C++基础(十九):多态(重点)

        大家好,今天我们要讨论C++编程中的一个核心概念——多态性。多态性,意为“多种形态”,是面向对象编程的三大特性之一。它允许我们通过一个接口来访问不同类型的对象,从而实现相同操作的多种表现形式。在C++中,多态性主要通过虚函数和继承来实现,它使代码更加灵活和模块化。例如,在动物类中,我们可以定义一个叫做“发声”的虚函数,而不同的动物类(如狗、猫)可以各自实现这个函数,发出不同的声音。通过这种方式,我们可以使用统一的接口处理不同的对象,大大提高代码的复用性和扩展性。接下来,我们将深入探讨C++中的多态性,了解其实现方式和实际应用。

目录

一、 多态的概念

二、多态的定义及实现

2.1多态的构成条件

2.2 虚函数

2.3虚函数的重写

2.4 C++11 override 和 final

2.5 重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比(面试)

三、抽象类

3.1 概念

3.2 特点

3.2 接口继承和实现继承

四、多态的原理

4.1虚函数表

4.2多态的原理

4.3 动态绑定与静态绑定

五、单继承和多继承关系的虚函数表

5.1 单继承中的虚函数表

5.2 多继承中的虚函数表

5.3. 菱形继承、菱形虚拟继承

六、继承和多态常见的面试问题

6.1 概念考查

6.2 问答题


一、 多态的概念

         多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会 产生出不同的状态或者效果。

举个栗子:比如买票这个行为,当普通人买票时,是全价买票;学生买票时,是半价买票;军人 买票时是优先买票。

再举个栗子: 最近为了争夺在线支付市场,支付宝年底经常会做诱人的扫红包-支付-给奖励金的 活动。那么大家想想为什么有人扫的红包又大又新鲜8块、10块...,而有人扫的红包都是1毛,5 毛....。其实这背后也是一个多态行为。支付宝首先会分析你的账户数据,比如你是新用户、比如 你没有经常支付宝支付等等,那么你需要被鼓励使用支付宝,那么就你扫码金额 = random()%99;比如你经常使用支付宝支付或者支付宝账户中常年没钱,那么就不需要太鼓励你 去使用支付宝,那么就你扫码金额 = random()%1;总结一下:同样是扫码动作,不同的用户扫 得到的不一样的红包,这也是一种多态行为。

二、多态的定义及实现

2.1多态的构成条件

       多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student继承了 Person。Person对象买票全价,Student对象买票半价。那么在继承中要构成多态还有两个条件:

  1. 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
  2. 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写

1、满足多态的条件:跟调用对象的类型无关,跟指向的对象有关,指向哪个对象就调用他的虚函数。

2、不满足的多态的条件:跟调用对象的类型有关,调用的类型是谁,调用的就是谁的!

2.2 虚函数

虚函数:

       即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数。

class Person 
{
     public:
         virtual void BuyTicket() 
         { 
              cout << "买票-全价" << endl;
         }
};

出个题:

#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;

class Person
{
public:
    virtual void BuyTicket()
    {
        cout << "买票-全价" << endl;
    }


private:
    int _d;
    char _ch;
};

int main()
{
    cout << sizeof(Person) << endl;

    return 0;
}

 思考:为什么是12???这与上一节讲的虚拟继承有关系吗?后面我们继续分析。

2.3虚函数的重写

虚函数的重写(覆盖):

         派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。

class Person 
{
     public:
        virtual void BuyTicket()
        {
         cout << "买票-全价" << endl;
        }
};


class Student : public Person
{
     public:
        virtual void BuyTicket() 
       {
         cout << "买票-半价" << endl;
       }


/*注意:在重写基类虚函数时,派生类的虚函数在不加virtual关键字时,虽然也可以构成重写(因
为继承后基类的虚函数被继承下来了在派生类依旧保持虚函数属性),但是该种写法不是很规范,不建议
这样使用,  但是基类必须要写virtual关键字!!!*/
/*void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }*/
};

void Func(Person& p)   //必须是通过父类的指针或者引用来调用虚函数
{ 
     p.BuyTicket();
}

int main()
{
    Person ps;
    Student st;
    Func(ps);
    Func(st);
    return 0;
}

