UE4
文章平均质量分 64
黑无天大人
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unreal 使用 Houdini Engine 报错
Unreal 使用 Houdini Engine 报错:Houdini Installation was not detected.Failed to locate or load libHAPIL.dll. No cooking / instantiation will take place.解决方法:houdini-Windows-Houdini Engine SessionSync如果是Start按钮,就把它打开感谢一些作者提供的帮助:Houdni engine problem wi原创 2021-08-11 16:25:44 · 2104 阅读 · 0 评论 -
unreal engine 默认启动插件
有些插件我们经常需要用到它,但每次都得手动启动,启动完还得重启,好在还是有方法可以设置默认启动教程地址:Enable plugins permanently in Unreal Engine 4respect !需要我们找到插件安装路径用文本编辑器打开uplugin文件找到EnabledByDefault ,设置为true即可(゜-゜)つロ 干杯~-...原创 2021-08-02 09:49:47 · 1708 阅读 · 0 评论 -
在虚幻引擎中使用Python批处理5:使用递归获取所有子组件
在USD文件中存在大量层级和子对象,我需要设置的参数又是在对象的组件上这里通过递归直接获取所在层级下所有组件def list_all_component(obj_list, component_class=unreal.GeometryCacheComponent): component_list = [] for obj in obj_list: component_list.extend(obj.get_components_by_class(component_class)) # 获取原创 2021-07-19 20:29:20 · 463 阅读 · 1 评论 -
在虚幻引擎中使用Python批处理3:批量修改属性
Unreal Python API 文档: - https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/PythonAPI/在上一篇文章在虚幻引擎中使用Python批处理2_unreal库的学习:批量重命名),通过教程学习了Python脚本的使用方式,接下来我希望能实现一些我想做的操作-批量修改对象属性。虽然在这位宝藏up主的视频中找到了可能很有帮助的指导虚幻引擎自动化 - 自动化 Python 纹理参数设置器,但我不准备先看它,我希望我可以尝试通过查阅API官方文档等其原创 2021-07-17 17:10:01 · 1126 阅读 · 1 评论 -
在虚幻引擎中使用Python批处理4_:贴图参数设置
教程地址:Unreal Engine Automation - Automated Python Texture Parameter Setter很棒的一套教程,感谢下老师!自己捣鼓脚本没成功,回来继续跟着教程学习这个视频教程用来设置贴图参数通过路径获取Asset列表循环遍历每个Asset,检查名称中是否包含定义的关键字参数设置这里是前两步的代码块,1通过路径获取Asset列表,循环遍历每个Asset,检查名称中是否包含定义的关键字import unreal# 实例化unreal原创 2021-07-16 16:32:34 · 938 阅读 · 1 评论 -
在虚幻引擎中使用Python批处理2_unreal库的学习:批量重命名
教程地址:Unreal Engine Automation - Creating a Python Batch Rename Script很棒的一套教程,感谢下老师!上一篇我们用python和unreal打了招呼 -https://blog.csdn.net/weixin_44517539/article/details/118767840接下来,要熟悉下unreal库的使用import unrealdef rename_assets(): # 实例化unreal类 system原创 2021-07-15 21:18:17 · 632 阅读 · 1 评论 -
在虚幻引擎中使用Python批处理1_“Hello Unreal“
