微信小游戏排行榜:Cocos Creator

上一篇文章介绍了主域和子域的概念,微信小游戏:主域子域,这一篇介绍一下怎样在微信小游戏中制作好友排行榜

创建工程

由于开放数据域是一个封闭、独立的 JavaScript 作用域,所以开发者需要创建两个项目:

  • 主域项目工程(正常的游戏项目)
  • 子域项目工程(通过微信 API 获取用户数据来做排行榜等功能)

在我的示例中client是主域工程,children是子域工程,工程目录可以不相关
在这里插入图片描述
发布设置有几点注意事项

  • 首先,左侧主域中开放数据域代码目录要和右侧子域的游戏名称相同
  • 其次,右侧子域的发布路径要在主域发布路径之下,在我的工程中,主域的发布路径是
    G:\B2\trunk\code\client\build,那么子域的发布路径就要是G:\B2\trunk\code\client\build\wechatgame
  • 最后要先构建主域,再构建子域,因为构建子域的时候主域目录可能不存在,如果确认主域已经构建过,且只修改了子域的内容,也可以只构建子域工程。如果构建了主域要重新构建子域,因为构建的时候,Cocos Creator会把之前的构建目录删除掉。
    在这里插入图片描述

核心代码

主域

这段代码可以写在你的游戏结算函数中,告诉子域游戏要结算了

if(cc.sys.platform == cc.sys.WECHAT_GAME)
        {
            wx.postMessage({score : this.score, type : "open"});
        }

子域

var self = n
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Cocos Creator是一款流行的游戏开发引擎,它提供了方便的工具和功能,可以帮助开发者在多个平台上创建游戏,包括微信小游戏平台。 接入微信小游戏的步骤如下: 1. 准备工作: - 确保你已经安装并配置好了Cocos Creator开发环境。 - 在微信公众平台上注册一个小程序账号,并获取到小程序的AppID。 2. 创建项目: - 打开Cocos Creator,选择新建项目,并选择微信小游戏项目模板。 - 配置项目信息,包括项目名称、路径等。 3. 项目设置: - 在项目设置中,选择微信小游戏平台,并填写小程序的AppID。 - 根据需要配置其他相关设置,如屏幕适配、引擎版本等。 4. 开发游戏: - 使用Cocos Creator提供的编辑器和工具进行游戏开发。 - 可以使用JavaScript或TypeScript编写代码,创建场景、精灵、动画等。 5. 调试与预览: - 在Cocos Creator中,可以选择微信小游戏平台进行调试和预览。 - 在微信开发者工具中,导入Cocos Creator生成的小游戏项目,并进行调试、预览和测试。 6. 发布与上线: - 在Cocos Creator中,选择发布小游戏,并按照提示进行配置和打包。 - 将生成的小游戏包上传至微信开放平台,并进行审核和发布。 以上是接入微信小游戏的基本步骤,具体的细节和操作步骤可以参考Cocos Creator的官方文档和微信小游戏的开发文档,以获得更详细的指导。

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