产品功能边界


在其他网站看到一个很棒的文章,留存一下:http://www.woshipm.com/pd/310454.html
原作者是:@蓝胖子_ Simon 原创,发布于人人都是产品经理。

概念

产品的功能边界。在产品中,每个功能不应该是无限扩展的,而是有它的边界和限制,而决定功能边界和限制的就是功能自身的属性决定的。

优点

根据产品的功能边界去设计产品,有什么好处呢?

从产品的角度来看,功能应该是独立和模块化的,产品只是根据业务和用户体验,在不同的页面,拼接不同的功能模块,从而达到产品体验的最大化,同时使产品富有灵活性和可扩展性的特性。

活动优惠券例子

开发一个活动,活动展示,点击优惠券后,会领取优惠券,领取成功后,会向用户进行发送短信,讨论的点也就是发短信这边。活动和优惠券是两个不同的产品功能,短信肯定是调用消息通知进行发送,那谁要去触发这个短信,也就是发短信应该是在活动端还是在优惠券端?

观点:

发送短信应该是活动端进行调用的,而不是优惠券端。

阐述:

其实但就这个问题来讲,一个很核心的点就是优惠券和活动的对应关系。在我看来,优惠券和活动应该是多对一的关系,也就是一个活动会发送多张优惠券。

就比如滴滴活动时,会发送一堆券给到用户,去涵盖比如打车、专车、拼车等多项业务,多种价格,就是很典型的多张优惠券对应一个活动的形式。

假设发短信放到优惠券端,在优惠券领取成功之后,就会发送短信,那如果出现一次性可以领取多张券的情况,就会出现用户收到多条短信的情况,在整个用户体验和短信成本两边考虑都是不合适的。

而将短信的发送放到活动端时,就会很好的避免这个问题,当券领取成功后,统一发一条短信给到用户,同时短信内容还可以根据活动进行自定义,不管是用户体验的角度还是短信成本的考虑,都是最合适的选择。

乐高积木例子

产品的功能就如同乐高一块块独立的积木,而产品就是通过不同积木组合,依据业务需求和产品经理的一点奇思妙想,拼出来的模型。而积木与积木之前拼合在一起的只是那简单的几个卡扣而已。一旦某一块积木出现问题或需要调整,只需要动到那一块积木和与之相连的即可。
通过借助产品的功能边界,去设计功能,从产品金字塔最低端的细小功能点一点点去设计,到后来功能块、功能、页面,乃至整个产品,看似是个完整的整体,其实里面又独立者大大小小的个体,通过个体与个体之间的独立又紧密配合,来达到整体的配合,无疑这是最完美的情况。

如果将功能按照功能边界的思维进行拆分和整合,你会发现,当你再做另个产品时,可能只需要对功能模块进行重新排列,就可实现了。如果一个需求到了这边,你也会能够准确的分析出,涉及到的功能点和影响范围,从而更轻松的应对需求,实现更好的产品迭代。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值