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原创 第二章: MATLAB帮助系统

前言:MATLAB的一切操作都是在其搜索路径之中进行的,需要把程序所在的目录扩展成MATLAB的搜索路径,若调用的函数再搜索路径之外,MATLAB认为该函数不存在。一.MATLAB的内容及查找1.MATLAB的搜索路径主页菜单窗口有设置路径选项,就会显示搜索路径对话框,列表之中显示的目录就是MATLAB的全部的搜索路径当然可以看到在右侧工具栏,有移植至,上移,下移等种种操作,注意:...

2019-07-27 17:05:55 1842

原创 第一章: MATLAB用户界面的熟悉(内容,特点,标题栏,功能区,选项卡,工具栏命令行窗口,命令历史记录窗口,当前目录窗口,工作区窗口,图像窗口)

...MATLAB用户界面的熟悉(内容,特点,标题栏,功能区,选项卡,工具栏命令行窗口,命令历史记录窗口,当前目录窗口,工作区窗口,图像窗口)

2019-07-26 23:00:35 11999

原创 基于FPGA的多路抢答器设计程序代码与测试代码

与上一篇文章关联度很高!!!本文是程序代码和测试代码!!

2019-07-26 19:45:13 4788 2

原创 基于FPGA的六路抢答器(LED模块 蜂鸣器模块 计数器模块 键盘)

抢答器的台数最终定为6台,当主持人按下reset键抢答开始,倒计时20秒,20秒倒计时之后抢答视为超时发出报警,系统还会显示出超前抢答的台号,系统复位之后,再次按下开始抢答键,抢答开始,当一旦有一路按键按下,该路的抢答信号会将其他各路的抢答信号封锁响铃,显示牌上会显示相应的抢答台号

2019-07-26 19:39:05 4520 3

原创 Verilog HDL数字设计与综合(四)Verilog 门级建模

本章主要是使用Verilog在门级逻辑进行建模:1)门的基本类型包括与,或,非,同或,异或,缓冲,2)每种们都有对应的逻辑符号,真值表和Verilog原语,原语的调用和模块的调用是一致的,但这些基础的门模块Verilog相当于已经定义好了,不需要自行编写;3)通过两个完整的设计实例总结出来了完整的步骤:a.画出电路的逻辑图;b.用门级原语将逻辑图转化为Verilog语言的门级描述;c.编写相应的激励模块对其进行仿真并观察输出

2019-07-22 21:47:03 1805

原创 Verilog HDL数字设计与综合(三)Verilog 模块与端口

模块与端口1)模块定义包括多个组成部分,关键字module 和endmodule是必须有的,其他部分用户根据需要自行添加;2)端口是模块与其他模块或外部通信的渠道;3)端口的连接方式,顺序连接和命名连接;4)层次命名法也是很关键的

2019-07-22 20:09:59 465

原创 Verilog HDL数字设计与综合(二)Verilog基础知识,语法规则,语言基本框架,重要库函数

本章讨论Verilog基本语法结构和约定1.Verilog语言和C语言十分相似2.详细讨论了Verilog关于操作符,注释,空白符,数字,字符串,和标识符的词法约定3.预定义了各种数据类型,包括线网,寄存器,向量,数组,存储器,参数,字符串4.Verilog语言采用4值逻辑和8种强度;5.Verilog语言提供了诸如显示,监视,暂停和结束仿真等有用的系统任务;6。具有和C语言相似的宏定义和包含文件

2019-07-22 19:45:55 422

原创 Verilog HDL数字设计与综合(一)Verilog基础知识,重要设计流程及设计思路

小结### (1)用于数字电路设计的两种方法:自顶向下和自底向上的方法### (2)模块是Verilog的基本单元,必须要将模块和模块实例区分开来### (3)仿真有两个不同的组成部分,设计块和激励块,激励块用于测试设计块,对设计块施加激励通常会有两种不同的模式。###(4)目的是要了解设计的流程,设计的思路,几个重要的环节

2019-07-22 16:01:06 1891

原创 基于VC++6.0开发俄罗斯方块(五)

开始游戏一.开始游戏模块概述二.显示俄罗斯方块注意:开始游戏之后,俄罗斯方块会显示在游戏窗口和右侧的方块预览界面上,这两部分是有联系的,在方块的预览界面上出现的方块类型,就是在游戏窗口下一个会出现的方块类型/** * 开始游戏 */void Gameplay(){ int n; struct Tetris t,*tetris=&t; //定义结构...

