多线程知识点整理

多线程

1.1 概念:

我们可以流畅的点击软件或者游戏中的各种按钮,其实,底层就是多线程的应用。UI界面的主线程绘制界面,如果有一个耗时的操作发生则启动新的线程,完全不影响主线程的工作。当这个线程工作完毕后,再更新到主界面上。

1.2.程序,进程,线程

程序是一个静态的概念,对应操作系统中一个可执行的文件,比如网易云音乐是一个程序,我们点击,启动。加载程序到内存中,开始执行,就产生了进程,

进程是同一个动态的概念,有如下特点:

  • 进程是程序的一次动态执行过程, 占用特定的地址空间

  • 每个进程由3部分组成:cpu、data、code。每个进程都是独立的,保有自己的cpu时间,代码和数据,即便用同一份程序产生好几个进程,它们之间还是拥有自己的这3样东西,这样的缺点是:浪费内存,cpu的负担较重。

  • 多任务(Multitasking)操作系统将CPU时间动态地划分给每个进程,操作系统同时执行多个进程,每个进程独立运行。以进程的观点来看,它会以为自己独占CPU的使用权。

一个进程可以产生多个线程。同多个进程可以共享操作系统的某些资源一样,同一进程的多个线程也可以共享此进程的某些资源(比如:代码、数据),所以线程又被称为轻量级进程

注意:

  • 一个进程的多个线程共享相同的内存单元和内存地址,可以访问相同变量和而对象
  • 而且它们从同一堆中分配对象并进行通信、数据交换和同步操作。
  • 由于线程间的通信是在同一地址空间上进行的,所以不需要额外的通信机制,这就使得通信更简便而且信息传递的速度也更快。

1.3 线程和进程的区别

  1. 每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销。

  2. 线程可以看成是轻量级的进程,属于同一进程的线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换的开销小。

  3. 线程和进程最根本的区别在于:进程是资源分配的单位,线程是调度和执行的单位。

  4. 多进程: 在操作系统中能同时运行多个任务(程序)。

  5. 多线程: 在同一应用程序中有多个顺序流同时执行。

  6. 线程是进程的一部分,所以线程有的时候被称为轻量级进程。

  7. 一个没有线程的进程是可以被看作单线程的,如果一个进程内拥有多个线程,进程的执行过程不是一条线(线程)的,而是多条线(线程)共同完成的。

  8. 系统在运行的时候会为每个进程分配不同的内存区域,但是不会为线程分配内存(线程所使用的资源是它所属的进程的资源),线程组只能共享资源。那就是说,除了CPU之外(线程在运行的时候要占用CPU资源),计算机内部的软硬件资源的分配与线程无关,线程只能共享它所属进程的资源。

1.4 进程与程序的区别

  • 程序是一组指令的集合,它是静态的实体,没有执行的含义。而进程是一个动态的实体,有自己的生命周期。

  • 一般说来,一个进程肯定与一个程序相对应,并且只有一个,但是一个程序可以有多个进程,或者一个进程都没有。

  • 除此之外,进程还有并发性和交往性。简单地说,进程是程序的一部分,程序运行的时候会产生进程。

1.5 线程状态

新生,就绪,运行,阻塞,死亡

1.6线程的联合join

线程A在运行期间,可以调用线程B的join()方法,让线程B和线程A联合。这样,线程A就必须等待线程B执行完毕后,才能继续执行。如下面示例中,“爸爸线程”要抽烟,于是联合了“儿子线程”去买烟,必须等待“儿子线程”买烟完毕,“爸爸线程”才能继续抽烟。

1.7 什么是线程同步

▪ 同步问题的提出

  • 现实生活中,我们会遇到“同一个资源,多个人都想使用”的问题。 比如:教室里,只有一台电脑,多个人都想使用。天然的解决办法就是,在电脑旁边,大家排队。前一人使用完后,后一人再使用。

▪ 线程同步的概念

  • 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象。 这时候,我们就需要用到“线程同步”。 线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面的线程使用完毕后,下一个线程再使用。

▪ 线程同步的实现

  • 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突的问题。Java语言提供了专门机制以解决这种冲突,有效避免了同一个数据对象被多个线程同时访问造成的这种问题。

我们可以通过 private 关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized 方法和 synchronized 块:

本质就是:每个对象对应一把锁,每个 synchronized 方法都必须获得调用该方法的对象的锁方能执行,否则所属线程阻塞
,方法一旦执行,就独占该锁,直到从该方法返回时才将锁释放,此后被阻塞的线程方能获得该锁,重新进入可执行状态。

1.8 是什么死锁?

死锁”指的是:

多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能进行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。

因此, 某一个同步块需要同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。

下面案例,“化妆线程”需要同时拥有“镜子对象”、“口红对象”才能运行同步块。那么,实际运行时,“小丫的化妆线程”拥有了“镜子对象”,“大丫的化妆线程”拥有了“口红对象”,都在互相等待对方释放资源,才能化妆。这样,两个线程就形成了互相等待,无法继续运行的“死锁状态”。

谁都不让谁,两个人互相牵制,就形成了死锁。

  • 死锁的解决方法

    • 死锁是由于“同步块需要同时持有多个对象锁造成”的,要解决这个问题,思路很简单,就是:同一个代码块,不要同时持有两个对象锁

1.9 线程的并发协作(线程通信)+生产者消费者模式

多线程环境下,我们经常需要多个线程的并发和协作。这个时候,就需要了解一个重要的多线程并发协作模型“生产者/消费者模式”。

线程并发协作(也叫线程通信),通常用于生产者/消费者模式,情景如下:

    1. 生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。

    2. 对于生产者,没有生产产品之前,消费者要进入等待状态。而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费。

    3. 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经消费结束,需要继续生产新产品以供消费。

    4. 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的。

      · synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步;
      · synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)。

  • 5.如何实现通信呢?

    加一个缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,它们之间有个“缓冲区”。生产者将生产好的数据放入“缓冲区”,消费者从“缓冲区”拿要处理的数据。

    生产者线程只需要往缓冲区里面放置数据,而不需要管消费者消费的情况;同样,消费者只需要从缓冲区拿数据处理即可,也不需要管生产者生产的情况。 这样,就从逻辑上实现了“生产者线程”和“消费者线程”的分离。
    生产者不需要和消费者直接打交道。

————参考速学堂整理

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