教程地址:Unreal Engine Automation - Creating a Python Batch Rename Script很棒的一套教程,感谢下老师!要在Unreal中使用Python,一定要先跨出关键的一步!!!import unrealdef rename_assets(): unreal.log("Hello Unreal!")rename_assets()保存py文件,调出输出日志,以便查看反馈文件-执行Python脚本,选择保存的py文件就可以原创 2021-07-15 20:32:00 · 611 阅读 · 1 评论 -
虚幻引擎/UE4离线安装
虚幻引擎官网:https://www.unrealengine.com/zh-CN/虚幻引擎4官方文档:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/index.htmlUE4官方没有提供离线安装包,安装时需要我们联网并且可能会受限于网络访问不通畅问题。其实我们联网安装完后,把安装文件夹拷到其他电脑就能用了,这样就可以获取到离线安装包,进而在无网络下部署。安装文件夹结构占用空间37.6 GB,比较大所以没放在C盘,路径自由,这里就以D:\Program Files\Epi原创 2021-03-16 21:14:22 · 8589 阅读 · 5 评论 -
UE4_Niagara基础3_学习笔记_受击效果制作
教程地址:https://www.bilibili.com/video/BV1fE411b7at一套基础入门且案例非常完整的教程,能够比较快的走一遍制作流程讲师:贾越(Epic Fornite Technical FX Artist),Asher(虚幻引擎技术支持TA),大钊(虚幻引擎社区经理)创建材质,重命名M_Decal固有色,金属度,高光度为0,粗糙度为1,接下来是使用贴图纹理里使用教程提供文件T_Decal_Small_Scorch_A.uasset使用曲线采样上颜色..原创 2021-02-02 16:32:08 · 1688 阅读 · 0 评论 -
UE4_Niaraga显示每粒子属性值
在制作中如果结果和我们的想法呈现不同,那你是不是很困惑,不知道问题出在哪里了,这里我推荐把每粒子属性值显示出来如果需要可视化显示,我们可以把属性给到Dynamic Parameter或Color属性上,然后在材质通过DebugScaleValues在把结果传到贴图上浮点4的作用是限制数值精度这里测试了粒子寿命的显示在解决Ribbon连线异常时,我也使用了这个方法来验证数据是否正确UE4 解决Ribbon连线异常如有问题请再联系我,乾杯志伟...原创 2021-01-23 16:05:53 · 415 阅读 · 0 评论 -
UE4_Niagara基础2_学习笔记_弹道制作
教程地址:https://www.bilibili.com/video/BV1fE411b7at一套基础入门且案例非常完整的教程,能够比较快的走一遍制作流程讲师:贾越(Epic Fornite Technical FX Artist),Asher(虚幻引擎技术支持TA),大钊(虚幻引擎社区经理)这一章讲弹道制作条带渲染器(Ribbon)这里先说一下这个渲染器,前面几章我们使用过了Sprite渲染器制作火星,网个体渲染器制作枪火,光线渲染器制作枪火影响光,那弹道,会使用还没接触过的条带渲染器制作原创 2021-01-23 16:02:34 · 1919 阅读 · 2 评论 -
UE4 解决Ribbon连线异常
教程地址:https://www.bilibili.com/video/BV1fE411b7at在月神的Niagara基础教程,弹道的制作中,连续开枪会出现连线错乱这个问题到最后教程都未提及,这是版本的问题,我尝试用教程使用的UE4.23版本制作也是不会有这个问题的,在重新开火的时候,粒子会被杀死,重新发射,也就没有这个问题,在新版本4.25下即时蓝图开火激活勾选了Reset,也不会杀死旧粒子,当然,如果要杀死肯定也是可以的,但我觉得弹道突然消失很奇怪,那一定也有办法让连线正常起来。为了这个问题,原创 2021-01-23 15:57:11 · 1964 阅读 · 2 评论 -
虚幻引擎_矢量场初探
在解决Niagara条带粒子(ribbon)连线不正确问题是看到了这篇文章https://unrealingens.wordpress.com/2018/06/04/exploring-niagara-pre-release-part-2/https://unrealingens.wordpress.com/2018/05/30/exploring-niagara-pre-release-part-1/里面在粒子动态制作上使用到了矢量场并分享了源https://realtimevfx.com/t原创 2021-01-22 16:23:20 · 767 阅读 · 0 评论 -
UE4_Niagara基础2_学习笔记_枪火制作
