Three.js+vue3.js 3D全景看房

1、按照依赖

以来主要使用的

npm i three              //安装three.js依赖
npm install file-loader  //安装文件装载器
npm install url-loader   //安装url装载器

2、原理分析

        主要的原理是将模型放入一个透明的圆球中,然后移动鼠标,可以看到不同的场景对应的模型场景。

其中因为是.hdr文件格式,主要使用的是RGBELoader加载器。不同的模型文件使用不同的加载器。

3、代码案例

以下的代码案例在安装之后,直接可以使用,具体的开发步骤还是前面加载和基础步骤一样:

第一步:实例化场景、相机。

第二步:实例化模型,并将模型加载到场景。

第三步:场景渲染,并将场景加载到对样的div子元素中。

4、参考文档

喝水不忘挖井人。以下是自己查看的项目的文档,可以做借鉴,其中的.hdr文件就是从文档提供的链接地址下载的。

vue 项目使用three.js 实现3D看房效果_three 租房 怎么做 前端-CSDN博客

5、代码案例

<template>
  <main ref="containerRef" class="container">
      
  </main>
</template>

<script setup>
import { onMounted, ref } from 'vue';
import * as THREE from 'three';
// 引入扩展库OrbitControls.js
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
// 引入扩展库GLTFLoader.js
import { RGBELoader } from "three/examples/jsm/loaders/RGBELoader";//rebe加载器
const containerRef = ref()

//设置场景宽度,高度
const width = window.innerWidth, height = window.innerHeight;
let scene = new THREE.Scene()
let camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000
)
//设置相机的位置
camera.position.set(0, 0, 1)
let renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })
renderer.setSize(width, height)

//添加全景展示
const geometry = new THREE.SphereGeometry(5,32,32)
const loader = new RGBELoader()

loader.loadAsync("src/assets/file/house/house02.hdr").then((texture)=>{
  const material = new THREE.MeshBasicMaterial({map:texture})
  const sphere = new THREE.Mesh(geometry,material)
  sphere.geometry.scale(1,1,-1)
  scene.add(sphere)
})

//设置监听事件
const controls = new OrbitControls(camera,renderer.domElement)

//绘制画布
function render() {
  requestAnimationFrame(render);
  renderer.render(scene, camera)
}
onMounted(()=>{
  
  //增加监听事件
  controls.addEventListener('change',function(){
    renderer.render(scene,camera)
  })
  //将渲染元素加载到画面
  containerRef.value.appendChild(renderer.domElement);
  render()

})


</script>


<style scoped lang="less">
.container{
  cursor: pointer;
  width:500px;
  height:500px;
}
</style>

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随着虚拟现实技术的不断发展和普及,VR全景看房也成为了当前房地产行业非常流行的一种展示方式。为了更好地展示房屋的真实感和空间感,三维技术逐渐成为了VR全景看房的主流技术。而three.js是一种基于WebGL的JavaScript 3D库,可以轻松地在Web浏览器上开发出各种类型的3D应用。下面就着重介绍基于three.js实现VR全景看房的技术和流程。 一、技术原理 基于three.js实现VR全景看房的原理非常简单。首先利用three.js构建出一个场景,然后在场景中添加全景图片作为背景,再添加相机和控制器,最后将整个场景渲染到浏览器中。用户可以通过PC、手机或VR设备访问该网页,打开全屏浏览,利用鼠标或手持设备进行交互控制,感受仿若身临其境的效果。 二、实现流程 1. 确定场景设计并准备好全景图片,例如通过摄影、3D建模等方式生成全景图像。 2. 创建场景 通过three.js框架创建场景,可以在场景中添加各种3D对象(地面、墙壁、家具、家电等),并根据实际情况进行美化和优化。 3. 添加全景图片 利用全景图像作为背景,创建全景渲染器,将全景图像贴在一个球形网格上,并放置在场景正中央。 4. 添加相机 利用PerspectiveCamera创建一个透视摄像机,并设置视角、位置和朝向等参数,让观察者能够看到场景中的所有物体。 5. 添加控制器 通过OrbitControls、DeviceOrientationControls等控制器对相机位置进行控制,使用户可以自由地沿着不同的方向和角度查看全景图像。 6. 渲染场景 最后将场景渲染到浏览器中,让用户可以通过不同设备进行访问和交互。 三、效果展示 通过基于three.js实现的VR全景看房技术,用户可以直观地了解房屋的结构、装修和风格,不需要亲自到现场看房,也可以感受到房屋的魅力和舒适程度。此外,利用VR设备进行浏览,其效果更加真实。 总之,基于three.js实现VR全景看房技术是当前房地产行业的一种重要展示方式,利用三维技术呈现出真实的房屋环境,既增强了客户的购房体验,也提高了销售方的营销效果。
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