1、所有可能的路径
将输入的graph展开就如下图所示,可以用回溯法求得从0点到4的所有路径。
class Solution {
vector<vector<int>> result;
vector<int> array;
public:
void DFS(vector<vector<int>>& graph,int cur,int target)
{
//如果当前层为第n-1节点对应的数组,则直接保存结果返回
if(cur==target)
{
result.push_back(array);
return;
}
//否则就按照正常回溯做就行
for(int i=0;i<graph[cur].size();i++)
{
array.push_back(graph[cur][i]);
DFS(graph,graph[cur][i],target);
array.pop_back();
}
}
vector<vector<int>> allPathsSourceTarget(vector<vector<int>>& graph) {
//注意0需要提前压入数组
array.push_back(0);
DFS(graph,0,graph.size()-1);
return result;
}
};
2、钥匙和房间
1.遇到已经遍历过的层需要直接跳过,已经打开过的门,不会再被关上,所以没有回溯后需要复原的变量;
2.对于已经遍历过的层(节点)用一个数组做好标记。最后遍历整个数组看是否还有没有遍历的节点。
//关键在于,已经打开过的门,不会再被关上,所以没有回溯后需要复原的变量
class Solution {
vector<int> array;
public:
void DFS(vector<vector<int>>& rooms,int cur)
{
//对于当前层进行遍历
for(int i=0;i<rooms[cur].size();i++)
{
//如果发现节点对应的层已经遍历过了,则直接跳过
if(array[rooms[cur][i]]==true)
continue;
//对于遍历过的层(节点),用一个数组做好标记
array[rooms[cur][i]]=true;
//递归【注意,没有回溯后需要复原的变量,因为一旦开过的门,就可以直接做标记】
DFS(rooms,rooms[cur][i]);
}
}
bool canVisitAllRooms(vector<vector<int>>& rooms) {
array=vector<int>(rooms.size(),false);
array[0]=true;//第一层(节点)默认打开
DFS(rooms,0);
//遍历做好标记的数组,看是否所有的层(节点)都开过门
for(int i=0;i<array.size();i++)
{
if(array[i]==false)
return false;
}
return true;
}
};
3、单词接龙
4、岛屿数量
class Solution {
public:
void searchOne(vector<vector<char>>& grid, int i, int j)
{
grid[i][j]='0';
if(i+1<grid.size()&&grid[i+1][j]=='1')
{
searchOne(grid, i+1, j);
}
if(i-1>=0&&grid[i-1][j]=='1')
{
searchOne(grid, i-1, j);
}
if(j+1<grid[i].size()&&grid[i][j+1]=='1')
{
searchOne(grid, i, j+1);
}
if(j-1>=0&&grid[i][j-1]=='1')
{
searchOne(grid, i, j-1);
}
}
//关键的关键,一旦判断位陆地,则用完就将他编程海洋
int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {
int count=0;
for(int i=0;i<grid.size();i++)
{
for(int j=0;j<grid[i].size();j++)
{
if(grid[i][j]=='1')
{
searchOne(grid, i, j);
count++;
}
}
}
return count;
}
};
参考代码随想录