栈解旋

栈解旋:异常被抛出后,从进入 try 块起,到异常被抛掷前,这期间在栈上的构造的所有对象, 都会被自动析构。析构的顺序与构造的顺序相反。这一过程称为栈的解旋(unwinding)。
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "我是构造函数" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "我是析构函数" << endl;
	}
};
int test(int a, int b)
{
	Person p1, p2;
	cout << "定义了两个栈变量,异常抛出后测试栈变量的如何被析构" << endl;
	if (b==0)
	{
		throw "除数不可以为0";//抛出异常
	}
	return a / b;
}

void main()
{	
//异常被抛出后,从进入 try 块起,到异常被抛掷前,这期间在栈上的构造的所有对象
	//这个过程就叫做栈解旋
	try
	{
		test(10, 0);
	}
	catch (char* Erro)
	{
		cout << Erro << endl;
	}
}

在这里插入图片描述

在这再说一下异常接口声明:
1) 为了加强程序的可读性,可以在函数声明中列出可能抛出的所有异常类型,
例如: void func() throw (int, char, float , double); //这个函数 func()能够且只能抛出类型 int, char, float , double 及其子类型的异常。
2) 如果在函数声明中没有包含异常接口声明,则次函数可以抛掷任何类型的异常,
例如: void func(); 什么都不做声明即可
3)一个不抛掷任何类型异常的函数可以声明为: void func() throw();
4) 如果一个函数抛出了它的异常接口声明所不允许抛出的异常,unexpected 函数会被调用, 该函数默认行为调用 terminate 函数中止程序。
还有一个就是
try
{
}
catch (…)// 参数为…的话,匹配的 catch 子句将捕获并处理任意类型的异常,给的是其他参数的话,则捕获并处理其参数类型的异常。
{
}

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