UE4_Niagara基础2_学习笔记_弹道制作

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教程地址:https://www.bilibili.com/video/BV1fE411b7at
一套基础入门且案例非常完整的教程,能够比较快的走一遍制作流程
讲师:贾越(Epic Fornite Technical FX Artist),Asher(虚幻引擎技术支持TA),大钊(虚幻引擎社区经理)

这一章讲弹道制作

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条带渲染器(Ribbon)

这里先说一下这个渲染器,前面几章我们使用过了Sprite渲染器制作火星,网个体渲染器制作枪火,光线渲染器制作枪火影响光,那弹道,会使用还没接触过的条带渲染器制作
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这个渲染器有什么特点呢?可以理解成它是由多个点组成的线

发射器
  • 新建发射器
  • 在发射器更新模块添加Beam Emitter Setup
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  • 在粒子生成模块添加Spawn Beam
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  • 创建Spawn Burst Instantaneous 发射10个粒子
  • 添加条带渲染器,可以看到粒子出生时排成一排
    -
    Beam的模式会根据设置从原点到终点对粒子进行排序
    可以理解Beam是Ribbon的一种效果模块
  • 把发射器添加到Niagara系统NS_Trace内,观察它
线的终点设置

把线的终点设置到枪目标的打击点
我们需要创建一个属性,并且可以在蓝图中get到
所以我们需要创建一个用户属性,类型为向量,创建后把它拖拽到Beam End属性上,这个属性控制的是粒子线的终点
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回到第一人称资产蓝图
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  • 创建设置Niagara变量3
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  • 设置变量名为我们创建的用户属性
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    把它的值设置为中断命中结果的位置
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    最后把主线连接上
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    测试游戏,现在线的方向有点问题,这是因为世界空间和本地空间的问题,我们需要在发射器勾选决断位置
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    现在线的方向就对了,但是朝天空打是没有击中点的,所以没有线的产生,那又要怎么办?
    我们可以做个判定选择
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    把击中的结果做判定,击中的话就中命中结果的位置,没击中的话就是Trace的末端
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表达式

我们要让粒子的发射数量根据线的长度做调整,可以使用表达式
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Debug

F8弹出检查
:Debug模式
Debug模式下按F键隐藏镜头后物体

扰乱

添加扰乱场
添加曲线控制扰乱强度变化

改变线的宽度

要改变线的宽度,需要创建Initialize Ribbon
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材质
  • 需要用到两个贴图资源,教程有提供,拷贝到工程
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火材质
  • 新建一个材质,重命名M_Ribbon,导入贴图
  • 贴图更改混合模式为:半透明,着色模型为:无光照
    -创建CurveAtlasRowParameter节点,把我们之前创建的Curve调入进来
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    发射器拾取材质
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有了基础材质,继续往下刻画,看下有什么问题
现在只有火没有烟,烟的话我们要怎么制作

烟材质

我可以可以同样使用颜色曲线,对它进行颜色修改,来试试
复制颜色曲线节点,重命名
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调整曲线颜色
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记得在曲线图谱CurverAtlas添加新复制的曲线
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在材质面板复制一个曲线属性,选择烟的灰色曲线,连接,查看效果
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烟的材质就好了,可以运行测试下
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烟火材质融合

目前烟和火是分开的,我们应该如何合在一起
可以使用Add叠加颜色,Alpha可以直接使用烟的
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要控制火和烟的量可以在曲线输入端增加变量,像下面这样,我对火的输入值乘了一个0值,理论上火因为没有了
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但结果并没有改变,这点教程上没讲,也没出现这问题,排查半天
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后来发现是两个曲线变量名相同冲突了,重命名变量名称就好了
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这时你会发现颜色发红,但是我们火的输入为0,应该只有烟才对
这是因为火的颜色曲线0值的时候并不是黑色的,所以即使输入为0,仍然输出了红色
为了解决这个问题,我们可以把火的颜色和Alpha相乘,Alpha为0的地方颜色就为0了
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结果也就是烟的形态了
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接下来,我们可以用属性来控制火的消失
添加颜色属性,我们用颜色控制火的倍增(此处有别教程,教程方法更适合入门理解),替换之前的浮点数
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回到发射器修改面板,粒子更新-新增ScaleColor,给颜色添加曲线,调整曲线,让火随时间消失
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测试没问题,我们来调整烟,通过Alpha通道来控制烟,方法一样,把Alpha连给烟做倍增
,回到发射器属性给Alpha曲线并调整
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细节调整
调整UV

现在UV是平铺模式,会照成打远处UV拉伸过长,打近处扭曲过大,
为了解决这个问题,我们可以调整UV重复度
为了方便查看UV效果,我们可以把UV连到材质上观察
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在发射器属性上有个UV平铺距离,会根据距离长度平铺UV,但需要我们对UV求余
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求余方法是在材质上添加Frac节点
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调整完UV后,把材质连回来,根据效果可以继续调整UV平铺距离
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贴图融合

纹理有些地方太窄了,所以补了一套贴图,使用Lerp融合
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切边处理

枪口处有很硬的一块切边,我们该怎么处理
这块内容不是很清楚,不明白为何对UV做除法运行再归一化得到结果和Alpha相乘会得到淡化的效果
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补充:若干天后,复盘终于把这个方法理解了
其实本质是这样的,我们先不看Divide除法和Saturate归一,也不和之前的Alpha相乘
我们断掉材质的颜色和不透明度,直接把UV连接到不透明度上,思考下回得到什么结果