注意:

     virtual关键字,可以修饰成员函数,为了完成虚函数的重写,满足多态的条件之一

                              可以在菱形继承中,去完成虚继承,解决数据的冗余和二义性。

    两个地方使用了同一个关键字,但是它们互相之间没有一点关联。

虚函数重写的两个例外:

 1. 协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)

       派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指 针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。(了解

#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;

class Person
{
public:
    virtual Person* BuyTicket()
    {
        cout << "买票-全价" << endl;
        return nullptr;
    }
};


class Student : public Person
{
public:
    virtual Student* BuyTicket()
    {
        cout << "买票-半价" << endl;
        return nullptr;
    }

};

    void Func(Person& p)   //必须是通过父类的指针或者引用来调用虚函数
    {
        p.BuyTicket();
    }

    int main()
    {
        Person ps;
        Student st;
        Func(ps);
        Func(st);
        return 0;
    }

2. 析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)

       如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字, 都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同, 看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor。

#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;

class Person {
public:
    virtual ~Person() 
    { 
        cout << "~Person()" << endl;
    }
};


class Student : public Person 
{
public:
    virtual ~Student()
    {
        cout << "~Student()" << endl;
    }
};

    int main()
    {
        Person ps;     //后析构,调用Person类的析构函数
        Student st;   //先析构,调用自己类的析构函数,然后自动调用基类的析构函数
                       后定义的先析构
        return 0;
    }

 面试题: 析构函数是否需要定义成虚函数?


#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;

class Person 
{
public:
	 ~Person() 
	{
		cout << "~Person()" << endl;
	}
};


class Student : public Person 
{
public:
	 ~Student() 
	{
		cout << "~Student()" << endl; 
	}
};



int main()
{
	Person* p1 = new Person;
	Person* p2 = new Student; 
	delete p1;       //第一步:调用析构函数    第二步: 释放资源
	delete p2;
	return 0;
}

很明显,出现问题,只调用了父类的析构函数,如果Student析构函数中有资源释放,这里没有被调用到,就会发生内存泄漏!这是为什么呢?

因为它不满足的多态的条件,调用的指针类型都是一样的(Person*),调用的类型是谁,调用的就是谁的!因此它们只会调用父类的析构函数!


#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;

class Person 
{
public:
	 virtual ~Person()  编译后析构函数的名称统一处理成destructor。
	{
		cout << "~Person()" << endl;
	}
};


class Student : public Person 
{
public:
	 virtual ~Student()  编译后析构函数的名称统一处理成destructor。
	{
		cout << "~Student()" << endl; 
	}
};

只有派生类Student的析构函数重写了Person的析构函数,下面的delete对象调用析构函
数,才能构成多态,才能保证p1和p2指向的对象正确的调用析构函数。

int main()
{
	Person* p1 = new Person;
	Person* p2 = new Student; 
	delete p1;       //第一步:调用析构函数    第二步: 释放资源
	delete p2;
	return 0;
}

这里为什么又正常了呢?

       因为此时构成了多态,调用的指针指向了两个不同的对象,因此,它们会调用各自不同的析构函数。

2.4 C++11 override 和 final

        从上面可以看出,C++对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数 名字母次序写反而无法构成重载,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有 得到预期结果才来debug会得不偿失,因此:C++11提供了override和final两个关键字,可以帮 助用户检测是否重写。

1. final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写;修饰类代表不可被继承

class Car
{
public:
    virtual void Drive() final {}
};
   class Benz :public Car
{
public:
    virtual void Drive() {cout << "Benz-舒适" << endl;}
};

2. override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错。

class Car{
public:
 virtual void Dirve(){}
};


class Benz :public Car {
public:
 virtual void Drive() override {cout << "Benz-舒适" << endl;}
};

2.5 重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比(面试)

三、抽象类

3.1 概念

        在虚函数的后面写上=0 ,不需要具体实现,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类)。

纯虚函数的作用:

1、强制子类必须重写!否则无法实例化对象,也就没办法使用;

2、表示抽象类的类型,抽象就是在现实生活中没有对应的实体的;

