nuke
黑无天大人
这个作者很懒,什么都没留下…
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Nuke 四点变形:cornerPin2D
Nuke四点变形工具快速做一些透视变形默认变形的四个点是在背景框的四个角如果画面元素位置不太好的话,四点变形拖拽起来就很不顺心了这里我们可以先调整四个点的位置,在进行变形首先关闭四点变形状态,这样调整四个点就不会产生变形把四个点挪到合适的位置选择From页面,点击Copy “to”,这样to和from的四点位置信息都是相同的回到CornerPin2D,启用变形启用后你会发现画面并没有变形,但四个点的位置是在我们调整后我位置这时候再调整四点变形就顺手多了--END--原创 2021-05-21 15:10:11 · 2350 阅读 · 1 评论 -
Nuke 根据颜色色相(Hue)提取通道
创建一个colorbars(彩条)如果我们需要提取某个颜色做通道可以怎么做?方法一 HueKeyer创建huekeyer,按住Ctrl键+左键拾取颜色在属性面板上,黄色标尺会定位到所选颜色调整amount曲线范围到黄色标尺附近,范围内的色相会被提取到通道属性面板下有反向功能,如果颜色没提干净的可以继续缩小或调整曲线范围这方法缺点是要手动挪曲线,不能自动吸过去,手动挪也不够那么精确,有点是曲线参数的调整比较直观方法二 primattefg端连接到要扣的节点默认操作是智能原创 2021-04-28 16:54:50 · 3151 阅读 · 0 评论 -
nuke小脚本优化项目制作_提取信息
动画制作环节输出mov带上镜头号,版本,当前帧信息能够让审片更加方便类似这样节点上就是连接Text输入信息,这里我们说下这块信息如何方便提取镜头号和版本信息:一般在nuke文件名上会以其命名,可以去调用文件名[python {nuke.root().name()}]这里调用的结果是包含路径的完整文件名,我们需要去掉路径·[python {nuke.root().name().split('/')[-1]}]这里多了个分离命令,用/分离路径取最后一个结果,也就是单独文件名但我们还需原创 2020-12-21 20:20:04 · 2379 阅读 · 0 评论