Java中static的使用

被static 修饰的成员成为静态成员或类成员,被类中所有对象所共享。

静态成员可以使用类名直接访问,也可以使用对象名访问。

1、static 之静态变量
静态变量,就是在变量前加上 static

2、static之静态方法
静态方法,用static修饰的方法

1)静态方法中可以直接调用同类中的静态成员,但不能直接调用非静态成员
静态方法中调用非静态变量,可以通过创建类的对象,然后通过对象来访问非静态变量。

2)普通成员方法中,直接访问同类的非静态变量和静态变量
3)静态方法中不能直接调用非静态方法,需要通过对象来访问非静态方法。

public class HelloWorld {
    
    // 定义静态变量score1
    static int score1 = 86;
    // 定义静态变量score2
	static int score2 = 92; 

    // 定义静态方法sum,计算成绩总分,并返回总分
	public static int sum() { 
        int sum = score1 + score2;
        return sum;
	}

	public static void main(String[] args) {
        
        // 调用静态方法sum并接收返回值
		int allScore = sum();
        
		System.out.println("总分:" + allScore);
	}
}

3、静态初始化块
静态初始化块只在类加载时执行,且只会执行一次,同时静态初始化块只能给静态变量赋值,不能初始化普通的成员变量。
在这里插入图片描述
运行结果:
在这里插入图片描述
程序执行时,最先执行静态初始化块,然后执行普通初始化块,最后执行构造方法。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值