好从本章开始扫盲,我是风蚀,也可以叫我风之子。再或者Windy Will
为什么要把两个组建写在一篇博文里呢?
我是绝对不会告诉你我是因为mesh filter太少了才将两个组建写到一起的。
添加完cube以后系统会自动为你添加mesh filter和mesh randerer,至于box consider我么后面会讲,那是一个碰撞体。
unity不会做没有用的事,可以见这三个组件对我们对象的重要性。
mesh filter负责指定网格
mesh randerer负责在指定位置渲染mesh filter中所指定的网格
修改mesh filter中的mesh可以为对象添加其他网格
我们主要对mesh randerer做以赘述
lighting父窗下有关于所有光类的参数
这一类比较专业的翻译我要借用其他大牛的理解了,因为别人已经写过很多而且我觉得讲的很好
Light Probes:光探头插值方式(Unity3D的LightProbe动态光探头用法介绍 )。 Off:关闭。 BlendProbes:混合。 UseProxy Volume:使用代理集。 Reflection
Probes:如果启用并且场景中存在反射探头,会为这个对象生成一张反射贴图,并设置为内置着色器的统一变量(uniformvariable)。(Unity5.x
Reflection Probe反射探针) Off:关闭。
BlendPr