TextMeshPro创建中文字体【二】(含现成的字体)

该教程提供了在Unity中使用TextmeshPro插件并导入AdobeSourceHanSans字体的步骤。用户需要从GitHub下载字体,然后按照指定顺序在Unity中生成FontAtlas,以解决中文显示问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这个教程比第一个简单

一、现成拿取直接用的

链接:https://pan.baidu.com/s/1hcR_mWSkIhkaoswyHIxClA?pwd=3ok3
提取码:3ok3
–来自百度网盘超级会员V4的分享

二、教程

(一)在unity 中导入TextmeshPro
(二)在网站上下载字体
汉字的网址(需要翻墙):https://github.com/adobe-fonts/source-han-sans/tree/release
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
下载完成后导入到UNity中
(二) 按下图顺序操作
在这里插入图片描述
剩余参数按图片中选择
在这里插入图片描述
完成选择后点击Generate Font Atlas
在这里插入图片描述
而后进行保存
在这里插入图片描述
此时会发现拖拽上去后还是框框,按下面图片上显示顺序操作,进行保存
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
此时!字体恢复中文字体,可以使用。

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