3.2 特点

  1. 抽象类不能实例化出对象。
  2. 派生类继承这个抽象类后也不能实例化出对象,因为它会继承出一个纯虚函数,因此,他就是抽象类,只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象。
  3. 纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。
#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;


class Car
{
public:
	virtual void Drive() = 0;
};



class Benz :public Car
{
public:
	virtual void Drive()
	{
		cout << "Benz-舒适" << endl;
	}
};



class BMW :public Car
{
public:
	virtual void Drive()
	{
		cout << "BMW-操控" << endl;
	}
};


void Test()
{
	Car car;                 //抽象类不能实例化对象

	Car* pBenz = new Benz;
	pBenz->Drive();
	Car* pBMW = new BMW;
	pBMW->Drive();
}

3.2 接口继承和实现继承

  1. 普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实现。
  2. 虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口(函数名、参数、返回值),目的是为了重写,达成多态,继承的是接口。

所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。

四、多态的原理

4.1虚函数表

#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;


// 这里常考一道笔试题:sizeof(Base)是多少?
class Base
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "Func1()" << endl;
	}
private:
	int _b = 1;
};


int main()
{
	cout << sizeof(Base) << endl;
	return 0;
}

       通过观察测试我们发现b对象是8bytes,除了_b成员,还多一个__vfptr放在对象的前面(注意有些 平台可能会放到对象的最后面,这个跟平台有关),对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针(v代 表virtual,f代表function)。一个含有虚函数的类中都至少都有一个虚函数表指针,因为虚函数 的地址要被放到虚函数表中,虚函数表也简称虚表。那么派生类中这个表放了些什么呢?我们 接着往下分析

虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,一般情况这个数组最后面放了一个nullptr。 

// 针对上面的代码我们做出以下改造
// 1.我们增加一个派生类Derive去继承Base
// 2.Derive中重写Func1
// 3.Base再增加一个虚函数Func2和一个普通函数Func3

class Base
{
public:
 virtual void Func1()   虚函数
 {
     cout << "Base::Func1()" << endl;
 }


 virtual void Func2()   虚函数
 {
      cout << "Base::Func2()" << endl;
 }

 void Func3()           普通函数
 {
      cout << "Base::Func3()" << endl;
 }

private:
      int _b = 1;
};



class Derive : public Base
{
public:
     virtual void Func1()   虚函数重写
     { 
          cout << "Derive::Func1()" << endl;
     }

private:
     int _d = 2;
};


int main()
{
    Base b;
    Derive d;
    return 0;
}

通过观察和测试,我们发现了以下几点问题:

  1. d对象由两部分构成,一部分是父类继承下来的成员,以及父类的虚表指针,另一部分是自己的成员。因此,子类对象d中也有一个虚表指针;
  2. 子类b对象和父类d对象虚表是不一样的,这里我们发现Func1完成了重写,所以d的虚表 中存的是重写的Derive::Func1,所以虚函数的重写也叫作覆盖,覆盖就是指虚表中虚函数 的覆盖。重写是语法的叫法,覆盖是原理层的叫法。另外Func2继承下来后是虚函数,所以放进了虚表,Func3也继承下来了,但是不是虚函数,所以不会放进虚表,即:只有虚函数才会放进虚表中。

总结:子类的虚表生成:

  1. 先将父类中的虚表内容拷贝一份到子类虚表中
  2. 如果子类重写了父类中某个虚函数,用子类自己的虚函数覆盖虚表中子类的虚函数
  3. 子类自己新增加的虚函数按其在子类中的声明次序增加到子类虚表的最后。

容易混淆问题:虚函数存在哪的?虚表存在哪的?(面试问题)

       注意虚表存的是虚函数指针,不是虚函数,虚函数和普通函数一样的,都是存在代码段的,只是他的指针又存到了虚表中。另外对象中存的不是虚表,存的是虚表指针。那么虚表存在哪的呢?实际我们去验证一下会发现vs下是存在代码段的,Linux g++下大家自己去验证?

