cocos2dx-1.场景切换

Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFade::create(2.0f,SecondScene::createScene()));

导演类通过getInstance()方法实例化对象,用replaceScene方法来切换场景,我这里选择的切换方法为TransitionFade,第一个参数为切换时间,第二个为场景。

另一种方式

     // FirstScene中
	Director::getInstance()->pushScene(HelloWorld::createScene()); 
	// 用pushScene进行场景切换,旧场景压人栈中,新场景进入,并不释放旧场景

 	 // HelloWorldScene中
	Director::getInstance()->popScene(); 
	// 栈中释放本场景,恢复上一场景.如本例中返回FirstScene

下面给出常见的切换方法:

	//慢慢淡化到另一场景
	TransitionCrossFade::create(时间,目标场景); 
	
 
	//本场景变暗消失后另一场景慢慢出现
	TransitionFade::create(时间,目标场景); 
	
 
	//本场景右上角到左下角方块消失到另一场景
	TransitionFadeBL::create(时间,目标场景); 
	
 
	//本场景从上到下横条消失到另一场景
	TransitionFadeDown::create(时间,目标场景); 
	
 
	//本场景左下角到右上角方块消失到另一场景
	TransitionFadeTR::create(时间,目标场景); 
	
 
	//本场景从下到上横条消失到另一场景
	TransitionFadeUp::create(时间,目标场景); 
	 
 
	//本场景翻转消失到另一场景(斜上方)
	TransitionFlipAngular::create(时间,目标场景,样式 );
 
	 
	//本场景翻转消失到另一场景(X轴)
	TransitionFlipX::create(时间,目标场景,样式);
 
	
	//本场景翻转消失到另一场景(Y轴)
	TransitionFlipY::create(时间,目标场景); 
	
 
	//本场景跳动消失后另一场景跳动出现
	TransitionJumpZoom::create(时间,目标场景); 
 
 
	//另一场景由整体从下面出现
	TransitionMoveInB::create(时间,目标场景); 
	
 
	//另一场景由整体从左面出现
	TransitionMoveInL::create(时间,目标场景); 
 
	
	//另一场景由整体从上面出现
	TransitionMoveInT::create(时间,目标场景); 
	
 
	//另一场景由整体从右面出现
	TransitionMoveInR::create(时间,目标场景); 
	
 
	//翻页切换,bool为true是向前翻。
	TransitionPageTurn::create(时间,目标场景,bool); 
	 
 
	//本场景从左到右消失同时另一场景出现
	TransitionProgressHorizontal::create(时间,目标场景);
	
 
	//本场景从中间到四周消失同时另一场景出现
	TransitionProgressInOut::create(时间,目标场景); 
	
 
	//本场景从四周到中间消失同时另一场景出现
	TransitionProgressOutIn::create(时间,目标场景); 
	
 
	//本场景逆时针消失到另一场景
	TransitionProgressRadialCCW::create(时间,目标场景); 
	
 
	//本场景顺时针消失到另一场景
	TransitionProgressRadialCW::create(时间,目标场景); 
	
 
	//本场景从上到下消失同时另一场景出现
	TransitionProgressVertical::create(时间,目标场景); 
	
 
	//本场景旋转消失后另一场景旋转出现
	TransitionRotoZoom::create(时间,目标场景); 
	
 
	//本场景缩小切换到另一场景放大
	TransitionShrinkGrow::create(时间,目标场景); 
	
 
	//本场景向上滑动到另一场景
	TransitionSlideInB::create(时间,目标场景); 
	
 
	//本场景向右滑动到另一场景
	TransitionSlideInL::create(时间,目标场景); 
	
 
	//本场景向左滑动到另一场景
	TransitionSlideInR::create(时间,目标场景); 
	
 
	//本场景向下滑动到另一场景
	TransitionSlideInT::create(时间,目标场景); 
	
 
	//本场景三矩形上下消失后另一场景三矩形上下出现
	TransitionSplitCols::create(时间,目标场景); 
	
 
	//本场景三矩形左右消失后另一场景三矩形左右出现
	TransitionSplitRows::create(时间,目标场景); 
	
 
	//本场景小方块消失到另一场景
	TransitionTurnOffTiles::create(时间,目标场景); 
	
 
	//本场景翻转消失到另一场景(斜上方)
	TransitionZoomFlipAngular::create(时间,目标场景,样式); 
 
 
	//本场景翻转消失到另一场景(X轴)
	TransitionZoomFlipX::create(时间,目标场景,样式); 
	 
 
	//本场景翻转消失到另一场景(Y轴)
	TransitionZoomFlipY::create(时间,目标场景,样式);
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