Unity中国成立,以应对国内日益严格的数据处理法规

游戏引擎Unity Technologies正式宣布将成立Unity中国,以监督整个大中华地区的运营。

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Unity在其微信帐户上表示,该合资企业价值10亿美元,其投资者中包括几个大牌,包括电子商务巨头阿里巴巴,Genshin Impact的开发商米哈游(Mihoyo),TikTok的姊妹应用程序抖音,以及国有电信巨头中国移动。

投资者将以各种方式帮助Unity,包括将其带入新行业,扩大其在游戏市场的存在,提供营销支持等。

这家总部位于旧金山的游戏开发平台将保留中国合资企业的多数股权和控制权。

现任大中华区总经理张俊波现在将领导团结中国担任总裁兼首席执行官。Unity的执行委员会将与主要投资者代表一起监督合资企业。

本月晚些时候,Unity China将作为Unity产品和服务在全国的官方分销商,开始为本地客户和创作者提供服务。此外,该合资企业还表示将开始为游戏创作者开发其主要产品的本地化版本。

根据公告,Unity Ads将不包括在合资企业的业务范围中,它将继续由Unity的全球团队管理。

该合资企业的成立是在路透社报道Unity正在考虑剥离其中国部门几天后成立的。

报告称,随着中国收紧数据处理法规,Unity认为分拆将有助于这种扩张,因为它将使该部门在该国的运营方式上拥有更多的地方所有权和自主权,这也可能会增加其对地方政府和国有合作伙伴的吸引力。

Unity于2012年进入中国,通过其游戏引擎软件Unity为该国许多最受欢迎的游戏提供支持,例如游戏领导者腾讯的“王者荣耀”和米哈游(Mihoyo)的“原神(Genshin Impact)”。

上个月,刚刚被任命为Unity中国首席执行官的张俊波向当地科技媒体36氪透露了该公司在中国的扩张计划,称中国市场足够大,与其他市场有很多不同,Unity正在探索使其技术“安全可控”的方法,以跟上这个市场的发展。

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