冈萨雷斯《数字图像处理》第三版
ch3 灰度变换与空间滤波 我的学习笔记。
1.相关概念
像素数目: MxN。
灰度量化: [0,L-1]。
量化位数: L。例如,有L=3位的量化,就有
2
3
2^3
23次方的量化分级。
空域变换: 直接对空间域的像素进行编辑。不涉及到频域。
比特平面:
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2.直方图均衡
目的:将任意的输入直方图转化成平坦的输出。
假设:
为了达到目的,由概率公式知道:
为了输出s是一个平坦的,为常数考虑,得到
∣
d
r
/
d
s
∣
=
1
/
p
r
(
r
)
|dr/ds|=1/p_r(r)
∣dr/ds∣=1/pr(r)
两边积分可以得到s:
这是连续形式的。
离散形式:
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3.直方图匹配
其实就是直方图均衡的一种推广,直方图均衡是要求有常数输出,这里是要有指定的输出
z
k
z_k
zk。
思路和直方图均衡是一样的。