教程地址:https://www.bilibili.com/video/BV1fE411b7at一套基础入门且案例非常完整的教程,能够比较快的走一遍制作流程讲师:贾越(Epic Fornite Technical FX Artist),Asher(虚幻引擎技术支持TA),大钊(虚幻引擎社区经理)继续上节课的内容:UE4_Niagara基础1_学习笔记_蓝图https://blog.csdn.net/weixin_44517539/article/details/112335968上节课我们完成了开枪原创 2021-01-14 10:56:45 · 1619 阅读 · 0 评论 -
UE4_Niagara基础1_学习笔记_蓝图
回到我们神奇的关卡选择角色,Ctrl+B,找到它的位置双击打开它创建Niagara系统资产处理,niagara发射器一定需要一个系统来承载,这里我们可以右键创建Niagara系统把粒子系统绑到枪底下,直接拖拽目前是不行的,我们需要先添加一个Niagara Particle System组件然后就可以将系统添加到组件属性上现在火花挂的是在枪的轴心上,我们要放在枪口上,我们可以双击枪的名称,进入模型,找到枪口名称...原创 2021-01-11 20:24:05 · 4401 阅读 · 0 评论 -
UE4_Niagara基础1_学习笔记_发射器
教程地址:https://www.bilibili.com/video/BV1LE411Y79r官方教程,零基础起步,易吸收初始场景新建项目(游戏-空文件)新增-导入内容包-第一人称游戏枪口火花制作1,创建发射器FX-Niagara发射器-继承自现有模板-Empty会得到一个最基础的发射器,添加发射率属性(Spawn Rate),并给值,可以看到粒子的产生与教程UE版本2.3相比,2.5更新了默认粒子类型为sprite并默认给赋予了白色圆球材质跟着教程尝试添加出生随机位置,添加速原创 2021-01-07 19:05:03 · 5819 阅读 · 4 评论 -
UE4特效萌新上手笔记- Houdini导Niagara属性读取
上一篇我们实现了将houdini粒子导出到UE通过Niagara读取,有了粒子的动态效果,但缺乏材质等细节这篇我们来讨论下如何读取houdini属性属性查看选中发射器HoudiniNiagaraBasic通过参数面板可以参看粒子属性,没有参数面板的可以在窗口菜单中打开读取颜色属性首先在粒子更新栏添加Color属性下拉为Scale Color赋值【Houdini】Color属性,为什么在Scale Color属性上赋值而不是Color属性呢?是因为Color属性有4个浮点数,多了一个A原创 2021-01-05 19:55:38 · 1228 阅读 · 0 评论 -
UE4影视特效学习资源整理
houdini官方文档https://www.sidefx.com/docs/unreal/index.htmlUE官方大佬 AsherTech Artist @ Epic Games个人网站http://asher.gg/推特https://twitter.com/Vuthric/知乎https://www.zhihu.com/people/vuthB站https://space.bilibili.com/101491Houdini Niagara插件与UE4的特效交互Houdini to原创 2021-01-05 19:54:53 · 2412 阅读 · 0 评论 -
UE4特效萌新上手笔记- 从Houdini到Niagara的基本工作流程
经过昨天对Niagara的初步探索,对系统的框架和应用场景有了一些认识。今天要接着昨天思路,往下探究Houdini资产导出到UE4能带来多大可操作空间。SideFx官方文档:https://www.sidefx.com/docs/unreal/index.html从Houdini到Niagara的基本工作流程阶梯式探索:1,实现最基础的粒子效果导出教程地址:https://www.sidefx.com/tutorials/houdini-to-ue4s-niagara/(第二个视频)一旦安装了必原创 2021-01-05 11:22:17 · 2295 阅读 · 1 评论 -
UE4特效萌新上手笔记-Houdini导Niagara配置
做了几年maya特效,又做了几年houdini特效,技术的浪潮眼看又要盖过来了,潮头站着个UE,它磨刀霍霍的看着我新的一年UE提上日程,磨刀霍霍 霍霍霍霍。如何学习?网上有一大把教程,现在教程的更新啊,就恨自己的大脑吸收没有硬盘的存储速度快规划?因为教程多,我们需要有所选择,前面多多少少看了一些入门,所以先不看入门,直接学习模块另外还需要考虑到方向性,现在程序化是比较成熟的技术运用,特效大佬们大多都被游戏挖去整程序化,在这块我还是提不起太大兴趣,更想做Houdini特效和UE的结合,当然不是原创 2021-01-04 22:33:06 · 2466 阅读 · 4 评论