【Unity快速入门】八、生成整合的游戏文件夹

当做好一个游戏后,肯定想把它整合成一个游戏文件夹。

Unity提供了很简单的方法。

点击菜单栏的“文件-Build Settings...”就能弹出一个窗口;或者点击菜单栏的“文件-生成和运行”自动生成文件并运行。

这里推荐前一个方法,因为可以进行设置。

生成设置窗口

看到这个窗口主要有几个部分构成,上方是要生成游戏的场景。左下方是游戏平台,右下方是平台相关设置。

建议先把点击中右侧的按钮“添加已打开场景”,把当前场景添加进去。

然后可以点左下方“玩家设置”按钮,在“检查器”窗口中显示了这个页面。上面是公司名,产品名称,和Logo更改等等,下面是整个游戏的其他各种设置,可以自行查看。

建议改两个地方,一是最上面的产品名称,不改的话,exe文件默认用的是项目工程的名字;二是下面有一项“分辨率和演示-独立播放器选项”中的“显示分辨率对话框”可以选择禁用,这样在运行游戏之前不会有个弹窗要选择分辨率。另外提一下Personal个人版(免费)用户无法从项目中删除Unity 启动画面,专业版可以在“启动图像-显示启动画面”那里关闭。

玩家设置

设置完毕后平台默认就选择PC端,然后点击右下方的“生成”按钮,此时会弹出文件路径窗口让你选择放在哪个文件夹下。建议新建一个空文件夹。

文件路径选择窗口

 

选好文件夹后就开始自动整合了。等待整合完毕会有文件夹弹窗,点击exe文件即可开始玩。生成的该文件夹也可以随意移动。

至此,整个Unity快速入门教程就结束了。

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