity Shader数学基础

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2019-11-06 20:15:58 262

原创 渲染流程学习记录(Opengl)

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2019-11-06 09:36:21 318

Unity Final IK Unity IK最新2.0版本 支持Unity2020以下的版本

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2020-11-18

空空如也

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