2019-07-22 10:05:07 1400

原创 基于VC++6.0开发俄罗斯方块(四)

1)游戏逻辑的设计2)判断俄罗斯方块是否可以移动;3)清楚俄罗斯方块下降的痕迹;4)判断方块是否满行;5)随机产生俄罗斯方块;

2019-07-18 09:35:41 669

原创 基于VC++6.0开发俄罗斯方块(三)

游戏主窗体的设计:1.打印游戏的界面;2)绘制俄罗斯方块;3)打印俄罗斯方块;

2019-07-18 08:45:21 1911

原创 基于VC++6.0开发俄罗斯方块(二)

俄罗斯方块开发(二):1)游戏选择页面概述;2)设置字体颜色;3)设置文字位置(其实是光标位置);4)设置标题部分;5)设置字符画部分;6)设置边框部分;7)设置菜单选项的文字

2019-07-17 23:00:10 974

原创 基于VC++6.0开发俄罗斯方块(一)

俄罗斯方块游戏开发1.系统功能设计;2.头文件;3.宏定义;4.全局变量;5.函数声明;

2019-07-17 21:45:51 1582

原创 51单片机(3)指令系统与编程基础(1)七大寻址方式

一,指令系统概述;二,指令的格式;三,指令系统的寻址方式;四,指令的字节数五,指令的机器周期;

2019-07-16 16:39:22 2542

原创 51单片机(2)硬件结构(4)其他硬件

一.时钟电路与时序二。复位电路与复位操作;三。其他硬件操作;

2019-07-16 11:56:32 1819

原创 51单片机(硬件结构)并行I/O端口

并行I/O口:1)P1口;2)P2口;3)P3口;4)P4口;5)总结;

2019-07-16 09:44:44 24481 1

原创 51单片机(2)硬件结构(2)存储器

一.存储器的结构51单片机存储采用的是哈佛结构,即程序存储器空间和数据存储器空间是各自独立的,两种存储器各自有各自的寻址方式和寻址空间1)数据存储器;(分为片内和片外)2)程序存储器;(分为片内和片外)3)特殊功能存储器;

2019-07-16 08:52:50 2613

原创 51单片机(2)硬件结构(1)

首先回顾单片机的定义:单片机内部硬件结构 按功能可分成9个部件,通过片内单一总线连接起来主要功能部件:1. 中央处理单元(CPU,微处理器)包括运算器和控制器两大部分,运算器是实现算术运算和逻辑运算。控制器是单片机的指挥控制部件,保证单片机各部分能自动而协调 地工作。2. 数据存储器(RAM) 数据存储器(RAM)128B 片外64K字节8051片内共256个RAM单元...

2019-07-14 21:01:46 2946

原创 51单片机(1)单片机概述

单片机 微机 微型计算机 计算机的发展历史 单片机的发展历史

2019-07-14 20:08:15 1238

原创 第七天VS2017 善于利用指针(2)

一.通过指针引用数组为什么:每个数组元素在内存中都占有存储单元,他们都有与之对应的地址数组元素的指针就是数组元素的地址例:使指针变量指向a数组元素0号元素int a[10]={1,3,5,7,9,11,13,15,17,19};int *p;p=&a[0];注意:p=&a[0]与p=a这两个语句是等价的,数组名不代表整个数组,只是代表数组首元素的地址,p=a指...

2019-07-14 15:33:57 180

原创 C语言实战训练(1)在VC++6.0中建立C语言工程

在VC++6.0中建立C语言工程

2019-07-14 15:26:20 1510 1

原创 图书馆里系统开发源代码

全是源代码

2019-07-14 10:24:09 2485

原创 图书管理系统开发实例开发日志

图书管理系统开发1.1需求分析2.功能分析3.主菜单绘制,功能模块显示,添加图书信息,修改图书信息,添加会员信息,添加借书信息,图书信息,借书信息,会员信息的保存,借书与还书,输入输出格式,各种自定义小函数

2019-07-14 10:20:58 3041

原创 第八天 VS2017 用户建立自己的数据类型

定义和使用结构体变量使用结构体数组结构体指针结构体指针作为函数参数

2019-07-11 17:34:20 622

原创 第七天VS2017 善于利用指针(1)

指针 指针是什么指针变量的定义指针变量的引用指针变量作为函数参数

2019-07-11 11:17:16 172

原创 第六天VS2017 用函数实现模块化程序设计

为什么要使用函数:函数声明函数定义函数调用实参与形参数组元素与数组名一维数组与二维数组

2019-07-10 18:08:22 800

原创 第五天上手VS2017 利用数组处理批量数据

用数组处理批量数据关于一维数组关于二维数组数组的相关应用数组与矩阵的巧妙结合

2019-07-08 17:35:13 680

原创 第四天上手VS2017 循环结构程序设计

循环结构程序设计两种循环与两种语句:1)While语句用于当型循环;2)do-while语句用于直到型循环;也可以用for循环用while语句实现循环用于终止循环1)用break语句;2)用continue语句;