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结果是0-1的透明渐变

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现在是整段范围0-1,我们想让它在靠近枪口的那段0-1
我们可以对它乘以一个值,比如要让0.1的位置为1就乘以10
超过0.1的位置UV会大于1,所以我们把值限定在1
那为什么用除法呢,乘以10跟除以0.1结果是一样的,用除法调整值会更加直观,直接把值跟距离做关联了

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烟火渐变

现在枪是一帧就击中,会有一种激光的错觉,通常的做法是给弹道做烟火的渐变,前端只有火,
这样会给人子弹打出去的错觉
这个依旧使用UV,但不能用我们之前那套UV,那套UV是处理过的不是0-1,所以比较麻烦
这里我们可以新建一套新的UV,目标索引填1
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新建ComponentMask
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连接到火的曲线输入端
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这样弹道就只有前端有火焰,视觉像是打出去的

Ribbon连线异常

最后,是解决连续开火时,Ribbon连线异常的问题
这个问题到最后教程都提及,这是版本的问题,我用教程使用的UE4.23版本制作也是不会有这个问题的,在重新开火的时候,粒子会被杀死,重新发射,也就没有这个问题,
在新版本4.25下即时蓝图开火激活勾选了Reset,也不会杀死旧粒子,当然,如果要杀死肯定也是可以的,但我觉得不死亡是更好的,特别是弹道突然消失很奇怪,那一定也有办法让连线正常起来。

为了这个问题,费了好几天了,当然也学到了不少内容
这个部分我单独分了一篇,让有这个需求的人能更好的搜索到

文章地址:
UE4 解决Ribbon连线异常

接下来将进入击中点弹坑的制作学习咯。

如有问题请再联系我

乾杯
志伟

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### 回答1: 《niagara_4_developercourse_labexercises.pdf》是一份关于Niagara 4开发者课程实验练习的PDF文件。Niagara 4是特尔斯控制系统公司开发的一款用于建筑自动化的软件平台,旨在提供集成管理各种设备和技术的解决方案。这份文件可能包含了一系列实验练习,旨在帮助学习者掌握Niagara 4的开发和配置技巧。 这些实验练习可能涉及不同的主题,包括系统架构、设备配置、图形界面设计、数据收集与分析等。学习者可能需要按照指导进行一系列的实验任务,通过实践来熟悉Niagara 4的各项功能和工具。这些实验练习可以帮助学习者了解如何使用Niagara 4平台来创建自定义的控制策略、设置定时任务、监视和控制设备,以及收集和分析数据等。 通过完成这些实验练习,学习者可以获得对Niagara 4开发和配置过程的实际经验,并加深对系统的理解。这份文件可能包含了实验指南、示例代码、实验结果分析等各种信息,以便学习者能够按照指导顺利完成实验任务。 总之,《niagara_4_developercourse_labexercises.pdf》是一份提供Niagara 4开发者课程实验练习的文件,通过完成其中的实验任务,学习者可以提高他们在Niagara 4平台上开发和配置的能力。 ### 回答2: niagara_4_developercourse_labexercises.pdf 是一份开发者课程实验练习的文档。 这份文档主要是针对Niagara 4开发者课程中的实验练习而编写的。Niagara 4是一种基于Tridium公司的框架和平台,用于建立和管理建筑自动化系统。开发者课程旨在帮助开发人员深入了解Niagara 4的功能和特性,并提供实践的机会来掌握其开发技术。 在这份文档中,会列出一系列的实验练习,帮助开发者逐步学习和实践Niagara 4的开发过程。每个实验练习都会有详细的步骤和指导,包括设置环境、创建项目、编写代码等等。开发者需要按照文档的指示一步步地完成每个实验,同时还需要理解实验的目的和背景。 这份文档的目的是帮助开发者通过实践加深对Niagara 4的理解和掌握。通过每个实验的完成,开发者可以逐步提升其在Niagara 4开发方面的技能。实验的内容涵盖了不同的主题和技术,包括系统建模、设备接入、数据处理等等。 总之,niagara_4_developercourse_labexercises.pdf 是一份Niagara 4开发者课程的实验练习文档,通过实践完成每个实验,开发者可以逐步提升其在Niagara 4开发方面的能力和技术。 ### 回答3: "niagara_4_developercourse_labexercises.pdf" 是一个文件名,可能是一个包含关于 Niagara 4 开发者课程实验练习的 PDF 文件。 在这个文件中可能包含了一些与 Niagara 4 开发相关的实验练习,供开发人员使用。该 PDF 可能包含了一些说明、指导或教程,以帮助开发人员学习和实践 Niagara 4 系统的开发技术。这些实验练习可能涉及到创建和配置 Niagara 4 网络、开发自定义应用程序、编写 Niagara 4 控制程序等。 对于想要学习并使用 Niagara 4 技术的开发人员来说,这个文件应该是一个很有用的资源。通过完成其中的实验练习,开发人员可以加深对 Niagara 4 系统的理解,掌握相关的开发技能,并在实际项目中应用这些技能。 需要注意的是,为了更好地利用这个文件,开发人员可能需要先了解基本的 Niagara 4 系统知识和开发概念。此外,建议开发人员按照文件中的顺序逐个完成实验练习,以获得更好的学习效果。 总而言之,“niagara_4_developercourse_labexercises.pdf” 是一个帮助开发人员学习 Niagara 4 系统开发技术的实验练习文件,对于想要学习并应用 Niagara 4 的开发人员来说是一份有价值的资源。

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