       即:虚函数和普通函数一样都会被编译成指令以后,存放在代码段,对象存放的是虚表指针,虚表(指针数组)在VS平台是存放在代码段的。

4.2多态的原理

       上面分析了这个半天了,那么多态的原理到底是什么?还记得这里Func函数传Person调用的 Person::BuyTicket,传Student调用的是Student::BuyTicket

#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;


class Person 
{
public:
	virtual void BuyTicket() 
	{
		cout << "买票-全价" << endl;
	}
};

class Student : public Person 
{
public:
	virtual void BuyTicket() 
	{ 
		cout << "买票-半价" << endl;
	}
};


void Func(Person& p)
{
	p.BuyTicket();
}


int main()
{
	Person Mike;
	Func(Mike);
	Student Johnson;
	Func(Johnson);


	return 0;
}

仔细分析:

  1. 观察下图的红色箭头我们看到,p是指向mike对象时,p->BuyTicket在mike的虚表中找到虚函数是Person::BuyTicket。
  2. 观察下图的蓝色箭头我们看到,p是指向johnson对象时,p->BuyTicket在johson的虚表中 找到虚函数是Student::BuyTicket。
  3. 这样就实现出了不同对象去完成同一行为时,展现出不同的形态。

       反过来思考我们要达到多态,有两个条件,一个是虚函数覆盖,一个是父类对象的指针或引用调用虚函数。(为什么必须是父类的,因为子类对象/引用/地址可以赋值给父类对象/引用/指针,但是反过来不可以!)反思一下为什么?

思考:

如何实现的父类对象的指针或者引用指向谁,就调用谁的虚函数的?

      多态是在运行时到指向的对象的虚表中查找要调用的虚函数的地址来进行调用相应的虚函数!!!

        再通过下面的汇编代码分析,看出满足多态以后的函数调用,不是在编译时确定的,是运行 起来以后到指向的对象的虚函数表中去查找对应的虚函数的地址。不满足多态的函数调用时编译时确认好的,编译时直接确定通过调用它的指针的类型来确定要调用的虚函数的地址的。所以实现多态就必须要满足构成多态的第二个条件!!父类对象的指针或引用调用虚函数。

void Func(Person* p)
{
    p->BuyTicket();
}
int main()
{
    Person mike;
    Func(&mike);
    mike.BuyTicket();

    return 0;
}
// 以下汇编代码中跟你这个问题不相关的都被去掉了
void Func(Person* p)
{
    ...
        p->BuyTicket();

        001940DE  mov         eax, dword ptr[p]         // p中存的是mike对象的指针,将p移动到eax中

        
        001940E1  mov         edx, dword ptr[eax]       // [eax]就是取eax值指向的内容,这里相当于把mike对象头4个字节(虚表指针)移动到了edx

       
        00B823EE  mov         eax, dword ptr[edx]       // [edx]就是取edx值指向的内容,这里相当于把虚表中的头4字节存的虚函数指针移动到了eax

        
        001940EA  call        eax                      // call eax中存虚函数的指针。这里可以看出满足多态的调用,不是在编译时确定的,是运行起来以后到对象的中取找的。
        001940EC  cmp         esi, esp
}



int main()
{
    ...
        // 首先BuyTicket虽然是虚函数,但是mike是对象,不满足多态的第二个条件,所以这里是普通函数的调用转换成地址时,是在编译时已经从符号表确认了函数的地址,直接call 地址
        mike.BuyTicket();

        00195182  lea         ecx, [mike]
        00195185  call        Person::BuyTicket(01914F6h)
        ...
}

4.3 动态绑定与静态绑定

1. 静态绑定又称为前期绑定(早绑定),在程序编译期间确定了程序的行为,也称为静态多态, 比如:函数重载。

2. 动态绑定又称后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体行为,调用具体的函数,也称为动态多态。

3. 买票的汇编代码很好的解释了什么是静态(编译器)绑定和动态(运行时)绑 定。

五、单继承和多继承关系的虚函数表

       需要注意的是在单继承和多继承关系中,下面我们去关注的是派生类对象的虚表模型,因为基类的虚表模型前面我们已经看过了,没什么需要特别研究的

5.1 单继承中的虚函数表

class Base 
{
public:
	virtual void func1()    //虚函数
	{ 
		cout << "Base::func1" << endl;
	}

	virtual void func2()   //虚函数
	{ 
		cout << "Base::func2" << endl;
	}


private:
	int a;
};



class Derive :public Base 
{
public:
	virtual void func1()    //重写虚函数
	{ 
		cout << "Derive::func1" << endl;
	}


	virtual void func3()  //自己的虚函数
	{ 
		cout << "Derive::func3" << endl;
	}


	virtual void func4()   //自己的虚函数
	{
		cout << "Derive::func4" << endl;
	}
private:
	int b;
};



int main()
{
    Base  b;
    Derive d;
 
    return 0;
}

观察下图中的监视窗口中我们发现看不见func3和func4。这里是编译器的监视窗口故意隐藏了这 两个函数,也可以认为是他的一个小bug。那么我们如何查看d的虚表呢?下面我们使用代码打印 出虚表中的函数。

