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niagara
文章平均质量分 78
黑无天大人
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4_Niagara基础3_学习笔记_受击效果制作
教程地址:https://www.bilibili.com/video/BV1fE411b7at一套基础入门且案例非常完整的教程,能够比较快的走一遍制作流程讲师:贾越(Epic Fornite Technical FX Artist),Asher(虚幻引擎技术支持TA),大钊(虚幻引擎社区经理)创建材质,重命名M_Decal固有色,金属度,高光度为0,粗糙度为1,接下来是使用贴图纹理里使用教程提供文件T_Decal_Small_Scorch_A.uasset使用曲线采样上颜色..原创 2021-02-02 16:32:08 · 1730 阅读 · 0 评论 -
UE4_Niaraga显示每粒子属性值
在制作中如果结果和我们的想法呈现不同,那你是不是很困惑,不知道问题出在哪里了,这里我推荐把每粒子属性值显示出来如果需要可视化显示,我们可以把属性给到Dynamic Parameter或Color属性上,然后在材质通过DebugScaleValues在把结果传到贴图上浮点4的作用是限制数值精度这里测试了粒子寿命的显示在解决Ribbon连线异常时,我也使用了这个方法来验证数据是否正确UE4 解决Ribbon连线异常如有问题请再联系我,乾杯志伟...原创 2021-01-23 16:05:53 · 426 阅读 · 0 评论 -
UE4_Niagara基础2_学习笔记_弹道制作
教程地址:https://www.bilibili.com/video/BV1fE411b7at一套基础入门且案例非常完整的教程,能够比较快的走一遍制作流程讲师:贾越(Epic Fornite Technical FX Artist),Asher(虚幻引擎技术支持TA),大钊(虚幻引擎社区经理)这一章讲弹道制作条带渲染器(Ribbon)这里先说一下这个渲染器,前面几章我们使用过了Sprite渲染器制作火星,网个体渲染器制作枪火,光线渲染器制作枪火影响光,那弹道,会使用还没接触过的条带渲染器制作原创 2021-01-23 16:02:34 · 1982 阅读 · 2 评论 -
UE4 解决Ribbon连线异常
教程地址:https://www.bilibili.com/video/BV1fE411b7at在月神的Niagara基础教程,弹道的制作中,连续开枪会出现连线错乱这个问题到最后教程都未提及,这是版本的问题,我尝试用教程使用的UE4.23版本制作也是不会有这个问题的,在重新开火的时候,粒子会被杀死,重新发射,也就没有这个问题,在新版本4.25下即时蓝图开火激活勾选了Reset,也不会杀死旧粒子,当然,如果要杀死肯定也是可以的,但我觉得弹道突然消失很奇怪,那一定也有办法让连线正常起来。为了这个问题,原创 2021-01-23 15:57:11 · 2022 阅读 · 2 评论 -
虚幻引擎_矢量场初探
在解决Niagara条带粒子(ribbon)连线不正确问题是看到了这篇文章https://unrealingens.wordpress.com/2018/06/04/exploring-niagara-pre-release-part-2/https://unrealingens.wordpress.com/2018/05/30/exploring-niagara-pre-release-part-1/里面在粒子动态制作上使用到了矢量场并分享了源https://realtimevfx.com/t原创 2021-01-22 16:23:20 · 800 阅读 · 0 评论 -
UE4_Niagara基础2_学习笔记_枪火制作
教程地址:https://www.bilibili.com/video/BV1fE411b7at一套基础入门且案例非常完整的教程,能够比较快的走一遍制作流程讲师:贾越(Epic Fornite Technical FX Artist),Asher(虚幻引擎技术支持TA),大钊(虚幻引擎社区经理)继续上节课的内容:UE4_Niagara基础1_学习笔记_蓝图https://blog.csdn.net/weixin_44517539/article/details/112335968上节课我们完成了开枪原创 2021-01-14 10:56:45 · 1659 阅读 · 0 评论 -
UE4_Niagara基础1_学习笔记_发射器
教程地址:https://www.bilibili.com/video/BV1LE411Y79r官方教程,零基础起步,易吸收初始场景新建项目(游戏-空文件)新增-导入内容包-第一人称游戏枪口火花制作1,创建发射器FX-Niagara发射器-继承自现有模板-Empty会得到一个最基础的发射器,添加发射率属性(Spawn Rate),并给值,可以看到粒子的产生与教程UE版本2.3相比,2.5更新了默认粒子类型为sprite并默认给赋予了白色圆球材质跟着教程尝试添加出生随机位置,添加速原创 2021-01-07 19:05:03 · 6447 阅读 · 4 评论 -
UE4_Niagara基础1_学习笔记_蓝图
回到我们神奇的关卡选择角色,Ctrl+B,找到它的位置双击打开它创建Niagara系统资产处理,niagara发射器一定需要一个系统来承载,这里我们可以右键创建Niagara系统把粒子系统绑到枪底下,直接拖拽目前是不行的,我们需要先添加一个Niagara Particle System组件然后就可以将系统添加到组件属性上现在火花挂的是在枪的轴心上,我们要放在枪口上,我们可以双击枪的名称,进入模型,找到枪口名称...原创 2021-01-11 20:24:05 · 4483 阅读 · 0 评论