unity让特定层之间设定碰撞关系

unity中我们普遍使用的是碰撞器来实现各个物体的碰撞体积,例如Box collider, Sphere Collider。

在实现游戏的过程中,如果不想要物体与特定物体产生碰撞,或反之,只想让碰撞发生在特定物体之间时,我们就需要配置layer collision matrix。

首先我们给予需要特殊照顾的物体一个自己的layer,这里我想要这个layer里的物体不与玩家碰撞。

当然我们也要为我们的玩家设置自己的层 layer。

之后在 Edit -> Project Settings -> Physics 中我们就需要配置各个层之间的碰撞关系了,想要他们之间碰撞的打上勾,不想的就取消勾就行,以下图为例,我取消了player层和NotColliderWithPlayer层之间的碰撞。

在这里插入图片描述

如果是在2D场景中,我们使用的是2D collider,因此我们进行配置的时候,也将配置Physics2D而不是Physics。其余的与上述3D场景中的配置是一样的。

转载:https://blog.csdn.net/Cy_coding/article/details/111048077

  • 1
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值