【Unity】TextMeshPro生成中文字体(附7000常用字)

TextMeshPro说明

TextMeshPro中的中文字体需要自己创建,在创建过程中需要用到中文字库。
7000汉字+符号+英文字符集
链接:https://pan.baidu.com/s/1NHXKlbgYhGcrLVvuYsoWJw?pwd=ssnu
提取码:ssnu

1.选择Window/TextMeshPro/Font Asset Creator

在这里插入图片描述

2.Font Asset Creator设置界面如图

在这里插入图片描述
Source Font File:拖入需要使用的字体
Sampling Point Size:设置用于生成字体纹理的字体大小(以磅为单位)

  • Auto Sizeing:自动设置大小
  • Custom Size:自定义大小,在文本框中输入所需的大小

Padding:字间距,填充越大,过渡越平滑,从而允许更高质量的渲染和更大的效果,如粗轮廓。
Packing Method:指定如何使字符适合字体纹理。

### 更改 Unity 6 项目中的 .NET 版本 在 Unity 中,所支持的 .NET 版本取决于引擎本身的版本以及其内部集成的 Mono 运行时环境。对于 Unity 6 项目而言,更改 .NET 版本的过程涉及调整项目的脚本运行时版本和 API 兼容性级别。 以下是关于如何更改 Unity 6 项目中使用的 .NET 版本的具体说明: #### 脚本运行时版本 Unity 提供了两种主要的脚本运行时版本选项:**Legacy (.NET 3.5 Equivalent)** 和 **.NET 4.x Equivalent**。要切换这些版本,请按照以下方法操作: 1. 打开 Unity 编辑器并加载目标项目。 2. 前往菜单栏中的 `Edit` -> `Project Settings` -> `Player`。 3. 在 Inspector 面板中找到 `Other Settings` 部分下的 `Scripting Runtime Version` 下拉框。 4. 将该下拉框更改为 `.NET 4.x Equivalent` 或保持默认值 Legacy [.NET 3.5 Equivalent] 如果需要兼容旧版功能[^1]。 #### 设置 API 兼容性级别 除了脚本运行时版本外,还需要配置项目的 API 兼容性级别以匹配所需的 .NET 标准库版本: 1. 同样进入 `Edit` -> `Project Settings` -> `Player`。 2. 查找 `Api Compatibility Level` 的下拉框。 3. 可选值通常为 `.NET Standard 2.0`, `.NET Framework 4.x` 等。选择适合当前需求的一个版本。 需要注意的是,在某些情况下升级到较新的 .NET 版本可能会引入不向后兼容的变化或者影响第三方插件的功能正常运作。因此建议先备份整个工程再做修改尝试,并仔细测试改动后的行为表现是否符合预期。 另外值得注意的一点是,虽然可以通过上述方式改变基础框架的支持程度,但是具体能够利用哪些特性还受限于 Unity 自身对各个特性的实现状况及其稳定性考量因素的影响[^2]。 ```csharp // 示例代码展示不同API级别的差异之一——异步编程模型 using System.Threading.Tasks; public class ExampleAsync : MonoBehaviour { async void Start() { await Task.Delay(1000); // 使用Task类来简化线程管理逻辑(.Net 4.x及以上才完全支持) Debug.Log("Delayed execution after one second."); } } ```
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