#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;

class Base
{
public:
	virtual void func1()    //虚函数
	{
		cout << "Base::func1" << endl;
	}

	virtual void func2()   //虚函数
	{
		cout << "Base::func2" << endl;
	}


private:
	int a;
};



class Derive :public Base
{
public:
	virtual void func1()    //重写虚函数
	{
		cout << "Derive::func1" << endl;
	}


	virtual void func3()  //自己的虚函数
	{
		cout << "Derive::func3" << endl;
	}


	virtual void func4()   //自己的虚函数
	{
		cout << "Derive::func4" << endl;
	}
private:
	int b;
};



typedef void(*VFPTR) ();             //函数指针重命名

void PrintVTable(VFPTR vTable[])    //打印指针数组中的每个元素,元素的类型是函数指针
{

	// 依次取虚表中的虚函数指针打印并调用。调用就可以看出存的是哪个函数
	cout << " 虚表地址>" << vTable << endl;

	for (int i = 0; vTable[i] != nullptr; ++i)
	{
		printf(" 第%d个虚函数地址 :0X%x,->", i, vTable[i]);

		VFPTR f = vTable[i];
		f();
	}

	cout << endl;
}




int main()
{
	Base b;
	Derive d;

	VFPTR* vTableb = (VFPTR*)(*(int*)&b);       //拿到虚表的地址
	PrintVTable(vTableb);

	VFPTR* vTabled = (VFPTR*)(*(int*)&d);     //拿到虚表的地址
	PrintVTable(vTabled);

	return 0;
}

5.2 多继承中的虚函数表

#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;

class Base1 
{
public:
	virtual void func1()           //虚函数
	{ 
		cout << "Base1::func1" << endl; 
	}

	virtual void func2()           //虚函数
	{
		cout << "Base1::func2" << endl;
	}

private:
	int b1;
};



class Base2 
{

public:
	virtual void func1()          //虚函数
	{
		cout << "Base2::func1" << endl; 
	}
	virtual void func2()        //虚函数
	{ 
		cout << "Base2::func2" << endl;
	}

private:
	int b2;
};



class Derive : public Base1, public Base2
{
public:
	virtual void func1()              //重写的虚函数
	{ 
		cout << "Derive::func1" << endl;
	}
	virtual void func3()             //自己的虚函数
	{ 
		cout << "Derive::func3" << endl;
	}
private:
	int d1;
};



typedef void(*VFPTR) ();
void PrintVTable(VFPTR vTable[])
{
	cout << " 虚表地址>" << vTable << endl;
	for (int i = 0; vTable[i] != nullptr; ++i)
	{
		printf(" 第%d个虚函数地址 :0X%x,->", i, vTable[i]);
		VFPTR f = vTable[i];
		f();
	}
	cout << endl;
}



int main()
{
	Derive d;
	VFPTR* vTableb1 = (VFPTR*)(*(int*)&d);
	PrintVTable(vTableb1);


	VFPTR* vTableb2 = (VFPTR*)(*(int*)((char*)&d + sizeof(Base1)));
	PrintVTable(vTableb2);


	return 0;
}

观察下图可以看出:多继承派生类的未重写的虚函数放在第一个继承基类部分的虚函数表中

5.3. 菱形继承、菱形虚拟继承

       实际中我们不建议设计出菱形继承及菱形虚拟继承,一方面太复杂容易出问题,另一方面这样的 模型,访问基类成员有一定得性能损耗。所以菱形继承、菱形虚拟继承我们的虚表我们就不看 了,一般我们也不需要研究清楚,因为实际中很少用。

六、继承和多态常见的面试问题

6.1 概念考查

1. 下面哪种面向对象的方法可以让你变得富有( )

