难度简单110
不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射
具体地说,你的设计应该包含以下的功能
put(key, value)
:向哈希映射中插入(键,值)的数值对。如果键对应的值已经存在,更新这个值。get(key)
:返回给定的键所对应的值,如果映射中不包含这个键,返回-1。remove(key)
:如果映射中存在这个键,删除这个数值对。
示例:MyHashMap hashMap = new MyHashMap(); hashMap.put(1, 1); hashMap.put(2, 2); hashMap.get(1); // 返回 1 hashMap.get(3); // 返回 -1 (未找到) hashMap.put(2, 1); // 更新已有的值 hashMap.get(2); // 返回 1 hashMap.remove(2); // 删除键为2的数据 hashMap.get(2); // 返回 -1 (未找到)
注意:
- 所有的值都在
[0, 1000000]
的范围内。- 操作的总数目在
[1, 10000]
范围内。- 不要使用内建的哈希库。
class Node{
public:
int nodeKey;
int nodeVal;
Node* next;
Node(int key, int val)
{
nodeKey = key;
nodeVal = val;
this->next = NULL;
}
};
class MyHashMap {
public:
vector<Node*> hashMap;
int len = 1e4;
/** Initialize your data structure here. */
MyHashMap() {
hashMap = vector<Node*>(len, new Node(-1, -1));
}
/** value will always be non-negative. */
void put(int key, int value) {
int hash = key % len;
Node* tmp = hashMap[hash];
Node* prev;
while(tmp){
if(tmp->nodeKey == key){
tmp->nodeVal = value;
return;
}
prev = tmp;
tmp = tmp->next;
}
Node* node = new Node(key, value);
prev->next = node;
}
/** Returns the value to which the specified key is mapped, or -1 if this map contains no mapping for the key */
int get(int key) {
int hash = key % len;
Node* tmp = hashMap[hash];
while(tmp){
if(tmp->nodeKey == key){
return tmp->nodeVal;
}
tmp = tmp->next;
}
return -1;
}
/** Removes the mapping of the specified value key if this map contains a mapping for the key */
void remove(int key) {
int hash = key % len;
Node *tmp = hashMap[hash];
while(tmp){
if(tmp->nodeKey == key){
tmp->nodeVal = -1;
return ;
}
tmp = tmp->next;
}
}
};
/**
* Your MyHashMap object will be instantiated and called as such:
* MyHashMap* obj = new MyHashMap();
* obj->put(key,value);
* int param_2 = obj->get(key);
* obj->remove(key);
*/