Nuke 根据颜色色相(Hue)提取通道

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创建一个colorbars(彩条)

如果我们需要提取某个颜色做通道可以怎么做?

constraint network

方法一 HueKeyer

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创建huekeyer,按住Ctrl键+左键拾取颜色
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在属性面板上,黄色标尺会定位到所选颜色
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调整amount曲线范围到黄色标尺附近,范围内的色相会被提取到通道
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属性面板下有反向功能
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如果颜色没提干净的可以继续缩小或调整曲线范围
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这方法缺点是要手动挪曲线,不能自动吸过去,手动挪也不够那么精确,优点是曲线参数的调整比较直观

方法二 primatte

fg端连接到要扣的节点
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默认操作是智能拾取背景颜色在这里插入图片描述

按Ctrl键+左键拾取颜色
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观察Alpha,颜色被扣出来了,但被扣的颜色范围有点大
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我们可以缩小拾取阈值
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重新拾取颜色
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示例二:
这里有两个相近颜色,
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即时阈值调到1,依旧抠不干净
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我们可以把operation切换到Clean FG Noise(清理杂色),然后按Ctrl+左键点击没扣干净的地方
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但当我使用Invert节点反向后,发现还有两处接近色没扣干净,即时继续扣也没什么效果
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虽然我们可以用CC再优化下


总结下,primatte节点比较智能,能较方便的处理复杂画面,而huskeyer在手动调整上能更加直观和可控。


使用huskeyer配合husshift可以很方便的对特定色相内容进行偏色,特别是在处理影响光这些细节上
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