      A: 继承 B: 封装 C: 多态 D: 抽象

2. ( )是面向对象程序设计语言中的一种机制。这种机制实现了方法的定义与具体的对象无关, 而对方法的调用则可以关联于具体的对象。

A: 继承 B: 模板 C: 对象的自身引用 D: 动态绑定

3. 面向对象设计中的继承和组合,下面说法错误的是?()

A:继承允许我们覆盖重写父类的实现细节,父类的实现对于子类是可见的,是一种静态复用,也称为白盒复用

B:组合的对象不需要关心各自的实现细节,之间的关系是在运行时候才确定的,是一种动 态复用,也称为黑盒复用

C:优先使用继承,而不是组合,是面向对象设计的第二原则

D:继承可以使子类能自动继承父类的接口,但在设计模式中认为这是一种破坏了父类的封装性的表现

4. 以下关于纯虚函数的说法,正确的是( )

A:声明纯虚函数的类不能实例化对象(因为他是抽象类)

B:声明纯虚函数的类是虚基类

C:子类必须实现基类的纯虚函数

D:纯虚函数必须是空函数

虚基类是一种用于解决多重继承问题的机制,它与纯虚函数没有直接关系。

5. 关于虚函数的描述正确的是( )

A:派生类的虚函数与基类的虚函数具有不同的参数个数和类型

B:内联函数不能是虚函数(因为内联函数直接展开,没有地址,无法放到虚表中)

C:派生类必须重新定义基类的虚函数

D:虚函数可以是一个static型的函数

静态成员函数没有this指针,也就没办法放到虚表中,因为虚表是和对象关联的。是通过对象找虚表的。

6. 关于虚表说法正确的是( )

A:一个对象只能有一张虚表

B:基类中有虚函数,如果子类中没有重写基类的虚函数,此时子类与基类共用同一张虚表

C:虚表是在运行期间动态生成的

D:一个类的不同对象共享该类的虚表

注意:

1)多重继承对象就有多个虚表

2)重写它也是共用一张虚表

3)虚表是在编译阶段生成的,运行时进行初始化的,将对象的虚函数指针填入到虚表

7. 假设A类中有虚函数,B继承自A,B重写A中的虚函数,也没有定义任何虚函数,则( )

A:A类对象的前4个字节存储虚表地址,B类对象前4个字节不是虚表地址

B:A类对象和B类对象前4个字节存储的都是虚基表的地址

C:A类对象和B类对象前4个字节存储的虚表地址相同

D:A类和B类虚表中虚函数个数相同,但A类和B类使用的不是同一张虚表

(虚基表存储的是偏移量,是解决菱形继承的数据冗余和二义性的!)

6.2 问答题

  1. 什么是多态?
  2. 什么是重载、重写(覆盖)、重定义(隐藏)?
  3. 多态的实现原理?
  4. inline函数可以是虚函数吗?答:可以,不过编译器就忽略inline属性,这个函数就不再是 inline,因为虚函数要放到虚表中去。
  5. 静态成员可以是虚函数吗?答:不能,因为静态成员函数没有this指针,使用类型::成员函数的调用方式无法访问虚函数表,所以静态成员函数无法放进虚函数表。
  6. 构造函数可以是虚函数吗?答:不能,因为对象中的虚函数表指针是在构造函数初始化列表阶段才初始化的。
  7. 析构函数可以是虚函数吗?什么场景下析构函数是虚函数?答:可以,并且最好把基类的析构函数定义成虚函数。
  8. 对象访问普通函数快还是虚函数更快?答:首先如果是普通对象,是一样快的。如果是指针对象或者是引用对象,则调用的普通函数快,因为构成多态,运行时调用虚函数需要到虚函数表中去查找。
  9. 虚函数表是在什么阶段生成的,存在哪的?答:虚函数表是在编译阶段就生成的,一般情况下存在代码段(常量区)的。
  10. C++菱形继承的问题?虚继承的原理?答:参考继承课件。注意这里不要把虚函数表和虚基 表搞混了。
  11. 什么是抽象类?抽象类的作用?抽象类强制重写了虚函数,另外抽 象类体现出了接口继承关系。

至此,这一讲内容介绍完毕,内容简单,星光不问赶路人,加油吧,感谢阅读,如果对此专栏感兴趣,点赞加关注!

  • 39
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

未来可期,静待花开~

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值