2019-07-07 09:42:45 634

原创 第三天上手使用VS2017 选择结构程序设计

用if语句实现选择结构用switch语句实现选择结构设计

2019-07-06 16:38:54 364

原创 第二天上手使用VS2017 顺序程序设计

首先字符数据输入/输出其次时字符数据的输入然后是格式输入函数/格式输出函数

2019-07-05 16:55:40 378

原创 第一天上手使用VS2017

第一天上手使用VS2017首先关于在VS2017上建立基于C语言的项目工程1)打开 Mocrosoft Visual Studio 2017 的主程序;2)文件–新建–项目–在VC++下面建立“空项目”,注意一下相应存储目录;3)建立项目之后,找到解决方案资源管理器,在视图一栏中寻找即可;4)因为这个项目是基于C++语言而建立的,我们需要的是基于C语言,我们还需要一个小小的调整,创建一个...

2019-07-04 22:09:01 493

数字电路讲义-第十章.pps

本资源关于稳态电路的设计(需要掌握基础的模电和电路知识) 1)积分,微分单稳态的工作原理;2)集成单稳态电路; 3)施密特触发器;4)自激多谐振荡器;5)555定时器

2019-07-14

数字电路讲义-第九章.pps

本资源主要介绍,数模转换与模数转换的相关知识,需要对基本电路知识有一定的了解 1.DA转换的概念,转换原理,特点,应用; 2)AD转换的概念,特点,转换原理; 3)AD转换,DA转换的相关特性参数; 4)AD转换,DA转换的相关计算

2019-07-14

数字电路讲义-第六章.pps

本资源是时序电路的分析与设计(本分享可谓是时序电路的精髓),前提需要对触发器和组合电路掌握的非常好 1)时序电路的分析(包括同步与异步) 2)时序电路的设计(包括同步与异步) 3)寄存器; 4)计数器(重点):任意进制计数器(同步,异步),分频,计数; 5)移位寄存器:移位,延时,序列发生器,序列检测,分频

2019-07-14

数字电路讲义-第五章.pps

本资源是时序电路的相关知识,需要在对组合电路及逻辑函数熟练掌握的基础上来学习; 1)本资源首先介绍了各种触发器,详细介绍了触发器的原理,和相应的目的,以及对应的优缺点; 2)对不同的触发器如何进行逻辑描述,会写状态方程,激励表达式,逻辑函数,真值表,时序表,时序图, 3)各种触发器的相互之间的转换; 4)与工程实际的相应联系, 5)将触发器与简单的时序电路联系起来,为之后的时序电路设计打基础

2019-07-14

数字电路讲义-第四章.pps

本章讲述的是组合电路,需要有逻辑表达和数制基础功底的朋友 1)组合电路的分析与设计;2)编码器,译码器,数据分配器,数据选择器,加法器,比较器的相关原理及应用;3)用单元电路和模块电路实现组合电路的设计(这一部分是本章的关键)4)理解组合电路的竞争与冒险,险象与消除

2019-07-14

数字电路讲义-第三章.pps

本资源适合对数电有兴趣的具备一定编码,逻辑基础功底的朋友 在本章中着重讨论的是TTL,CMOS,及ECL等门电路,的基本结构,工作原理,外部特性及其相应的应用知识 1)二极管,三极管的开关特性; 2)TTL与非门的工作原理(这一部分是本章的重点) 3)了解TTL门电路的外特性:包括传输,输入,输入负载,输出负载特性; 4)OC门和三态门的工作原理与应用; 5)ECL门电路的工作原理; 6)MOS电路的工作原理

2019-07-14

数字电路讲义-第二章.pps

这次分享的资源的关键是逻辑函数与逻辑门, 1)首先讲解了与,或,非,异或,同或等重要逻辑关系,相应的逻辑函数与运算定律; 2)然后是逻辑函数与真值表:包括真值表,最大项,最小项,标准形式,任意项 3)卡诺图的化简与降维;如何根据卡诺图来化简逻辑函数 4)重要逻辑关系对应的逻辑符号;

2019-07-14

数字电路讲义-第一章.pps

笔者为哈工大一学生,为了今后自己的数电再回首和方便站中大家的资源共享与讨论交流,在此将文件分享给大家, 1)这个文件是数电的基础概论,数字电路到底是研究什么的,未来有哪些出路,现在的方向在哪里,发展历程等诸多方面,包括CD机,磁带,录音机等等, 2)大头是数制和编码,二进制,十进制,八进制,十六进制,等等等等,原码,反码,补码,校验码,各种不同的BCD码,等等,以及各种具有实际应用的码制的编码规则和重要应用,希望对你我都有所帮助

2019-07-14

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